光線追蹤游戲《戰(zhàn)地5》測試:2080Ti也吃不消
RTX 2080 Ti顯卡已經(jīng)正式上市有兩個月了,老黃當時宣布的畫面效果超級棒的“光線追蹤”游戲一直是已經(jīng)入手了RTX顯卡的玩家心中所朝思暮想的。
終于,11月中旬,宇宙首款支持光線追蹤DXR技術(shù)的游戲《戰(zhàn)地5》要上線了,畫面是不是真的那么讓人驚艷、技術(shù)是不是真的那么牛X,我們今天會通過一系列的測試去對它進行驗證。
《戰(zhàn)地5》故事模式簡介
本次戰(zhàn)地5共有5個戰(zhàn)爭故事(即單人戰(zhàn)役),每個戰(zhàn)爭故事都可以把玩家?guī)У綉?zhàn)爭中不同的部分。
分別是①祖國在召喚、②無旗英雄、③北極之光、④非裔步兵、⑤猛虎末路,每個故事都在不同的場景與戰(zhàn)爭背景開始,非常引人入勝,對于戰(zhàn)地系列粉絲來說,都懂它的魅力在哪里。
除了游戲的玩法與故事背景有巨大的引力之外,本作《戰(zhàn)地5》最大最大的亮點以及讓人期待的特性是—;—;光線追蹤技術(shù)的支持,而且是宇宙首款支持光線追蹤的游戲。
所以我們本篇評測就主要圍繞著光線追蹤去展開,不側(cè)重講游戲中的玩法與樂趣了。
《戰(zhàn)地5》官方配置需求:
參數(shù)全部取自戰(zhàn)地5官網(wǎng),不得不說他們給的配置也挺詳細的。
最低配置的顯卡要求不算高,但CPU要求不低,要i5-6600K搭配GTX 1050或RX 560即可,內(nèi)存8GB,Win7都支持。
但如果是效果最好而且要支持光線追蹤的話,要求就挺高了,需要用到Ryzen 7或8代i7+RTX 2080,內(nèi)存16GB,系統(tǒng)要最新版本。但無論是哪個檔次,對硬盤的要求都是50GB,算是2018年AAA游戲大作的平均水準。
《戰(zhàn)地5》畫面設(shè)置選項非常豐富
↑↑↑基礎(chǔ)設(shè)置
非RTX系顯卡是沒有DXR選項的,這個開關(guān)按鈕會直接消失掉。要開啟DXR之后,才會激活下圖中最下方的選項。
現(xiàn)在的AAA大作對于畫面可調(diào)的選項都是非常豐富的,但戰(zhàn)地5應該是近幾年我見過最豐富的一款了,涵括到光影、材質(zhì)、地形或各種各樣的選項都能控制了。
“高級設(shè)置2”中最底部的“DXR光線跟蹤反射質(zhì)量”就是我們一直在討論的“光線追蹤”了,它有4個選項,可以選擇“最高”、“高”、“中”、“低”,我們接下來也會測試這幾個選項的一些區(qū)別。
關(guān)于顯存占用率、CPU占用率、內(nèi)存占用率這些相關(guān)的內(nèi)容,我們會放在文章的末尾,感興趣的可以到文章末尾看,從這里開始我們的內(nèi)容都將圍繞著光線追蹤展開。
光線追蹤測試平臺及方法說明:
平臺簡介:
為了能(相對)完美地呈現(xiàn)出光線追蹤的效果,我們使用了目前市面上最頂級的核心硬件。
首先是CPU使用了游戲性能最強的型號,Intel i9-9900K,顯卡方面則使用了七彩虹的iGame系列全家桶,從iGame RTX 2080 TiAdvanced OC到iGame1070 烈焰戰(zhàn)神U共6款,之所以使用這幾個型號的顯卡。
目的是為了對比出RTX系列顯卡光線追蹤性能相比上一代GTX系列顯卡的區(qū)別,七彩虹iGame系列顯卡向來做工優(yōu)秀,散熱能力強勁,即使是光線追蹤這種巨吃性能的應用場景,也能夠穩(wěn)定地Hold住場面。
