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[導(dǎo)讀]觸覺反饋已經(jīng)印刻在我們生活的方方面面,消費類電子設(shè)備對于觸覺反饋的追求向著多樣化、更高清、精細(xì)體驗的方向上進(jìn)行發(fā)展。而在即將到來的元宇宙時代,迫近真實體感的觸覺反饋也是營造沉浸體驗的重要技術(shù)升級之一。 為了實現(xiàn)更為高清的觸控體驗,LRA在某些方面逐漸出現(xiàn)瓶頸,而壓電致動器則可以彌補這些不足,作為營造觸覺反饋的關(guān)鍵補充、或是直接替代LRA作為主振動反饋器存在。

觸覺反饋已經(jīng)印刻在我們生活的方方面面,尤其是在消費類電子設(shè)備,譬如手表、手機和電腦上,對于觸覺反饋的追求向著多樣化、更高清、精細(xì)體驗的方向上進(jìn)行發(fā)展。而在即將到來的元宇宙時代,除了AR和VR的技術(shù)發(fā)展外,迫近真實體感的觸覺反饋也是營造沉浸體驗的重要技術(shù)升級之一。

為了實現(xiàn)更為高清的觸控體驗,LRA在某些方面逐漸出現(xiàn)瓶頸,而壓電致動器則可以彌補這些不足,作為營造觸覺反饋的關(guān)鍵補充、或是直接替代LRA作為主振動反饋器存在。壓電致動器需要通過高壓驅(qū)動,對于驅(qū)動器的輸入精度,整體功耗控制等,有著不小的設(shè)計挑戰(zhàn),而Boréas最新的壓電驅(qū)動技術(shù),則可以解決這一難題。這一壓電驅(qū)動技術(shù)被稱為CapDrive,將高清觸控、可編程、低功耗和小體積等多種優(yōu)勢帶入到壓電反饋方案中,從而將壓電致動真正帶入到消費電子設(shè)備的觸覺反饋應(yīng)用中。


高清觸覺反饋:“LRA” 持續(xù)演進(jìn),“壓電致動器”嶄露頭角

所謂觸覺反饋是指通過軟硬件結(jié)合的觸覺反饋機制,模擬人的真實觸覺體驗。隨著技術(shù)發(fā)展,觸覺反饋也一直在不斷升級。

典型的觸覺反饋系統(tǒng)如下圖所示,其中決定觸覺反饋效果的核心部分主要可以由感應(yīng)器、驅(qū)動器、致動器三類元器件組成。致動器是產(chǎn)生振動反饋的關(guān)鍵器件,不同的振動方式的產(chǎn),在觸覺反饋的強度、波形、響應(yīng)時間、系統(tǒng)功耗、噪聲等方面有著不小的差異。從最初的ERM到LRA,再到現(xiàn)在的壓電致動器(Piezo),整個觸覺反饋系統(tǒng)也在向著小型化、高清反饋的方向發(fā)展。

壓電觸覺反饋的崛起:沉浸式觸覺體驗的組成和補充

最初的觸覺技術(shù)主要依賴于ERM和LRA,僅僅通過簡單的震動來給用戶進(jìn)行提醒;后來觸覺技術(shù)想和可編程的方向發(fā)展,通過更先進(jìn)的硬件和第三方SDK和效果庫,ERM和LRA可以提供更多不同效果,譬如在滑動、滾動時提供反饋;發(fā)展到現(xiàn)在,高清觸覺技術(shù)成為了主要趨勢,可以通過LRA和壓電致動器來實現(xiàn)零延遲的動態(tài)效果、提供接近復(fù)雜真實觸覺的反饋體驗。

