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[導(dǎo)讀]國內(nèi)本土VR廠商在產(chǎn)品迭代節(jié)奏上明顯加快,而全球VR/AR終端出貨量也在2021年突破千萬關(guān)口,達到1123萬臺,同比增長92.1%,其中VR頭顯設(shè)備出貨量達到1095萬臺,AR設(shè)備28萬部。

增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)技術(shù)是一種將虛擬信息與真實世界巧妙融合的技術(shù),廣泛運用了多媒體、三維建模、實時跟蹤及注冊、智能交互、傳感等多種技術(shù)手段,將計算機生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真后,應(yīng)用到真實世界中,兩種信息互為補充,從而實現(xiàn)對真實世界的“增強”。

市場對元宇宙的狂熱激發(fā)了VR/AR的二次爆發(fā),科技巨頭們無不在增加對這一賽道的投入。12月9日,華為在冬季全場景新品發(fā)布會上公布了在AR賽道上的新動作:作為華為首款智能觀影眼鏡HUAWEI Vision Glass,將支撐華為完成在細分方向的全場景戰(zhàn)略布局。

在此之前,國外如三星、蘋果、谷歌、Meta,國內(nèi)如字節(jié)跳動、騰訊等廠商也在這一賽道動作頻頻。

IDC數(shù)據(jù)顯示,從去年5月以來,國內(nèi)本土VR廠商在產(chǎn)品迭代節(jié)奏上明顯加快,而全球VR/AR終端出貨量也在2021年突破千萬關(guān)口,達到1123萬臺,同比增長92.1%,其中VR頭顯設(shè)備出貨量達到1095萬臺,AR設(shè)備28萬部。該機構(gòu)最新預(yù)測,2026年中國AR/VR總投資規(guī)模將超過120億美元,占全球24.4%,市場體量僅次于美國。

與在虛擬環(huán)境里沉浸式體驗的VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)不同,AR與現(xiàn)實的結(jié)合更加緊密,它介于VR與MR(Mixed Reality,混合現(xiàn)實)之間。在理想設(shè)計中,它輕薄可穿戴,在技術(shù)上有實現(xiàn)可能

但是,由于技術(shù)、市場、生態(tài)等方面的不成熟,過往的AR設(shè)備主要以B端市場為主,對C端AR市場中的投入相對有限。

不過,過去一年多,在元宇宙風(fēng)潮下,AR被視為元宇宙的重要入口之一,AR重新回到大眾視野。消費級AR市場再起風(fēng)云。

沉寂許久的AR賽道再度熱鬧起來。近日,被稱為AR“四小龍”的Nreal、雷鳥創(chuàng)新、Rokid、影目(INMO)的消費級產(chǎn)品頻頻上市,“退網(wǎng)”多時的羅永浩高調(diào)入局AR行業(yè),各路資本也相繼入局,在元宇宙助推下,AR領(lǐng)域風(fēng)云再起。

2022年以來,尤其是近幾個月,國內(nèi)主流AR眼鏡廠商均推出了自己的新產(chǎn)品,消費級AR眼鏡再度呈現(xiàn)爆發(fā)態(tài)勢。

AR(增強實踐)的“實踐”指的是真實的物理環(huán)境。AR是將虛擬信息疊加在真實世界的場景中,然后增強用戶的感知的一種辦法。例如,當(dāng)咱們戴上AR眼鏡,看到的實踐環(huán)境是真實存在的周圍環(huán)境,物體的虛擬信息只是閃現(xiàn)在鏡片上。AR要進行完美出現(xiàn),首要依賴于下面三個方面:

1、真假結(jié)合:AR技術(shù)依托計算機技術(shù)構(gòu)建出文字、圖片、視頻、音頻、網(wǎng)站鏈接、三維模型、三維動畫、全景信息等和物理國際的結(jié)合,讓物理國際和虛擬方針合為一體。

2. 真假同步:AR結(jié)束虛擬國際和物理國際的實時同步,滿意用戶在物理國際中真實地感觸虛擬空間中模仿的事物,增強用戶領(lǐng)會作用。

3. 交互天然:能夠運用手部動作與手勢操控所讀出的3D模型移動旋轉(zhuǎn),以及經(jīng)過語音、眼動、體感等更多的辦法來與虛擬方針交互。

三維注冊(盯梢注冊技術(shù)):三維注冊是AR技術(shù)之中心,即以實踐場景中二維或三維物體為標識物,將虛擬信息與實踐場景信息進行對位匹配,即虛擬物體的方位、巨細、運動途徑等與實踐環(huán)境有必要完美匹配,抵達真假相生的境地。

虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)是利用計算機生成的3D環(huán)境和相應(yīng)的交互方式,讓使用者沉浸在一個虛擬的世界中。而增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)則是將虛擬信息置入真實世界的環(huán)境中,讓使用者能夠在真實世界中感知虛擬信息。二者最明顯的區(qū)別就是體驗方式不同。VR體驗的是完全的虛擬世界,而AR則是將虛擬信息融入到真實世界中。因此,VR需要完全沉浸式的設(shè)備來帶來完整的體驗效果,而AR則可以使用更為普及的設(shè)備來實現(xiàn)。另外,VR通常更加純粹的是技術(shù)體驗,而AR可以更好的融入到日常生活中。例如,VR可以帶來更加逼真的游戲體驗,AR則可以用來提高工作效率或者幫助學(xué)習(xí)??傊?,AR和VR都是目前非?;鸨男录夹g(shù),而且二者也有著各自不同的優(yōu)勢。

AR的優(yōu)勢在于它可以將虛擬內(nèi)容與現(xiàn)實世界結(jié)合起來。這使得它能夠更好地模擬真實世界,并且在許多情況下,可以提供更高水平的交互性。

所以說,ar和vr有著很大的區(qū)別。目前ar技術(shù)的發(fā)展比較成熟,而vr還處于起步階段。希望未來ar和vr的發(fā)展能夠越來越好。

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