全球首例電競上市!丹麥CS冠軍團(tuán)隊Astralis即將IPO
據(jù)悉,自2016年以來,全球電子競技市場價值已經(jīng)翻了一番以上,達(dá)到11億美元。為了控股其在全球市場中的地位,來自丹麥的Astralis將成為第一支上市的電子競技團(tuán)隊。
圖源:Astralis Group
Astralis在《反恐精英:全球攻勢》中排名世界第一,這是一款廣受歡迎的第一人稱射擊游戲,并且Astralis贏得了數(shù)百萬美元的錦標(biāo)賽獎金。它的成功贏得了奧迪和羅技等品牌的商業(yè)支持。現(xiàn)在作為一家媒體公司,Astralis集團(tuán)已經(jīng)擴大了參加《英雄聯(lián)盟》和《FIFA》競技比賽的隊伍。
此次上市定于12月9日在納斯達(dá)克的哥本哈根小型公司交易所進(jìn)行。根據(jù)招股說明書,Astralis計劃籌資1.25億至1.5億克朗(合1800萬至2200萬美元),定價為8.95克朗每股。
職業(yè)電子競技絕不是處于起步階段—;—;在20世紀(jì)90年代,像《反恐精英》、《雷神之錘》和《星際爭霸》這樣的游戲是喜歡激烈競爭的游戲玩家的必需品,商業(yè)活動也如雨后春筍般涌現(xiàn)出來,從而增強游戲的生命力和吸引力。但亞馬遜的Twitch和谷歌的YouTube為數(shù)以百萬計的觀眾創(chuàng)造了觀看平臺,隨之而來的是巨大的營銷和贊助機會。
飛速增長的興趣
根據(jù)最近的預(yù)測,2022年全球電子競技市場將產(chǎn)生近20億美元的收入,全球電子競技的觀眾人數(shù)預(yù)計將達(dá)到5.95億。
像Kyle “Bugha” Giersdorf這樣的超級巨星已經(jīng)把獲勝的潛力帶到了更多觀眾的視野之中。今年7月,數(shù)十萬粉絲在網(wǎng)上觀看了這位16歲的少年在《堡壘之夜》紐約世界杯決賽中的比賽。
Astralis團(tuán)隊首席執(zhí)行官Nikolaj Nyholm表示:“我們相信,未來10年內(nèi)一些最有價值和標(biāo)志性的品牌將會在近期被確立。”
Nyholm表示,他有信心這次的IPO會成功,并列舉了“來自歐洲和亞洲的一系列投資者”價值約800萬美元的預(yù)先承諾。認(rèn)購期于周五截止。
一個成功的IPO將為其他電子競技隊伍的估值提供一個標(biāo)準(zhǔn)。但這位有風(fēng)險資本家背景的首席執(zhí)行官表示,他非常理解為什么有些人可能會對是否投資一個只有有限歷史數(shù)據(jù)可供參考的新領(lǐng)域而猶豫不決。
“在這方面,我們也有責(zé)任通過始終保持高水平的信息來幫助反饋給市場,”Nyholm在電子郵件中表示。
哥本哈根Nordnet投資經(jīng)濟學(xué)家Per Hansen表示,考慮到IPO之前的認(rèn)購水平,他預(yù)計這一出價將被超額認(rèn)購。
Hansen說:“電子競技引起了很大的轟動,人們都很期待五年后會變成什么樣。”考慮到投資者在當(dāng)前超低利率體制下對新股票的興趣,這次的時機也很不錯。
Nyholm說,比起籌集風(fēng)險資本來說,上市將使Astralis專注于更長的時間范圍,并“允許我們吸引新的投資者加入”。募集的資金將有助于“通過投資我們的品牌和媒體平臺,加強我們在市場上的地位。我們還將利用此次上市,為我們在未來預(yù)期的市場整合中做好準(zhǔn)備”。
據(jù)《福布斯》報道,全球最具價值的電子競技公司Cloud9估值為4億美元。