ERM和LRA都可以看作是一種馬達(dá),但其能量轉(zhuǎn)換的路線有所不同,因此功耗表現(xiàn)上也有非常大的差距,在振動表現(xiàn)的調(diào)節(jié)上也有所不同。ERM是將電能轉(zhuǎn)換成電磁力,電磁力產(chǎn)能的馬達(dá)動能,驅(qū)動內(nèi)部的偏心金屬塊轉(zhuǎn)動產(chǎn)生離心力,最終產(chǎn)生馬達(dá)振動。而LRA是直接將電能轉(zhuǎn)換成內(nèi)部懸浮磁塊的機械能,進(jìn)而產(chǎn)生振動效果。

壓電觸覺反饋的崛起:沉浸式觸覺體驗的組成和補充

ERM起振和停止的時間都比較長,響應(yīng)慢;反之LRA則更快,最終體驗上體現(xiàn)出來的就是反饋更”清脆“。

ERM的一次反饋時間需要100~200ms,在用戶連續(xù)點擊時候就會產(chǎn)生延遲感,因此無法提供更豐富的振動反饋層次,而蘋果手機內(nèi)部的LRA的反饋已經(jīng)可以達(dá)到10ms,因此在用戶的連續(xù)點擊反饋上,可以提供零延時的反饋體驗。

從振動效果上看,因為LRA的振動強度隨著頻率具有偏移特性,因此可以通過波頻+振幅來調(diào)節(jié),而ERM是兩者耦合之后的產(chǎn)生的振動效果,只能通過耦合輸入控制電壓來調(diào)節(jié)。

壓電觸覺反饋的崛起:沉浸式觸覺體驗的組成和補充

LRA的發(fā)展經(jīng)歷了一系列的變化:為了產(chǎn)生更為豐富的高清觸覺反饋,LRA從固頻向著寬頻的方向發(fā)展,傳統(tǒng)固頻LRA需要在很窄的范圍內(nèi)做觸覺輸出,但更多的人體觸感其實是落在更低的頻段內(nèi)。為了提高振動量,還需要在偏頻處產(chǎn)生更高的激勵,從而為游戲等體驗提供更豐富的反饋內(nèi)容。為了提高觸覺反饋的手感飽和度,F(xiàn)0也在向著更低的方向發(fā)展,從2014年的235Hz到現(xiàn)在iphne13上的130Hz左右。包括整個LRA的外型和內(nèi)部的懸浮結(jié)構(gòu),也都經(jīng)歷了一系列的變化,從彈片到彈簧,從幣形轉(zhuǎn)子馬達(dá),到Z軸線型馬達(dá),到橫向的線性馬達(dá),到現(xiàn)在更為精巧的物理結(jié)構(gòu);在單純追求力感的強弱的方向上,轉(zhuǎn)為追求更舒適和貼近人體真實觸感的振感設(shè)計。

而壓電致動器的工作原理則與振動電機不同,是利用了逆壓電效應(yīng)。給致動器施加電壓,致動器產(chǎn)生形變;不同波形的電壓信號就會產(chǎn)生一系列的振動反饋,工作原理上更接近音頻信號放大器。

壓電觸覺反饋的崛起:沉浸式觸覺體驗的組成和補充

壓電致動器的快速啟動時間可以做到更短,較高的帶寬也可以支持更豐富的觸覺效果。非常纖細(xì)的外型可以實現(xiàn)更靈活的安置方式,例如可以直接安裝在手機邊框上作為虛擬的按鍵反饋,或者在觸控筆中實現(xiàn)觸覺反饋。但同時因為其外型小巧,質(zhì)量不大,所以制動力也相比LRA和ERM這種自帶質(zhì)量塊的致動器產(chǎn)生的力小一些,所以在手機等設(shè)備中還沒有作為主要振動反饋的致動器,實現(xiàn)大范圍替代LRA,但在手機上作為按鍵的專門觸覺反饋的致動器是效果非常好的;像觸控筆這樣的非常緊湊的產(chǎn)品外型內(nèi)可以直接替代LRA產(chǎn)生更好的觸覺反饋效果。

壓電觸覺反饋的崛起:沉浸式觸覺體驗的組成和補充

業(yè)界非??春脡弘娪|覺技術(shù)市場的發(fā)展前景。研究機構(gòu)SAR Insight指出,預(yù)計到2025年該市場價值將會超過10億美元。Boréas Technologies業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)Sean Shen表示,“壓電觸覺技術(shù)將會在PC觸控板和觸覺觸控筆中取代線性馬達(dá)。而且,我們認(rèn)為壓電觸覺技術(shù)將會推動新穎的觸覺應(yīng)用,例如手機中的局部觸覺或汽車內(nèi)飾中的顯示觸覺裝置,從而開創(chuàng)自己的市場?!?

