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[導(dǎo)讀]每當(dāng)步入一個(gè)新的年份,溫故知新是我們常常做的事。對(duì)于不少游戲人來說,剛過去的2019年是一個(gè)新起點(diǎn),也是一個(gè)修養(yǎng)生息、應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)的年份。 這一年,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)新政的落實(shí),使得國(guó)內(nèi)市場(chǎng)產(chǎn)品門檻更加抬高

每當(dāng)步入一個(gè)新的年份,溫故知新是我們常常做的事。對(duì)于不少游戲人來說,剛過去的2019年是一個(gè)新起點(diǎn),也是一個(gè)修養(yǎng)生息、應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)的年份。

這一年,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)新政的落實(shí),使得國(guó)內(nèi)市場(chǎng)產(chǎn)品門檻更加抬高,不論是“大而全”還是“小而美”的產(chǎn)品,精品化是無一例外的趨勢(shì)。

與此同時(shí),游戲出海也進(jìn)入黃金期。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)近期發(fā)布的《2019年游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)和海外市場(chǎng)出口收入整體增速再次提升,收入已超過3100億,增幅達(dá)到10.6%。此外,海外用戶對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的支出已占海外游戲市場(chǎng)份額的15.8%。

當(dāng)然,隨著5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)商用提前落地,有不少廠商開始在云游戲上深下功夫、應(yīng)對(duì)轉(zhuǎn)型。

可以說,2019,是游戲行業(yè)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),也是變革前夜。也正因如此,校準(zhǔn)產(chǎn)品質(zhì)量、精準(zhǔn)把控行業(yè)頭部信息,是各家廠商在2020年的必修課程。

因此,為了幫助開發(fā)者感知真實(shí)行業(yè)風(fēng)向,騰訊質(zhì)量開放平臺(tái)WeTest將于2020年1月7日帶來年度巨獻(xiàn)《2019中國(guó)移動(dòng)游戲質(zhì)量白皮書》。目前,騰訊質(zhì)量平臺(tái)WeTest官方網(wǎng)站已開放預(yù)約。(https://wetest.qq.com/white-paper/white-paper-2019)

2019中國(guó)移動(dòng)游戲質(zhì)量白皮書

在2019年,白皮書對(duì)移動(dòng)游戲開發(fā)在機(jī)型概況、兼容適配、客戶端、服務(wù)端、安全性及用戶口碑5個(gè)維度進(jìn)行更加細(xì)化的盤點(diǎn)。尤其在騰訊游戲品牌升級(jí)后,首度公開騰訊游戲客戶端性能發(fā)行標(biāo)準(zhǔn)。

更值得關(guān)注的是,今年的白皮書更面向行業(yè)風(fēng)口添加了出海專題,在項(xiàng)目適配、海外熱門機(jī)型性能表現(xiàn)及外掛安全問題上,給予開發(fā)者一線信息,及時(shí)應(yīng)對(duì)海外市場(chǎng)的變化與挑戰(zhàn)。

白皮書看點(diǎn)一:新增出海專題報(bào)告,首度深剖項(xiàng)目適配與外掛問題

如今,是否出海對(duì)于多數(shù)游戲開發(fā)者來說已不是疑問句,白皮書顯示,中國(guó)已約有三分之一的游戲企業(yè)有出海規(guī)劃。因此,2020年將是游戲出海大規(guī)模落地的關(guān)鍵年,更是出海黃金期的中局年。

但對(duì)于游戲開發(fā)者們,出海代表紅利,也意味著更加持久的挑戰(zhàn)。產(chǎn)品研發(fā)、灰度測(cè)試、上架發(fā)行,都要求我們?cè)谝酝?jīng)驗(yàn)之上摸著石頭過河。尤其在最核心的項(xiàng)目適配、各類機(jī)型表現(xiàn)、最難克服的外掛問題上,如果我們不精確摸清海外市場(chǎng)底細(xì),就無法找到優(yōu)化方案。

比如,《2019年中國(guó)移動(dòng)游戲質(zhì)量白皮書》的出海項(xiàng)目適配中,騰訊WeTest提到,海外TOP1000榜單與國(guó)內(nèi)存在較大差異,機(jī)型重合度僅有17.6%。同時(shí),白皮書針對(duì)海外游戲產(chǎn)品TOP1000,在內(nèi)存配置、CPU合數(shù)配置、CPU主頻、GPU類型上做出了詳盡地?cái)?shù)據(jù)分析。

