2018年6月,作為推出了《刺客信條》、《波斯王子》的優(yōu)秀游戲制作公司Ubisoft而言,其對云游戲表現(xiàn)出了超出常人的期待。Ubisoft 的 CEO古利莫特就曾預測:
“最多再經(jīng)歷一個10十年的主機時代,所有的游戲都會成為云游戲,記住,是所有的游戲?!?/p>
而眼下,這個市場正在被美國非傳統(tǒng)游戲巨頭們“吃掉”。
美國時間周二,在GDC游戲開發(fā)者大會上,谷歌正式宣布推出名為Stadia的新流媒體服務,這項服務意味著消費者可以在不購買昂貴的專業(yè)游戲設備和電腦的情況下就能玩上高品質游戲,目前支持Chrome、Android和電視設備。
谷歌方面還表示,這是“適合所有人都能玩的游戲平臺”——而這就是“云游戲”。
目前游戲《毀滅戰(zhàn)士:永恒》(DOOM Eterna)已確定將登陸 Stadia 平臺。從發(fā)布會現(xiàn)場演示看,《刺客信條 奧德賽》、《古墓麗影》、《NBA 2K》等也應該在支持列表中。
此前2018年10月,谷歌就首次宣布在這個領域的布局,提及Project Stream。當時它在一篇博客文章中解釋說,最大的挑戰(zhàn)是減少通常在線流媒體內容帶來的滯后或緩沖。
要知道,流媒體游戲在技術上比音頻或視頻復雜得多,并且需要以毫秒為單位的延遲。
不過相信這一問題谷歌團隊已經(jīng)找到解決方法。
性能參數(shù)
目前,Stadia支持4K,支持60fps的HDR和環(huán)繞聲發(fā)射,谷歌希望未來能達到8K的分辨率。在去年Project Stream測試期間,還只有1080P分辨率。
在共享方面,Stadia用戶可以直接將4K 60fps流共享到YouTube。
谷歌CEO Sundar Pichai
根據(jù)谷歌CEO Sundar Pichai的說法,Stadia的動力來自于“Google的精華”(Best of Google),它受到開發(fā)者的啟發(fā),并被youtube的創(chuàng)建者放大。
對于開發(fā)者來說,谷歌關注三個原則:創(chuàng)建+規(guī)模+連接。目前,超過100臺開發(fā)硬件已被運往世界各地的工作室。
AMD提供硬件支持
Stadia本身由一個定制的2.7GHz超線程x86 CPU組成,而Google也與AMD合作開發(fā)了一個定制的GPU,它具有56個計算單元,由16GB的VRAM和RAM組合,性能額定為10.7teraflops(每秒萬億次浮點運算)。
相比之下,Xbox ONE X是6.0 teraflops,而PS4 Pro是4.2。
Stadia由Linux提供支持,支持Vulkan圖形API,谷歌與Unreal合作,全面支持Stadia平臺。
具體如何上手操作?
比如,當你觀看YouTube,可以在視頻結束時按“立即游戲”,并將在5秒內進入游戲。該服務通過按鈕或鏈接提供“即時訪問”,就像網(wǎng)絡上的任何其他內容一樣。
從目前來看,游戲玩家必須購買實體游戲或等待(通常是幾小時)游戲下載才能玩。
此外,他們還需要特殊的硬件才能玩這些高端游戲。
Stadia
但現(xiàn)在,Stadia不僅可以快速訪問,而且臺式機、筆記本電腦、電視、平板電腦和手機都能操作它,還能實現(xiàn)在這些設備間的無縫切換。
上手即玩
此外,Stadia還將為其他游戲機上的開發(fā)者和玩家提供跨平臺游戲。
這些都意味著,YouTube不再是“我們認識的那個YouTube”,它將成為一個更大的游戲渠道。
除此之外,傳統(tǒng)玩家使用控制器、鍵盤和鼠標玩游戲,現(xiàn)在谷歌設計了自己的控制器,基于Wi-Fi連接,可以依靠網(wǎng)絡和專門的按鍵來提供更全面的功能:在按下分享鍵后,你就可以直接保存、分享游戲中的精彩畫面。按下 Assistant 按鈕后就能找 Google 的虛擬助理幫忙。
Stadia負責人杰德·雷蒙德
