XR市場會迎來二次爆發(fā)嗎?Tech G & GfK首場科技新動察直播活動舉辦
(全球TMT2022年5月12日訊)5月11日,2022上海國際消費電子技術(shù)展系列活動之Tech G & GfK科技新洞察直播活動舉辦。活動以"XR市場會迎來二次爆發(fā)嗎?"為主題,邀請GfK、HTC、微軟、Datamesh、商湯等多位科技行業(yè)專家,探究元宇宙下的XR市場變化與發(fā)展。
據(jù)GfK數(shù)據(jù)顯示,2021年整體科技耐用消費品市場表現(xiàn)強勁,銷售額同比增長12.2%。疫情催生的居家娛樂、居家辦公、居家學(xué)習(xí)等需求成為了科技耐用消費品增長的主要動力。同時,在國內(nèi)疫情反復(fù)等不確定性頻發(fā)的背景下,XR(AR/VR等)行業(yè)如何尋找突破口,抓住科技市場紅利,成為各方關(guān)注的重點。
GfK中國科技事業(yè)部總監(jiān)劉艷對VR市場的需求、各品類銷量規(guī)模變化的最新研究進行分享。GfK研究表明,經(jīng)過了2016年VR市場硬件設(shè)備的爆發(fā)期,2017-2020年由于內(nèi)容生態(tài)不完善,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容輸出受限,市場趨于冷靜。2021年,受益于5G助力、"元宇宙"概念興起,更多廠家開始布局相關(guān)產(chǎn)業(yè),催生VR場景豐富,行業(yè)認知度提升。當(dāng)下,VR市場已由"量變"轉(zhuǎn)為"質(zhì)變",中高端VR需求愈加旺盛。在消費端,產(chǎn)品體驗感的需求也在不斷上升,"輕薄化"是未來重要的產(chǎn)品形態(tài)。