測試內(nèi)容說明:
本次測試內(nèi)容會非常豐富,分成下面幾個部分:
第一部分:畫面對比
1、對比開啟DXR(光線追蹤的簡稱)前后的畫面細節(jié)分析,我們會找多個有代表性的場景進行對比,所以圖片量會非常多。
2、開啟DXR之后,相同場景下4K分辨率與1080P分辨率的對比,看看開啟光線追蹤后,4K分辨率的細節(jié)會不會好看到爆表。
第二部分:幀數(shù)對比
3、相同硬件下,開啟不同級別的DXR效果(分別是最高、中、低),看看DXR級別對幀數(shù)的影響
4、對比開啟、關(guān)閉DXR前后,1080P、2K分辨率、4K分辨率之間的幀數(shù),分析DXR對硬件的要求。
5、然后會把顯存占用、CPU占用以及內(nèi)存占用的相關(guān)數(shù)據(jù)與截圖呈現(xiàn)。
6、結(jié)合上述全部測試結(jié)果,對DXR技術(shù)進行總結(jié)分析與討論。
1、開啟DXR前后的畫面對比與分析
說明:圖片均是截自3840×2160分辨率,但鑒于全品質(zhì)4K分辨率圖片體積太大,所以壓縮為2160×1440再上傳,PS畫質(zhì)設(shè)置保持100%,本文章中所有圖片點擊都可放大。
值得一提的是,光線追蹤其實只有某些地方能體現(xiàn)出來,所以要找到合適作為例子的截圖場景其實也不是很容易...
《非裔步兵》第一章的爆炸場景
第一張圖是光線追蹤效果算是比較明顯的場景了,因為有許多汽車燃燒、炸彈爆炸的畫面。
首先看槍管本身,左側(cè)的槍管是能比較好地還原現(xiàn)場的光影過渡效果的,右側(cè)槍管則純黑沒什么變化。其次就是水面上的汽車、火光的倒映,都比右側(cè)的細節(jié)更好。
《北極之光》第二章的雪地篝火
在雪地篝火的場景上,主要能體現(xiàn)出區(qū)別的就是槍管上的效果了,其次就是雪里表面上的影子細節(jié)會強一丟丟,雖然不是很明顯,但定睛細看還是有的。
《北極之光》第三章的室內(nèi)光影
開啟DXR的場景光影效果會更符合現(xiàn)實,光暗效果有比較明顯的過渡性,不開啟DXR的話,就是整體一片打亮,而且隨著人物視覺的移動,變化也不大,而開啟DXR的話,光影效果會隨著人物的站位而呈現(xiàn)出與現(xiàn)實世界相似的光影變化。
《北極之光》第三章的自然風光
前面也說到,很多情況下,尤其是大場面視野廣的環(huán)境下,其實是沒怎么能體現(xiàn)出光線追蹤效果的,如上圖,你們應該也猜不到哪張是開了光線追蹤的。
畫面對比小結(jié):
結(jié)合前面的演示視頻和靜態(tài)圖片你們應該也能感受到光線追蹤開啟前后的區(qū)別。
光線追蹤效果最主要是體現(xiàn)在光線的“折射”與“反射”的這種情景下,所以如果畫面中類似“鏡”的物體(玻璃、金屬、水面等等)比較多的話,那就能有(能看得出來的)效果,如果沒有這種能產(chǎn)生“折射”與“反射”效果的物件的話,那你就基本上看不出區(qū)別的。
2、開啟DXR后,4K分辨率與1080P分辨率畫面對比
↑↑↑左(3840×2160)、右(1920×1080)
↑↑↑左(3840×2160)、右(1920×1080)
分辨率的提升對于畫面體驗的提升也是顯著的,分辨率越高畫面越發(fā)細膩,如果眼睛細看的話,分辨率高的畫面舒適度會更高。當然,隨著分辨率的提升對GPU核心以及顯存的占用也會越來越多,4K分辨率下顯卡已經(jīng)非常吃力了。
3、不同DXR級別下的幀數(shù)對比測試
