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[導(dǎo)讀]暴雪嘉年華2019上正式公布了《爐石傳說》的新擴(kuò)展包“巨龍降臨”以及新模式《爐石傳說:酒館戰(zhàn)棋》。我們的記者采訪到了暴雪首席視覺美術(shù)師Dan Briggs、首席動(dòng)畫設(shè)計(jì)師Nick Clailano以及

暴雪嘉年華2019上正式公布了《爐石傳說》的新擴(kuò)展包“巨龍降臨”以及新模式《爐石傳說:酒館戰(zhàn)棋》。我們的記者采訪到了暴雪首席視覺美術(shù)師Dan Briggs、首席動(dòng)畫設(shè)計(jì)師Nick Clailano以及創(chuàng)意總監(jiān)Ben Tompson等人,談及到了對(duì)《爐石傳說》這一系列的新內(nèi)容以及對(duì)游戲之后發(fā)展的看法。

Q: 爐石中加入自走棋模式,是否會(huì)對(duì)原本的天梯模式和競(jìng)技模式產(chǎn)生一定的影響?

A: 我們認(rèn)為自走棋模式會(huì)早于新版本“巨龍降臨“一個(gè)月推出的決策很正確,這樣會(huì)讓玩家在不同的時(shí)間段聚焦不同的新內(nèi)容,當(dāng)“巨龍降臨”正式推出之后,玩家肯定還是會(huì)更多地關(guān)注這個(gè)新版本的內(nèi)容。推出自走棋模式僅僅只是增加游戲的玩法,而非為了替代某個(gè)游戲模式。

Q: 對(duì)于一個(gè)新手玩家而言,《爐石傳說酒館戰(zhàn)棋》的入門門檻會(huì)很高嗎?

A: 我們給自走棋模式專門制作了說明指南,而且當(dāng)玩家第一次進(jìn)入這個(gè)模式時(shí),會(huì)進(jìn)入一個(gè)與電腦對(duì)戰(zhàn)的教學(xué)局,完成教學(xué)之后才會(huì)正式與人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

Q: 你們?cè)谧觥稜t石傳說巨龍降臨》時(shí),是如何進(jìn)行團(tuán)隊(duì)協(xié)作的?

A: 我們有一支專門的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)自走棋模式,由幾名員工組成,然后他們?cè)跍y(cè)試游戲期間就會(huì)給到我們反饋和意見,為這個(gè)新資料片貢獻(xiàn)自己的一份力量。隨著發(fā)售時(shí)間臨近,我們會(huì)開始做游戲測(cè)試,然后在發(fā)售前一個(gè)月,我們會(huì)每天都預(yù)言一遍首發(fā)日壓力測(cè)試,然后就會(huì)一整個(gè)團(tuán)隊(duì)的人都在玩這個(gè)游戲。有些參與測(cè)試的員工甚至沉迷到連吃午飯的時(shí)候都在玩,然后就忘記去開會(huì)了。

Q: 你們會(huì)為《爐石傳說酒館戰(zhàn)棋》提供長久的更新嗎?

A: 其實(shí)我們目前就已經(jīng)有一個(gè)囊括未來幾周的更新計(jì)劃,當(dāng)然了具體的維護(hù)和更新內(nèi)容,還需要看玩家玩過之后的具體反饋而定。

Q: 自走棋模式的游戲獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制是怎樣的?

A:我們不會(huì)對(duì)自走棋模式定制一套專門的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,它和其他模式都是一樣的—;—;玩家打了三局比賽就獲得10金幣。如果有的玩家嘗試這個(gè)模式的時(shí)間比較遲,還不太理解,那么比賽匹配分級(jí)系統(tǒng)會(huì)保護(hù)他,避免剛一上手就被吊打的情況發(fā)生。此外,服務(wù)器會(huì)每隔五分鐘清算一次匹配排名,讓玩家能匹配到與自己水平更相近的對(duì)手。

Q:未來會(huì)給《爐石傳說酒館戰(zhàn)棋》加入更多新卡牌嗎?抑或者推出這個(gè)模式專屬的卡牌?

