經(jīng)歷過大起大落的AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),行業(yè)走到了新拐點(diǎn)?
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)技術(shù)是一種將虛擬信息與真實(shí)世界巧妙融合的技術(shù),廣泛運(yùn)用了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊、智能交互、傳感等多種技術(shù)手段,將計(jì)算機(jī)生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真后,應(yīng)用到真實(shí)世界中,兩種信息互為補(bǔ)充,從而實(shí)現(xiàn)對真實(shí)世界的“增強(qiáng)”。
市場對元宇宙的狂熱激發(fā)了VR/AR的二次爆發(fā),科技巨頭們無不在增加對這一賽道的投入。12月9日,華為在冬季全場景新品發(fā)布會上公布了在AR賽道上的新動作:作為華為首款智能觀影眼鏡HUAWEI Vision Glass,將支撐華為完成在細(xì)分方向的全場景戰(zhàn)略布局。
在此之前,國外如三星、蘋果、谷歌、Meta,國內(nèi)如字節(jié)跳動、騰訊等廠商也在這一賽道動作頻頻。
IDC數(shù)據(jù)顯示,從去年5月以來,國內(nèi)本土VR廠商在產(chǎn)品迭代節(jié)奏上明顯加快,而全球VR/AR終端出貨量也在2021年突破千萬關(guān)口,達(dá)到1123萬臺,同比增長92.1%,其中VR頭顯設(shè)備出貨量達(dá)到1095萬臺,AR設(shè)備28萬部。該機(jī)構(gòu)最新預(yù)測,2026年中國AR/VR總投資規(guī)模將超過120億美元,占全球24.4%,市場體量僅次于美國。
與在虛擬環(huán)境里沉浸式體驗(yàn)的VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))不同,AR與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合更加緊密,它介于VR與MR(Mixed Reality,混合現(xiàn)實(shí))之間。在理想設(shè)計(jì)中,它輕薄可穿戴,在技術(shù)上有實(shí)現(xiàn)可能
但是,由于技術(shù)、市場、生態(tài)等方面的不成熟,過往的AR設(shè)備主要以B端市場為主,對C端AR市場中的投入相對有限。
不過,過去一年多,在元宇宙風(fēng)潮下,AR被視為元宇宙的重要入口之一,AR重新回到大眾視野。消費(fèi)級AR市場再起風(fēng)云。
沉寂許久的AR賽道再度熱鬧起來。近日,被稱為AR“四小龍”的Nreal、雷鳥創(chuàng)新、Rokid、影目(INMO)的消費(fèi)級產(chǎn)品頻頻上市,“退網(wǎng)”多時(shí)的羅永浩高調(diào)入局AR行業(yè),各路資本也相繼入局,在元宇宙助推下,AR領(lǐng)域風(fēng)云再起。
2022年以來,尤其是近幾個(gè)月,國內(nèi)主流AR眼鏡廠商均推出了自己的新產(chǎn)品,消費(fèi)級AR眼鏡再度呈現(xiàn)爆發(fā)態(tài)勢。
AR(增強(qiáng)實(shí)踐)的“實(shí)踐”指的是真實(shí)的物理環(huán)境。AR是將虛擬信息疊加在真實(shí)世界的場景中,然后增強(qiáng)用戶的感知的一種辦法。例如,當(dāng)咱們戴上AR眼鏡,看到的實(shí)踐環(huán)境是真實(shí)存在的周圍環(huán)境,物體的虛擬信息只是閃現(xiàn)在鏡片上。AR要進(jìn)行完美出現(xiàn),首要依賴于下面三個(gè)方面:
1、真假結(jié)合:AR技術(shù)依托計(jì)算機(jī)技術(shù)構(gòu)建出文字、圖片、視頻、音頻、網(wǎng)站鏈接、三維模型、三維動畫、全景信息等和物理國際的結(jié)合,讓物理國際和虛擬方針合為一體。
2. 真假同步:AR結(jié)束虛擬國際和物理國際的實(shí)時(shí)同步,滿意用戶在物理國際中真實(shí)地感觸虛擬空間中模仿的事物,增強(qiáng)用戶領(lǐng)會作用。
3. 交互天然:能夠運(yùn)用手部動作與手勢操控所讀出的3D模型移動旋轉(zhuǎn),以及經(jīng)過語音、眼動、體感等更多的辦法來與虛擬方針交互。
三維注冊(盯梢注冊技術(shù)):三維注冊是AR技術(shù)之中心,即以實(shí)踐場景中二維或三維物體為標(biāo)識物,將虛擬信息與實(shí)踐場景信息進(jìn)行對位匹配,即虛擬物體的方位、巨細(xì)、運(yùn)動途徑等與實(shí)踐環(huán)境有必要完美匹配,抵達(dá)真假相生的境地。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)生成的3D環(huán)境和相應(yīng)的交互方式,讓使用者沉浸在一個(gè)虛擬的世界中。而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)則是將虛擬信息置入真實(shí)世界的環(huán)境中,讓使用者能夠在真實(shí)世界中感知虛擬信息。二者最明顯的區(qū)別就是體驗(yàn)方式不同。VR體驗(yàn)的是完全的虛擬世界,而AR則是將虛擬信息融入到真實(shí)世界中。因此,VR需要完全沉浸式的設(shè)備來帶來完整的體驗(yàn)效果,而AR則可以使用更為普及的設(shè)備來實(shí)現(xiàn)。另外,VR通常更加純粹的是技術(shù)體驗(yàn),而AR可以更好的融入到日常生活中。例如,VR可以帶來更加逼真的游戲體驗(yàn),AR則可以用來提高工作效率或者幫助學(xué)習(xí)??傊珹R和VR都是目前非?;鸨男录夹g(shù),而且二者也有著各自不同的優(yōu)勢。
AR的優(yōu)勢在于它可以將虛擬內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)世界結(jié)合起來。這使得它能夠更好地模擬真實(shí)世界,并且在許多情況下,可以提供更高水平的交互性。
所以說,ar和vr有著很大的區(qū)別。目前ar技術(shù)的發(fā)展比較成熟,而vr還處于起步階段。希望未來ar和vr的發(fā)展能夠越來越好。