這個環(huán)節(jié)我們使用性能最強的核心硬件來進行,包括Intel i9-9900K以及七彩虹iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC,16GB高頻內(nèi)存,為了圖表的簡潔性,我們在圖表上只標注GPU名字。
注:下面的測試中,除了“DXR選項”會改成“最高”、“中”、“低”和“關(guān)閉”之外,其他的圖形選項全部都是最高級別。
DXR總共有4個選項,分別是“最高”、“高”、“中”以及“低”,我們?nèi)∑渲腥齻€以及“不開DXR”進行測試,分別是“最高”、“中”、“低”和“不開DXR”。
基于這4種條件,我們還會再分3840×2160、2560×1440和1920×1080三種分辨率進行對比。
由于《戰(zhàn)地5》沒有Benchmark測試,所以我們使用上述視頻中的場景作為測試場景(非裔步兵第一章),場景中有許多景物、士兵、汽車以及火焰,是一個很好的光線追蹤體現(xiàn)場景,在場景中跑固定的一段路,記錄幀數(shù)。
數(shù)據(jù)非常多且詳細,我們分幾個方面進行分析:
“DXR最高”和“DXR中”的幀數(shù)差不多,所以“DXR高”都不會有太大的區(qū)別,而且實測畫面區(qū)別也不大,也許是游戲的優(yōu)化還沒到位,只是粗略地刪減一些特性?!癉XR低”的光線追蹤效果也不是太明顯,和不開啟只有很少的區(qū)別。
開了“DXR最高”之后,幀數(shù)會從“不開啟”的超高幀數(shù)下降到差不多只剩1/4,說明光線追蹤是超級吃性能的。
4K分辨率下,即使是i9-9900K+RTX 2080 Ti這么頂級的硬件無論是哪種檔位的光線追蹤,幀數(shù)都非常低,最低只有26~39幀,完全無法流暢運行,如果偶然忽然爆炸的話,畫面還會瞬間卡住。
1080P分辨率下,開啟“DXR最高”,幀數(shù)也只有53幀,忍一忍倒也還算是流暢吧,但你都買差不多兩萬塊錢的一臺電腦了,還玩1080P分辨率游戲,心里怎么也是會有點不爽的。
4、綜合6款顯卡、開關(guān)DXR、3種分辨率場景對比測試
前面也說到,GTX 10系列顯卡是不能開啟光線追蹤DXR的,所以幀數(shù)都只有0了。
4K分辨率下,RTX 2080 Ti在DXR特效最高的情況下,幀數(shù)只剩23幀,反正是不可玩的狀態(tài)了,更不必說下面的小弟RTX 2080/2070了。
但如果不開啟DXR的話,RTX 2080 Ti還能保持有78幀,非常流暢了。而RTX 2080和GTX 1080 Ti一樣,能有61幀。也就是說,如果不開DXR的話,GTX 1080 Ti玩4K分辨率《戰(zhàn)地5》的效果是一毛一樣的。
2K分辨率下,開啟DXR之后,三款RTX顯卡的幀數(shù)依然是比較低的,起碼是還不夠流暢的。
但如果關(guān)閉DXR的話,GTX 1070也能夠達到68幀,而RTX 2080 Ti也高達126幀了,在這個情況下,GTX 1080 Ti還比RTX 2080要強兩幀,當然這兩幀的意義也不太大了。
1080P分辨率下,RTX 2080 Ti開啟DXR之后總算是能達到相對流暢的程度了,有53幀。
而RTX 2080/2070的幀數(shù)都不怎么高,反正就是不流暢了。而前面也說到這6款顯卡如果不開DXR的話,2K分辨率都無壓力,何況是1080P呢。
多卡綜合測試小結(jié):
