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[導(dǎo)讀]女性電競(jìng)選手的成功,給這個(gè)行業(yè)帶來(lái)了什么? 李曉萌(游戲ID:VKLioon),2019年暴雪嘉年華的《爐石戰(zhàn)記》大師職業(yè)賽全球總決賽上的一道靚麗風(fēng)景。這位靦腆、可愛(ài)的95后女孩兒在拿下《爐石傳說(shuō)》全

女性電競(jìng)選手的成功,給這個(gè)行業(yè)帶來(lái)了什么?

李曉萌(游戲ID:VKLioon),2019年暴雪嘉年華的《爐石戰(zhàn)記》大師職業(yè)賽全球總決賽上的一道靚麗風(fēng)景。這位靦腆、可愛(ài)的95后女孩兒在拿下《爐石傳說(shuō)》全球總決賽(世錦賽)冠軍的同時(shí),也成為該項(xiàng)目史上首位奪冠的女選手。

在贏得冠軍接受頒獎(jiǎng)時(shí),李曉萌想起一路走來(lái)因?yàn)樾詣e所遭遇到的挫敗,對(duì)著所有選手和觀眾激動(dòng)地說(shuō)出了準(zhǔn)備兩年多的這句話:“我為自己是一個(gè)女孩子而感到自豪!”

當(dāng)外界熱議這位女性電競(jìng)選手的學(xué)歷(西南政法大學(xué)畢業(yè))和巨額獎(jiǎng)金(20萬(wàn)美元)時(shí),放眼國(guó)內(nèi)女子電競(jìng)?cè)?,多?shù)女性選手依然面臨著遲遲無(wú)法“破圈”的難題。

No.1 女生“不好混”的電競(jìng)?cè)?/strong>

在人們的既定印象里,往往認(rèn)為男生游戲操作手速、反應(yīng)速度更快,從而產(chǎn)生了一些“游戲偏見(jiàn)”—;—;女生打游戲要比男生菜。

雖然Miss(韓一瑩)和Cany(小蒼)這樣的女性電競(jìng)選手,曾經(jīng)都獲得過(guò)MOBA(多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng))類游戲的國(guó)際和全國(guó)女子冠軍,并成功的轉(zhuǎn)型,但時(shí)至今日,多數(shù)女性電競(jìng)選手仍然沒(méi)有走出人們的偏見(jiàn)。

“和男生相比,女生在心理素質(zhì)、體力和反應(yīng)速度方面相對(duì)來(lái)說(shuō)弱一點(diǎn),但其實(shí)女生打游戲在某些方面還是有優(yōu)勢(shì)的,比如心思比較細(xì)膩,會(huì)注意到男生注意不到的點(diǎn)?!蹦撑討?zhàn)隊(duì)教練介紹。

一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)是,電子競(jìng)技項(xiàng)目中男子比賽的競(jìng)技性和觀賞性都遠(yuǎn)超過(guò)女子比賽。這也導(dǎo)致在職業(yè)賽場(chǎng)中,女子職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)一直是在邊緣化中生存。

過(guò)去幾年,盡管中國(guó)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)已經(jīng)走向?qū)I(yè)化,但是不少熱門的游戲仍然沒(méi)有開(kāi)放女性賽事,像是英雄聯(lián)盟、DOTA2、星際等主流電競(jìng)項(xiàng)目中,只有針對(duì)男性選手的甲級(jí)職業(yè)聯(lián)賽。

男性職業(yè)成員需要經(jīng)歷青訓(xùn)、替補(bǔ)、正選的嚴(yán)格篩選,而女性甚至不具備進(jìn)入青訓(xùn)的資格。雖然也有部分游戲會(huì)有女子賽事的項(xiàng)目,但多半是娛樂(lè)性質(zhì)的。

與之相對(duì)應(yīng)的,缺乏專業(yè)比賽會(huì)降低曝光率,并削弱贊助商的興趣。這也使得男女電競(jìng)選手之間的收入水平有著天壤之別。

RE戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理兼創(chuàng)始人沐子在接受媒體采訪時(shí)曾透露過(guò):“優(yōu)秀的男性電競(jìng)選手每年能賺到數(shù)百萬(wàn)元人民幣,但女性電競(jìng)選手只能賺到他們的10%,絕大多數(shù)甚至不及他們的5%。”