傳統(tǒng)的壓電觸覺反饋方案的功耗和尺寸并不理想,但現(xiàn)在基于TDK的壓電致動器技術(shù)和Boréas致動器驅(qū)動技術(shù)解決方案,正在掃除采用先進(jìn)的壓電觸覺技術(shù)的障礙,助力行業(yè)快速邁進(jìn)新一代用戶界面設(shè)計。在專利CapDrive架構(gòu)支持下,Boréas的壓電驅(qū)動器相比競爭產(chǎn)品節(jié)省了多達(dá)10倍的功率,最新方案中內(nèi)置力感應(yīng)功能,啟動時間小于300 μs,而且是業(yè)內(nèi)最小的壓電驅(qū)動方案。

壓電觸覺反饋的崛起:沉浸式觸覺體驗的組成和補充

例如在游戲手機中,通過集成的壓電觸覺反饋功能,玩家可以通過輸?設(shè)備?部感覺到賽?游戲中的陡峭傾斜賽道,就像駕?者在現(xiàn)實賽?中體驗到拉??樣。據(jù)Sean介紹,“我們的技術(shù)可以與智能手機LRA協(xié)同工作,從而創(chuàng)造身臨其境的豐富游戲體驗,正如人們在索尼PS5游戲手柄上所獲得的體驗。Boréas產(chǎn)品通過力感應(yīng)和局部觸覺功能來取代智能手機上的自適應(yīng)扳機鍵。由于我們的技術(shù)獨立于智能手機 LRA,從而可將游戲中的振動處理工作交予LRA,并且在智能手機肩部按鈕上創(chuàng)建嶄新的局部觸覺體驗?!?

壓電觸覺反饋的崛起:沉浸式觸覺體驗的組成和補充

Boreas Technologies業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)Sean Shen


更“完美”的壓電觸覺反饋方案

關(guān)于壓電致動器的應(yīng)用面非常廣,而僅僅在觸覺反饋的致動器這一領(lǐng)域,提供單純的分立元件的產(chǎn)品選擇也非常多。從單純的分立元件從零開始搭建觸覺反饋的系統(tǒng)方案并不簡單,這與壓電致動器的工作原理也有著密不可分的關(guān)系。

壓電致動器需要的驅(qū)動電壓遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于ERM和LRA,所以要求驅(qū)動器有足夠的驅(qū)動能力。為了獲得清晰的觸控反饋,需要壓電驅(qū)動器提供更為高分辨率的輸出,有足夠的控制精度,同時減少不必要的噪聲,為用戶提供更為細(xì)膩的觸覺反饋。對于電池供電設(shè)備而言,待機功耗也是非常關(guān)鍵的設(shè)計考量因素,因此整個觸覺反饋系統(tǒng)的待機功耗也要足夠低。此外,系統(tǒng)方案如果有豐富的波形參考庫,那么也將大大加速開發(fā)者的開發(fā)時間。

目前市面上已經(jīng)有了不少的壓電致動器廠商,提供了相應(yīng)的壓電致動解決方案,例如Dialog、TI等等。如下圖所示,Boréas的CapDrive平臺的BOS1901壓電解決方案相比競爭對手在功耗、啟動時間和體積方面具備優(yōu)勢;Boréas的方案內(nèi)部集成了壓力傳感,而其近日最新推出的BOS0614更是實現(xiàn)了單芯片4通道的設(shè)計,僅需一顆BOS0614就可以驅(qū)動4顆壓電致動器,從而讓整個系統(tǒng)設(shè)計精簡度更高,BOM Cost和PCB占用面積更小。