如果想要體驗到DXR全開效果的話,你需要用RTX 2080 Ti顯卡在1080P分辨率下運行,才能得到相對流暢的體驗,其他顯卡基本上都不怎么行的了,當然如果把DXR效果降低為“低”的話,那RTX 2070也許都可以,但實測畫面效果已經(jīng)不明顯了。
但如果不開DXR的話,也要GTX 1080 Ti以上級別的顯卡才能4K分辨率達到60幀,如果是2K分辨率的話,那么1070也都夠用了。
4CPU、顯存、內(nèi)存占用率對比5、各種情況下硬件占用率對比
硬盤占用
官方說法是硬盤需要50GB,果然,我們安裝完成之后總占用率是44.1GB,AAA大作基本上都這個水準,有一些離譜點的游戲可能超過100GB。
不同DXR級別下顯存占用對比
4K分辨率,DXR開到最高,顯存占用會高達9000MB,已經(jīng)超過RTX 2080的顯存容量了。如果關(guān)閉DXR的話,顯存占用就會少一點,只要7400MB。
內(nèi)存占用
內(nèi)存占用方面,DXR開越高,占用越多,但最多也就是10712MB,也就是說,如果用16GB內(nèi)存的話,也就妥妥的夠用了。雖然關(guān)閉DXR之后只要8909,但基本上你都是需要16GB內(nèi)存了。
CPU占用率對比:
《戰(zhàn)地5》官方推薦最佳配置CPU是i7-8700,說明本身對CPU的要求確實是沒那么高的,我們使用了目前核心最多、頻率最高的桌面級處理器i9-9900K。
在運行游戲的時候,占用率基本上在21%~30%浮動,無論DXR開高還是關(guān)閉。所以說,DXR技術(shù)也許對CPU的要求并不高,不至于說要最頂級的U才能流暢玩。
用任務管理器觀察CPU各線程占用與負載情況,可以看到其實也是用不到16線程那么多,基本上也就偶有突發(fā)峰值,多數(shù)時候很低。真正有高負載的線程大概就6個,而且即使是這6個線程,也不算特別高負載。
點評:
關(guān)于好不好看:
光線追蹤效果確實是有的,但真正能體現(xiàn)出這么精美效果的場景其實真不多,一個場景可能就5%不到的地方能有效果,而且基本上都是要你刻意用眼睛盯著那么幾個你預測可能會有效果的地方看,才能看到一點點效果,然后就“嘩啊啊,好牛X哦”,然后再看個兩三次就沒什么感覺了。(文章第一頁中的視頻已經(jīng)算是比較明顯的了,很多其他場景的效果還沒這么好)
關(guān)于值不值:
為了看這個所謂的“光線追蹤”其實要付出的代價還挺高的,首先就是昂貴的顯卡,得差不多1萬塊的RTX 2080 Ti才算是勉強能跑個1080P,再退一步說,你是一個對于畫面卡頓的忍受能力特別強的人類,你怎么也得買個六、七千塊錢的RTX 2080才能勉強跑動了。這么貴的顯卡,這么低的幀數(shù),也只是偶爾幾個位置能看出區(qū)別。所以實現(xiàn)光線追蹤的代價還是挺大的,本來你可以以非常流暢地以4K分辨率體驗這么棒的《戰(zhàn)地5》劇情與玩法的,但非要光線追蹤的話,你就要妥協(xié)很多很多東西了。因此,值不值,你自己判斷吧。
關(guān)于硬件:
到現(xiàn)在為止,電腦硬件領(lǐng)域中要搞私有技術(shù)、專用技術(shù)的,暫時還沒有成功的例子,像之前的PhysX物理加速、G-Sync都不怎么推得成。而照目前RTX 2080 Ti在《戰(zhàn)地5》中的表現(xiàn)來看,效果肯定是還沒完全成熟的,只能說是試驗階段吧,說不定下一代RTX系列最頂級的顯卡才能保證1080P足夠流暢。
總結(jié):有新技術(shù)總是好的,值得繼續(xù)期待,但現(xiàn)在還不成熟。