眾多不利因素諸加在女子電競(jìng)上一度導(dǎo)致的結(jié)果是,女子電競(jìng)只能靠轉(zhuǎn)型做主播、陪玩、接商演廣告,靠濃妝艷抹來(lái)盈利。

“很多俱樂(lè)部表面上說(shuō)是招隊(duì)員,其實(shí)第一硬性要求就是漂亮,招過(guò)來(lái)直接就去直播,說(shuō)白了這就是招主播?!币晃辉?jīng)去應(yīng)聘過(guò)女子戰(zhàn)隊(duì)選手的素人表示。

據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,目前國(guó)內(nèi)女子戰(zhàn)隊(duì)可以分為不同的類型,有職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),有主播隊(duì),還有顏值商演隊(duì),定位不同,對(duì)成員的要求也不同。

像RE這樣的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),對(duì)選手的實(shí)力要求非常高,比如王者榮耀項(xiàng)目的隊(duì)員巔峰賽分?jǐn)?shù)需要達(dá)到1850分以上。但也有戰(zhàn)隊(duì)的經(jīng)理人表示:“誰(shuí)都想要水平高的選手,但如果設(shè)定要求太高,會(huì)阻擋很多人報(bào)名,這種情況下也許連有潛力的女孩子都挖不到了?!?/p>

No.2 女子電競(jìng)的泛娛樂(lè)化之路

女子電競(jìng)的發(fā)展一度取得過(guò)突破。2015年,龍珠直播平臺(tái)在國(guó)內(nèi)舉辦了首個(gè)英雄聯(lián)盟女子賽事,吸引了多家女隊(duì)參與。此后的兩年,京東妹子杯、NTF未來(lái)人類女子聯(lián)賽、EWG女子電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)等賽事的先后舉辦,都將女子電競(jìng)的發(fā)展推向了一個(gè)高潮。

但由于競(jìng)技水平、影響力和商業(yè)模式等問(wèn)題,女子賽事陸續(xù)減少,不少女子戰(zhàn)隊(duì)也相繼解散。時(shí)至今日,仍然活躍在國(guó)內(nèi)的一線女子戰(zhàn)隊(duì)屈指可數(shù)。

為了擺脫目前女子電競(jìng)的窘境,不少女子戰(zhàn)隊(duì)都開(kāi)始朝著泛娛樂(lè)化的方向進(jìn)行轉(zhuǎn)型。有的戰(zhàn)隊(duì)設(shè)立了藝人部門,也有的戰(zhàn)隊(duì)開(kāi)始參加以電競(jìng)為主題的綜藝節(jié)目。

今年8月份,由騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)聯(lián)合NEOTV主辦的《王者榮耀》首檔美少女養(yǎng)成電競(jìng)賽《榮耀美少女》開(kāi)播。這檔節(jié)目集結(jié)了來(lái)自全國(guó)各地的45名女性用戶,并以電競(jìng)比拼的方式角逐出5名“王者女孩”成團(tuán)出道。

同時(shí),企鵝電競(jìng)還推出了獨(dú)播衍生節(jié)目《美少女宿舍》,挖掘選手們節(jié)目背后的另一面??傮w來(lái)說(shuō),這兩檔節(jié)目的意義都是為了刷新大眾對(duì)王者女性用戶的單一印象。

泛娛樂(lè)化女團(tuán)的興起,讓女子電競(jìng)的生存環(huán)境得到了一定的改善,RE女隊(duì)得到了李寧和羅技品牌的認(rèn)可,KA女隊(duì)也曾獲得過(guò)比亞迪的獨(dú)家冠名。

相關(guān)從業(yè)者認(rèn)為,泛娛樂(lè)化的女團(tuán)能夠有效的帶來(lái)短期收益,同時(shí)也可以擴(kuò)大品牌影響力,填充內(nèi)容,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,要想發(fā)展女子電競(jìng),“職業(yè)”依然是基礎(chǔ)和核心。