壓電觸覺反饋的崛起:沉浸式觸覺體驗的組成和補充

Sean表示,“Boréas驅(qū)動器從一開始就設(shè)計用于驅(qū)動電容性負(fù)載,例如壓電致動器。這些致動器產(chǎn)品本身具有很高的效率,幾乎可以將所有的能量轉(zhuǎn)化為運動。然而,它們需要高壓(~50-100V)驅(qū)動才能移動,而手機是由標(biāo)稱電壓為3.6V的電池供電。我們的架構(gòu)是在考慮這些限制因素的情況下而開發(fā)的。與傳統(tǒng)放大器相比,CapDrive架構(gòu)通常能夠?qū)⒐慕档痛蠹s十倍,并將驅(qū)動器占板面積減少大約四倍?!?

Boréas技術(shù)是完整的傳感和觸覺解決方案,傳感器檢測到需要觸覺效果的事件時,能夠在用戶手指處生成局部觸覺,而無需訪問主觸覺電機。在同時存在多個觸覺源的情況下實現(xiàn)身臨其境的用戶體驗,從這個角度而言,可以說是對于手機LRA一種釋放。Boréas技術(shù)使用同一個壓電致動器來感測和創(chuàng)建觸覺反饋,所有的信號都在芯片內(nèi)部進(jìn)行處理,因此在用戶輸入和觸覺反饋之間幾乎沒有延遲(小于1 ms)。通過結(jié)合局部觸覺,Boréas技術(shù)操作起來就像機械按鈕。用戶不會感覺到整部手機在振動,而只有手指下方的位置在振動,就像一個機械按鈕。“演示時,我們經(jīng)常需要切斷演示裝置的電源,以證明這不是機械按鈕!”Sean分享到。

另外值得一提的是,Boréas的架構(gòu)還具有能量回收的設(shè)計,支持零功耗感應(yīng)(ZPS)特性,可讓IC處于睡眠模式,并僅在檢測到用戶輸入時自動喚醒。這一特性非常適合于應(yīng)用在電池驅(qū)動設(shè)備的開關(guān)機按鍵上,例如在手機電池電量過低而無法啟動的情況下,用戶按壓電源按鈕仍可以獲得觸覺反饋,就像按下和釋放真實的按鍵一般無疑。


壓電觸覺反饋迎來全面市場應(yīng)用

在消費類電子設(shè)備和可穿戴電子設(shè)備上,壓電觸覺反饋將會迎來更多應(yīng)用機會;除此外Boréas的壓電觸覺反饋方案也可以推動一些新穎的觸覺應(yīng)用,包括在一些譬如VR、AR全新設(shè)備上實現(xiàn)搭載;而在汽車觸控、PC觸控板上,也有著確定的的應(yīng)用前景。

據(jù)Sean分享,PC領(lǐng)域有望率先采用Boréas的觸覺反饋技術(shù),一些客戶計劃在2022年推出產(chǎn)品;移動設(shè)備則排在第二位,一些客戶將于2023年推出相應(yīng)的產(chǎn)品。首個采用這項技術(shù)的市場將會是游戲手機市場,手機游戲是電子競技市場中增長最快速的部分,OEM廠商將提供可改善用戶表現(xiàn)和增強游戲沉浸感的游戲手機,努力滿足客戶的需求?!皞鹘y(tǒng) OEM廠商”(那些產(chǎn)品線中尚無游戲手機的廠商)將會采用Boréas技術(shù),以滿足客戶對更好游戲手機的需求。旗艦安卓手機和游戲手機的規(guī)格并無重大區(qū)別。我們的技術(shù)能夠改善旗艦手機設(shè)備的游戲體驗,而廠商無需建立游戲手機的專用品牌?!?

