AMD下代GPU架構(gòu)補(bǔ)全:硬件光線追蹤、VRS可變著色率都有了
微軟今天官方宣布下代主機(jī)命名為Xbox Series X,全新外觀設(shè)計(jì)搭配全新手柄,而在內(nèi)部硬件配置上,也泄露了AMD顯卡的下一步走向。
Xbox Series X采用了一顆來自AMD的半定制處理器,其中CPU架構(gòu)就是三代銳龍里的Zen 2。
GPU架構(gòu)則是“下一代RDNA”,性能是Xbox One的八倍、Xbox One X的兩倍,算下來浮點(diǎn)性能就是12TFlops,而且特別支持硬件加速光線追蹤、VRS可變著色率兩大特性,號(hào)稱可以達(dá)成4K 60FPS游戲性能,也有可能做到120FPS,甚至實(shí)現(xiàn)8K游戲。
不出意外,微軟用的GPU就是AMD路線圖上的7nm+ RDNA2,也就是現(xiàn)在RX 5000系列用的RDNA架構(gòu)的繼任者。
NVIDIA圖靈家族顯卡的最大特色就是支持硬件光追,AMD方面之前說要到下代架構(gòu)才會(huì)支持部分硬件光追,未來也不會(huì)完全硬件化,而是與軟件方案、云計(jì)算結(jié)合。
現(xiàn)在看來,RDNA2架構(gòu)的下代顯卡支持硬件光追已是板上釘釘,實(shí)現(xiàn)方案肯定和NVIDIA不一樣,而最大利好是與微軟合作緊密,DXR API光追標(biāo)準(zhǔn)就是微軟制定的。
這樣一來,AMD在光追技術(shù)發(fā)展上就完全可以借用在Xbox Series X上的經(jīng)驗(yàn),要比NVIDIA少走很多彎路,游戲生態(tài)支持也會(huì)來的更容易、更廣泛。
VRS可變著色率也是近來的一個(gè)熱門技術(shù),隸屬于DX12范疇,可在單個(gè)幀畫面內(nèi)改變著色速率,選擇性地降低畫面部分區(qū)域的細(xì)節(jié)水平,從而在幾乎不影響畫質(zhì)的情況下提升性能。
NVIDIA圖靈、Intel十一代核顯均已支持Tier 1級(jí)別的VRS,NVIDIA圖靈更是獨(dú)家支持Tier 2級(jí)別,AMD終于也要補(bǔ)上這一短板了。