有分析指出:娛樂(lè)類的業(yè)務(wù)可以有,但是比賽、解說(shuō)等方面的專業(yè)實(shí)力才是女子電競(jìng)的硬實(shí)力。

比如此次李曉萌的奪冠,一度登上了微博熱搜,這說(shuō)明女性選手打出優(yōu)異成績(jī)后,是能夠得到社會(huì)共識(shí)認(rèn)可的。

對(duì)此,李曉萌也對(duì)外表示:“如果俱樂(lè)部能夠因?yàn)榇蠹业年P(guān)注,改變一點(diǎn)點(diǎn)對(duì)女性選手的認(rèn)知,能夠給女選手更多機(jī)會(huì),我就知足了。”

在走出泛娛樂(lè)之路的同時(shí),加強(qiáng)自身的職業(yè)能力,未來(lái)女子電競(jìng)或許會(huì)像男性一樣,擁有成熟的賽事體系,慢慢顯現(xiàn)出其應(yīng)有的市場(chǎng)價(jià)值。

No.3 女性更愿意為電競(jìng)買單

除了女子電競(jìng)從業(yè)者,越來(lái)越多女性粉絲的加入,也為電競(jìng)行業(yè)的興起起到了助推作用。

《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2019年中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.4億人,其中女性用戶規(guī)模為3億,占國(guó)內(nèi)游戲用戶總規(guī)模的46.2%。

此外,企鵝智酷、伽馬數(shù)據(jù)、IDG等數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)發(fā)布的相關(guān)調(diào)查都顯示,女性在游戲中的付費(fèi)意愿平均要比男性高出31%。不管是游戲內(nèi)置的各種道具和皮膚,還是游戲相關(guān)的周邊手辦,女性的購(gòu)買率和積極性都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于男性。

這部分女性用戶的出現(xiàn),極大程度地開(kāi)拓了游戲方的變現(xiàn)空間。今年有不少針對(duì)女性玩家進(jìn)行的合作,比如歐洲老牌電競(jìng)俱樂(lè)部Fnatic聯(lián)名Hellokitty推出多種限定版商品,以及路易·威登(Louis Vuitton)與英雄聯(lián)盟的一系列合作。

但比起愿意花費(fèi)金錢,女性粉絲區(qū)別于男性的最大特征其實(shí)是“愿意發(fā)聲”。

以往男性主導(dǎo)的電競(jìng)文化,討論多集中在貼吧、游戲論壇等相對(duì)封閉的社區(qū),而隨著大批女性粉絲的到來(lái),微博這樣開(kāi)放性的平臺(tái)被利用了起來(lái),精通飯圈文化的女粉絲會(huì)自發(fā)為喜歡的選手和戰(zhàn)隊(duì)打榜等等。

某游戲媒體負(fù)責(zé)人在和懂懂筆記交談時(shí)表示,“我們的自媒體號(hào)里,部分人氣選手或者戰(zhàn)隊(duì)的相關(guān)內(nèi)容,數(shù)據(jù)會(huì)非常非常好,這主要是由于女粉絲們會(huì)非常熱情的轉(zhuǎn)贊評(píng)?!?/p>

更高的關(guān)注度和更強(qiáng)的粉絲粘性所帶來(lái)的好處是非常明顯的。幾年前英雄聯(lián)盟賽事在國(guó)內(nèi)興起時(shí),很多戰(zhàn)隊(duì)連基本工資都無(wú)法保障。而隨著這批消費(fèi)能力巨大的女性群體參與進(jìn)來(lái),越來(lái)越多的上市公司都開(kāi)始瞄準(zhǔn)電競(jìng)領(lǐng)域,推動(dòng)行業(yè)高速發(fā)展。諸如是IG、RNG這樣的人氣戰(zhàn)隊(duì)更是拿品牌代言拿到手軟,這背后少不了女粉絲們的貢獻(xiàn)。

【結(jié)束語(yǔ)】

無(wú)論是女性電競(jìng)從業(yè)者,還是電競(jìng)女粉絲,她們正在逐漸成為支撐起電競(jìng)行業(yè)的重要群體。未來(lái),女性將會(huì)在電競(jìng)?cè)Πl(fā)出更多的聲音,這個(gè)行業(yè)正在迎接“她時(shí)代”的到來(lái),這一點(diǎn)毋庸置疑。

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