針對手機應(yīng)用,Boréas提供的有NexusTouch手機邊緣觸覺反饋、肩部按鍵(gaming piezo shoulder buttons)和顯示屏壓電觸覺三種解決方案。NexusTouch是一款集成式開發(fā)平臺,允許安卓智能手機設(shè)計人員將智能手機的邊緣變成交互式觸摸區(qū)。NexusTouch具備動態(tài)虛擬按鈕映射功能,使制造商能夠利用特定區(qū)域來定義系統(tǒng)功能和觸覺效果來取代傳統(tǒng)機械式電源和音量按鈕。相比競爭技術(shù),NexusTouch的獨特之處在于實現(xiàn)手勢檢測的同時滿足了“可定位觸覺效果”。此外,用戶可以用自定義的觸發(fā)效果來代替高檔游戲手機上的機械按鍵。瞬時定位(split-second positioning)功能和快速的用戶輸入捕捉及反饋,為用戶實現(xiàn)精準(zhǔn)的游戲操作。

壓電觸覺反饋的崛起:沉浸式觸覺體驗的組成和補充

針對PC的應(yīng)用,Boréas提供的有壓電觸控板(GlideSense)、微型鼠標(biāo)(Piezo Mice)及壓電手寫筆(Piezo-Stylus)的方案。GlideSense是通過觸控板下方使用薄型壓電振動片來實現(xiàn)觸摸表面的觸覺反饋。正如其智能手機技術(shù),觸控板解決方案也是使用同一個壓電片作為觸覺致動器和力傳感器。相比傳統(tǒng)的ERM和LRA的方案,該方案的外型更為輕薄,適用于當(dāng)前輕薄的筆記本設(shè)計。此外,這是一個可以經(jīng)濟(jì)高效地擴(kuò)展用于不同觸控板尺寸的解決方案,可以滿足OEM廠商任何可能的尺寸需求,涵蓋從輕量級超極本中的110 x 60 mm直到大型專業(yè)筆記本電腦中的 160 x 100 mm尺寸觸控面積用例,不僅可以應(yīng)用于旗艦設(shè)備,也可以集成在更低產(chǎn)品定位的大多數(shù)筆記本電腦中。

壓電觸覺反饋的崛起:沉浸式觸覺體驗的組成和補充

針對可穿戴設(shè)備應(yīng)用,Boréas推出了Piezo Haptic Engine,致動器利用可穿戴設(shè)備內(nèi)部的組件來產(chǎn)生觸覺反饋。由于在可穿戴設(shè)備中,元器件在整個設(shè)備重量占比較高,因此利用壓電致動的方案相比類似大小的ERM或LRA方案,反而可以產(chǎn)生更為強勁的反饋。

壓電觸覺反饋的崛起:沉浸式觸覺體驗的組成和補充

此外在汽車應(yīng)用方面,Boréas也正在與TDK合作針對汽車市場推廣壓電觸覺產(chǎn)品及其 120V PowerHap致動器。


總結(jié)

壓電致動器在局部觸覺反饋應(yīng)用中,有著不可替代的技術(shù)優(yōu)勢;在觸控筆、智能手表中,又憑借著小體積、低功耗和高振動量的優(yōu)勢有著非常強勢的應(yīng)用前景。在手機中作為主要觸覺反饋引擎替換LRA目前來看尚不現(xiàn)實,但作為邊緣觸控反饋提供了屏幕之外的人機交互界面,豐富了手機觸控體驗。面向即將到來的元宇宙,在新形態(tài)的智能設(shè)備中,壓電觸覺反饋方案也有著非常多的創(chuàng)新應(yīng)用機會。Boréas通過專利CapDrive技術(shù),讓壓電觸覺反饋系統(tǒng)實現(xiàn)了比LRA方案更優(yōu)異的功耗、響應(yīng)、體積和系統(tǒng)成本優(yōu)勢,讓壓電致動器在觸覺反饋應(yīng)用中的真正落地成為可能。

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