A:在發(fā)售之后的幾周內(nèi)我們會(huì)為其加入新的卡牌,然后還有一些英雄也在同步進(jìn)行測(cè)試。除此之外,我們還有在考慮為“酒館戰(zhàn)棋”加入專屬的卡牌,這一切都在計(jì)劃之中。

Q:為什么暴雪選擇《爐石傳說》來做自走棋,而不是向其他公司一樣使用MOBA游戲—;—;風(fēng)暴英雄推出自走棋模式?

A:根據(jù)我們的觀察,有一些員工在午餐期間喜歡在打《爐石傳說》,還有一些員工喜歡開一把其他游戲的自走棋模式。如果《爐石傳說》也推出自走棋模式,那么玩家就不需要再去其他游戲里玩自走棋了,于是《爐石傳說酒館戰(zhàn)棋》就此誕生了。另外,我們?cè)诓稍L員工和玩家社區(qū)的時(shí)候,問到在他們的想象中未來的爐石會(huì)是怎樣的,很多人的回復(fù)都是希望能玩到更多的新模式。而當(dāng)我們追問具體什么模式的時(shí)候,很多人就會(huì)回答像是自走棋一樣的模式。至于如何融合爐石的特色和自走棋的玩法,我們也進(jìn)行了很多的討論和意見收集。

Q:未來《爐石傳說酒館戰(zhàn)棋》會(huì)有電競(jìng)比賽嗎?

A:目前還沒有做電競(jìng)的打算,還是更加關(guān)注游戲本身質(zhì)量是否過關(guān)。

Q:《爐石傳說酒館戰(zhàn)棋》的賽季時(shí)如何設(shè)計(jì)的?

A:目前還沒有考慮這個(gè)設(shè)計(jì),主要還是依靠比賽匹配分級(jí)系統(tǒng)來給不同玩家定級(jí)。日后可能會(huì)追加賽季內(nèi)容。畢竟對(duì)于我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)來說,在《爐石傳說》里加入新模式是一個(gè)全新的挑戰(zhàn),以前從未遇見或處理過,所以玩家們的意見也是我們的重要參考項(xiàng)目。

Q:目前新出的幾張橙卡在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)非常強(qiáng)力,這是你們有意這么設(shè)計(jì)的嗎?

A:我們這么設(shè)計(jì)的意圖是像重燃玩家的熱情,不過我們也花費(fèi)了大量時(shí)間對(duì)這些卡進(jìn)行平衡。而且我們聽到了很多玩家對(duì)橙卡進(jìn)行詳細(xì)的數(shù)學(xué)分析,最后得出這些卡太強(qiáng)力的結(jié)論,雖然這些都是事實(shí),但在現(xiàn)實(shí)中很難會(huì)出現(xiàn)這么理想的狀況。此外,我們還想在游戲里實(shí)現(xiàn)一種狀況:玩家選擇的英雄技能搭配某些特定卡牌之后就會(huì)變得超模,在此基礎(chǔ)上再做平衡性的調(diào)整。

Q:?jiǎn)稳嗣半U(xiǎn)模式會(huì)因?yàn)樽宰咂迥J降耐瞥龆艿嚼渎鋯幔?/p>

A:不會(huì)的,我們也很喜歡單人冒險(xiǎn)模式,而且目前也有一個(gè)小組專門負(fù)責(zé)這一塊的設(shè)計(jì),所以不必太過擔(dān)心。我們目前對(duì)單人冒險(xiǎn)模式更多的關(guān)注在人物設(shè)定。是否與游戲的故事線貼合。

Q:未來《爐石傳說》有可能會(huì)出多人模式嗎?

A:目前我們做了《爐石傳說酒館戰(zhàn)棋》已經(jīng)是非常大的一次創(chuàng)新嘗試,也積累了很多的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),那么這些經(jīng)驗(yàn)以后會(huì)用在哪里,目前還沒有一個(gè)明確的目標(biāo)。

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