而面向日韓、東南亞、歐美、南美等主流出海地區(qū),騰訊WeTest更詳盡地分析了Android與iOS 熱門機(jī)型綜合性能表現(xiàn),并結(jié)合騰訊一線出海游戲案例給出最佳解決方案。

當(dāng)然,出海的直系困難還有安全問題。隨著FPS手游在全球的流行,海外作弊玩家增長(zhǎng)了2.4倍,手游出海對(duì)抗外掛難度加劇。因此,騰訊WeTest在外掛類型分布、變化等多個(gè)維度深剖外觀實(shí)現(xiàn)原理,以便開發(fā)者未雨綢繆,對(duì)癥下藥。

白皮書看點(diǎn)二:公開騰訊游戲客戶端性能發(fā)行標(biāo)準(zhǔn),再度分享騰訊手游性能大數(shù)據(jù)

隨著國(guó)內(nèi)手游研發(fā)在技術(shù)本身及各類商業(yè)解決方案日臻成熟,市場(chǎng)逐步進(jìn)入了產(chǎn)品精品化、技術(shù)工業(yè)化階段。但技術(shù)工業(yè)化并不意味著信息公開化,對(duì)于多數(shù)開發(fā)者,國(guó)內(nèi)一線廠商的客戶端性能標(biāo)準(zhǔn)與各品類游戲的客戶端真實(shí)性能表現(xiàn)數(shù)據(jù)仍是“商業(yè)機(jī)密”。

結(jié)合以往內(nèi)部驗(yàn)證積累出的經(jīng)驗(yàn),繼2018年騰訊WeTest首度公開騰訊手游性能大數(shù)據(jù)后,在今年,騰訊WeTest更首次公開了騰訊游戲客戶端性能發(fā)行標(biāo)準(zhǔn),在性能基線、內(nèi)存消耗、幀率、流暢度、CPU占有率層面明確騰訊發(fā)行邏輯。

此外,騰訊WeTest更整理了時(shí)下客戶端性能審核時(shí)常見問題,對(duì)主流游戲常遇到的內(nèi)存過高、CPU消耗過高、卡頓、功耗偏高、閃退五大客戶端性能問題一一給出優(yōu)化建議。

白皮書看點(diǎn)三:手游外掛黑產(chǎn)技術(shù)更深度,協(xié)助開發(fā)者全球范圍內(nèi)挖掘致命漏洞

在移動(dòng)游戲產(chǎn)品精品化及出海浪潮下,產(chǎn)品安全有了更高的要求與挑戰(zhàn)。

僅僅截至2019年10月,單是騰訊手游產(chǎn)品上出現(xiàn)的外掛總數(shù)就與2018年數(shù)量持平。更嚴(yán)峻的是,相較去年,致命級(jí)安全問題占據(jù)整體的74.8%,其中僅有2.6%的致命級(jí)問題對(duì)產(chǎn)品造成一般影響??梢哉f,手游外掛黑產(chǎn)也實(shí)現(xiàn)了技術(shù)“改造”。

在今年,騰訊WeTest將數(shù)據(jù)擴(kuò)展至全球范圍,在產(chǎn)品研發(fā)至上線運(yùn)營(yíng)的整個(gè)生命周期定位安全問題,尤其在2019年主流移動(dòng)游戲品類中找到有增長(zhǎng)跡象、“狡兔三窟”的安全漏洞,協(xié)助開發(fā)者們防患于未然。

白皮書看點(diǎn)四:挖掘市場(chǎng)最新移動(dòng)設(shè)備概況,給出系統(tǒng)性兼容優(yōu)化方案

當(dāng)5G商用加速落地,移動(dòng)硬件機(jī)型迎來變革前夜。

騰訊WeTest基于自身大數(shù)據(jù)能力,不僅每月更新市場(chǎng)移動(dòng)設(shè)備的用戶覆蓋情況,第一時(shí)間將5G手機(jī)等新上市機(jī)型納入測(cè)試之列,更在內(nèi)存、配置、屏幕等維度揭示2019年市場(chǎng)最新移動(dòng)設(shè)備的分布情況。