目前,Stadia的負責人是著名的游戲執(zhí)行制片人杰德·雷蒙德(代表作品:刺客信條)。
Stadia.com的域名正式開放,玩家可以上去注冊,今年晚些時間會正式面向市場。
發(fā)行區(qū)域上,最初將在美國、加拿大、英國和歐洲提供。而更多的細節(jié)將在今年夏天發(fā)布(上市時間和價格)。
云游戲市場爭奪正酣
了解到,到今天,美國云計算Top3的公司(亞馬遜、微軟、谷歌)都在云游戲這個不同的云計算市場展開競爭。而傳統(tǒng)游戲巨頭包括索尼的PlayStation Now、Nvidia和Electronic Arts都想吃這塊肉。
亞馬遜方面,2019年初就被曝出正秘密開發(fā)一款可以繞開昂貴的游戲機的游戲流媒體平臺,即云游戲。推出時間是2020年。
亞馬遜官網(wǎng)招聘網(wǎng)頁中正式出現(xiàn)“云游戲軟件開發(fā)工程師”的需求。
AWS招聘頁面
2017年,亞馬遜收購英國云游戲后端專業(yè)廠商GameSparks,讓這種可能性得到了加強。GameSparks的技術目前已經(jīng)部署在亞馬遜的AWS服務中——該服務專門針對游戲發(fā)行商,提供他們所需的一切,從游戲技術到服務器、分析、后端服務等等。
現(xiàn)在,亞馬遜的Alexa獲得空前發(fā)展,通過語音控制游戲機成為了可能,語音服務完全激發(fā)了消費者的興趣。當然,在VR/AR領域的動作也讓亞馬遜帶著絕對實力進入非常激烈的競爭領域。
微軟是游戲領域的傳統(tǒng)豪強。
在2000年,微軟推出了Xbox游戲機,增加了人們玩游戲的方式;
在2018年10月份,微軟表示將開始測試云游戲產品,其項目xCloud將適用于移動設備;
2018年1月,微軟收購了PlayFab——這是一家為游戲開發(fā)商提供基于云工具的初創(chuàng)公司。
2018年6月的第一大的游戲大會E3游戲展上,Xbox老大菲爾·斯賓塞宣布微軟實際上正在研發(fā)一個云平臺(很可能就是Xbox Game Pass的升級,目前訂閱該服務后就可以享受庫內的上百款游戲)。
Xbox老大菲爾·斯賓塞
那次E3展上連續(xù)展示了約50款游戲(但大部分不是獨占),讓自己的工作室名單也擴大了一倍,并且揚言大幅提升了Xbox Game Pass服務,并表示云服務將是下一步的重點。
傳統(tǒng)游戲公司看不到市場?
云計算的本質是讓企業(yè)“卸載”傳統(tǒng)的計算、存儲和網(wǎng)絡,而眼下,這種潮流正讓占據(jù)最大網(wǎng)絡流量的視頻和游戲領域變得“更輕”。
實際上,全球視頻游戲領域Top級公司索尼早就在發(fā)力,但是由于其不具備真正大規(guī)模的云計算能力,因此基本上我們看不到其對市場產生的重大沖擊。
此前報道,2015年4月3日,索尼娛樂宣布收購云計算游戲公司OnLive的多項資產,其中包括關于云計算游戲服務的140項美國和國際專利。
這一年,索尼也宣布推出游戲流媒體服務PlayStation Now。2012年,索尼宣布斥資3.8億美元收購美國云游戲公司Gaikai,成為云游戲崛起的先兆。
OnLive前CEO Perlman(史蒂夫帕爾曼)在2007年創(chuàng)立了OnLive,雖然后來主要業(yè)務打包賣給了索尼,但是索尼并沒有大規(guī)模的繼續(xù)聘用那些原本開發(fā)云游戲的工程師們。相反,在Perlman的職業(yè)生涯早期,他向微軟出售了WebTV,該團隊的一些成員一直在微軟的Xbox 360控制臺上工作。
微軟很好地在利用云游戲人才的技術和經(jīng)驗,而索尼由于缺乏云的基因,加之在最近一屆E3上幾乎完全拋棄PlayStation Now,在市場上顯得乏力。
當然,英偉達等公司也在游戲上不斷布局,近期在圣何塞召開的GTC上,相信英偉達也有進一步舉動。
現(xiàn)在,5G的風吹皺一池春水,云游戲真的會成為下一波流量大浪潮嗎?()