游戲開發(fā)商透露PS5是個大塊頭:紙面圖形性能逼近RTX 2080?
經(jīng)過三代,玩家口中的“X盒”真的把游戲機(jī)做成了盒子模樣,Xbox Series X儼然一臺方方正正的ITX PC主機(jī)。
那么PS5會是什么樣呢?
德國游戲開發(fā)商、發(fā)行商(《黑色守衛(wèi)》解謎游戲《Deponia》等)Daedalic的CEO Carsten Fichtelmann無意間透露,PS5是巨大的,而且他使用了同樣的詞匯來描述XSX。
微軟負(fù)責(zé)人此前曾表示,XSX量產(chǎn)機(jī)之所以選用這樣的外形是因為摩爾定律放慢了,看來同樣目標(biāo)實(shí)現(xiàn)8K輸出、4K 120FPS游戲以及實(shí)時光線追蹤的索尼同樣在芯片層面無能為力,即便他們都雙雙用上了AMD 7nm Zen 2和Navi架構(gòu)的產(chǎn)品。
關(guān)于兩款主機(jī)的確切性能,本周有爆料稱,PS5 GPU的單精度浮點(diǎn)在9.2TFLOPs左右,XSX則達(dá)到12T。換一種說法,PS5近似于RTX 2080,XSX近似于RTX 2080 Ti。