與往年相同,基于質(zhì)量開放平臺(tái)所有測(cè)試產(chǎn)品大數(shù)據(jù),騰訊WeTest整理了市面主流7大兼容性問題,精確指出功能、Crash、安裝失敗、拉起失敗問題在不同內(nèi)存、GPU、軟件系統(tǒng)上的分布情況。

白皮書看點(diǎn)五:把握用戶口碑變化,明確明星品類“自走棋”用戶痛點(diǎn)問題

當(dāng)然,未來的移動(dòng)游戲市場(chǎng)如何變化掌握在用戶手中,用戶口碑與需求風(fēng)向直接影響一款產(chǎn)品的立項(xiàng)、資源的偏重,更在產(chǎn)品推廣層面起著決定性作用。

一方面,雖然在2019年,角色扮演、動(dòng)作、策略類移動(dòng)游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)依然扮演主角,但如自走棋等新興品類也粉墨登場(chǎng)。在白皮書中,結(jié)合企鵝風(fēng)訊平臺(tái)數(shù)據(jù),騰訊WeTest不僅指出了市場(chǎng)暢銷的熱門品類用戶口碑變化,更明確了明星品類自走棋的玩家熱議問題。

另一方面,面向出海,騰訊WeTest更以全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)為范圍,分別指出美國(guó)、日本等熱門出海市場(chǎng),集用戶聲量于一身的品類領(lǐng)跑者們。

白皮書看點(diǎn)六:明確游戲壓測(cè)參考標(biāo)準(zhǔn),舒緩服務(wù)器性能壓力

當(dāng)智能硬件設(shè)備更新?lián)Q代加快、移動(dòng)游戲成為Z世代、新生代的主流娛樂方式,面臨服務(wù)器承壓測(cè)試,開發(fā)者亟需更標(biāo)準(zhǔn)化的壓測(cè)流程與優(yōu)化方法,避免人力、時(shí)間、資金成本過度增長(zhǎng)。

因此,騰訊WeTest在今年的白皮書中,更加明確騰訊游戲壓測(cè)參考標(biāo)準(zhǔn),給出壓測(cè)核心應(yīng)用場(chǎng)景與常見問題解決方案,第一時(shí)間幫助開發(fā)者舒緩服務(wù)器帶來的重度壓力。

展望未來,迎接挑戰(zhàn),騰訊質(zhì)量平臺(tái)WeTest官方網(wǎng)站現(xiàn)已開放白皮書預(yù)約

四年間,作為質(zhì)量開放平臺(tái),騰訊WeTest一直為廣大開發(fā)者提供兼容、性能、安全、輿情等全方位服務(wù),并持續(xù)輸出云游戲、AI自動(dòng)化測(cè)試、基于AI的同步控制系統(tǒng)、性能大數(shù)據(jù)分析、輿情大數(shù)據(jù)分析、輿情預(yù)警等前沿技術(shù)。

而超過十年的沉淀、四年服務(wù)于游戲行業(yè)的“主線任務(wù)”歷程,也讓騰訊WeTest真正能以游戲開發(fā)者的角度尋找問題、解決問題。

自2016年以來,《中國(guó)移動(dòng)游戲質(zhì)量白皮書》已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)的重要參考,也是騰訊WeTest在專注與移動(dòng)游戲行業(yè)多年、為騰訊自研游戲與國(guó)內(nèi)外一線大廠產(chǎn)品把關(guān)后得出的數(shù)據(jù)結(jié)晶,是整合一年的移動(dòng)游戲行業(yè)變化后的回饋答卷,為廣大移動(dòng)游戲開發(fā)者帶來前瞻性的實(shí)質(zhì)建議。更多關(guān)于2019年度移動(dòng)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)總結(jié),請(qǐng)期待完整版《2019中國(guó)移動(dòng)游戲質(zhì)量白皮書》。

《2019中國(guó)移動(dòng)游戲質(zhì)量白皮書》將于(日期)正式發(fā)布,目前騰訊WeTest平臺(tái)官網(wǎng)現(xiàn)已開放預(yù)約,完成預(yù)約的用戶將在發(fā)布第一時(shí)間,接收到電子版白皮書的郵箱推送。請(qǐng)前往預(yù)約地址https://wetest.qq.com/white-paper/white-paper-2019搶先預(yù)約。

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