1. 大家都知道多態(tài)的三個條件:繼承,重寫,父類引用指向子類對象
2. 關(guān)于多態(tài)下面舉個例子就明白了:?
如我們定義了一個動物類,動物都有一個共同的行為就是呼吸,那么把呼吸定義在基類中(這很好理解)。?
在設(shè)計軟件時我們可能會基于程序的靈活性或算法特殊要求而使用基類指針來調(diào)用派生類的方法。?
比如基于上述類我們開發(fā)一個展示動物呼吸的程序,定義了幾百種動物并實現(xiàn)了每種動物的breathe方法,使用者通過鼠標點擊決定看哪一種動物的呼吸方式。?
設(shè)計時考慮到,使用者并不是每次都想看完這幾百種動物的呼吸,所以我們沒有必要預(yù)先產(chǎn)生各種動物的對象,而只要在使用者點了某種動物后使用new操作符動態(tài)創(chuàng)建該對象即可,這樣可以簡化程序設(shè)計和節(jié)省內(nèi)存空間。?
class animal?
{?
...?
virtual void breathe() //注意這是慮函數(shù)?
{?
cout<<"animal breathe"<<endl;?
}?
};?
class fish:public animal?
{?
...?
void breathe()?
{?
cout<<"fish bubble"<<endl;?
}?
};?
class cat:public animal?
{?
...?
void breathe()?
{?
cout<<"cat bubble"<<endl;?
}?
};?
void main()?
{?
animal* pAn;?
switch(用戶選擇)?
{?
case fish:?
pAn = new fish;?
break;?
case cat:?
pAn = new cat;?
break;?
....?
}?
pAn->breathe();?
delete pAn;?
}?
}?
當用戶選魚時輸出:fish breathe?
當用戶選貓時輸出:cat breathe?
但是如果你將基類的breathe函數(shù)virtual申明除掉,那么不管你怎么選都是輸出?
animal breathe?
3. 多態(tài)是基于對抽象方法的覆蓋來實現(xiàn)的,用統(tǒng)一的對外接口來完成不同的功能。重載也是用統(tǒng)一的對外接口來完成不同的功能。那么兩者有什么區(qū)別呢?
重載,是指允許存在多個同名方法,而這些方法的參數(shù)不同。重載的實現(xiàn)是:編譯器根據(jù)方法不同的參數(shù)表,對同名方法的名稱做修飾。對于編譯器而言,這些同名方法就成了不同的方法。它們的調(diào)用地址在編譯期
就綁定了。
多態(tài):是指子類重新定義父類的虛方法(virtual,abstract)。當子類重新定義了父類的虛方法后,父類根據(jù)賦給它的不同的子類,動態(tài)調(diào)用屬于子類的該方法,這樣的方法調(diào)用在編譯期間是無法確定的。
不難看出,兩者的區(qū)別在于編譯器何時去尋找所要調(diào)用的具體方法,對于重載而言,在方法調(diào)用之前,編譯器就已經(jīng)確定了所要調(diào)用的方法,這稱為“早綁定”或“靜態(tài)綁定”;而對于多態(tài),只有等到方法調(diào)用的那一刻,編譯器才會確定所要調(diào)用的具體方法,這稱為“晚綁定”或“動態(tài)綁定”。