新一代主機明年發(fā)布 8核處理器要成游戲標配了
玩游戲選主機還是選PC?這是主機黨與PC黨爭執(zhí)多年的問題了,主機的好處是方便、統(tǒng)一,而PC平臺性能、畫質(zhì)更強大,但比較碎片化,高端主機與低端主機的差距是天壤之別。不過,長期來看的話,主機與PC的差距正在縮小,二者未來的發(fā)展是殊途同歸。
2020年索尼、微軟等公司就會推出新一代主機平臺PS5及XboxScarlett,這兩款次世代主機無疑會大幅提升機能,它們之間也有不少共同點,比如CPU會全面升級到8核架構(gòu),內(nèi)存容量更大、頻率更快,而且會全面放棄HDD硬盤轉(zhuǎn)向SSD固態(tài)硬盤。
下代主機的這些變化實際上跟當前的PC電腦的趨勢是一樣的,最近這幾年來游戲PC的處理器也從4核不斷提升到了6核乃至8核,頻率也從4.0GHz一路狂奔到了5.0GHz,多核+高頻正是最適合PC游戲的組合。
Intel從2018年到2019年最大的變化就是酷睿九代,其中酷睿i7/i9系列全面提升到了8核8線程或者8核16線程,其中酷睿i9-9900K還做到了單核、雙核加速頻率5.0GHz,而最新的酷睿i9-9900KS處理器更是實現(xiàn)了全8核睿頻5GHz的創(chuàng)舉。
那8核處理器對游戲到底有多重要呢?在這個問題上Intel首席性能策略師Ryan Shrout不久前發(fā)了一篇文章介紹處理器的游戲性能與CPU核心數(shù)的關(guān)系,分別研究了4核、6核、8核、12核及16核CPU與游戲性能的對應(yīng)關(guān)系,如下所示:
他測試了十多款熱門游戲,簡單來說4核升級到6核再到8核處理器,游戲性能還是會大幅受益的,8核處理器相比4核最多能提升50%左右的性能,平均而言也有20%以上的提升。
不過8核處理器之后,再往上提升CPU核心數(shù)對游戲性能的提升就沒多大意義了,以8核為基準,12核的時候性能提升在0-9%之間,平均下來有5%的提升,而到了16核處理器中,性能提升就非常非常低了,12款游戲中最多的也就16%,絕大多數(shù)都是0-5%以內(nèi),甚至還有倒退的。
總之,從CPU核心數(shù)vs游戲的性能曲線來看,8核是目前最佳的,增加更多的核心對游戲性能來說就沒多大收益了,從游戲性能的角度來說不實用,當然專業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作等領(lǐng)域是核心越多越好。
從實測看,8核的酷睿i7-9700K、酷睿i9-9900K及酷睿i9-9900KS處理器是最佳游戲處理器無疑,頻率則是越高越好,事實上第三方媒體測試的結(jié)果也是如此,這三者是目前性能最強的,其中酷睿i9-9900K在《荒野大鏢客2》游戲中甚至比16核的友商銳龍9 3950X處理器性能更強。
Intel酷睿處理器的原生核心設(shè)計會有更低的內(nèi)存延遲
拋開處理器本身之外,PC游戲平臺的表現(xiàn)還跟內(nèi)存有關(guān)系,尤其是內(nèi)存延遲,這方面酷睿九代處理器也是有優(yōu)勢的。
此前在科隆游戲展上,Intel也針對這個問題做過解釋,指出友商銳龍3000處理器使用CCD及CIOD設(shè)計,核心與內(nèi)存之間存儲數(shù)據(jù)都需要IF總線,所以核心與內(nèi)存的延遲需要75ns、核心與核心之間則需要78ns。
相比之下,Intel的酷睿i7-9700K處理器核心與內(nèi)存延遲只需要62ns、核心與核心也只需要44ns,延遲要低得多,這也是酷睿九代處理器在游戲中有更好表現(xiàn)的原因,尤其是友商核心數(shù)明顯占優(yōu)的情況下。
總之,從2020年新一代主機透露出來的趨勢來看,未來一段時間里8核處理器會成為主流,有助于應(yīng)付目前越來越復雜的游戲需求,多任務(wù)處理也更加游刃有余。
在這樣的影響下,游戲PC裝機的話最好也要一步到位選擇8核,然后配上高頻大容量內(nèi)存以及SSD固態(tài)硬盤,能上NVMe的最好,數(shù)據(jù)讀寫能力更為強大,整體性能更上一層樓。