TrendForce集邦咨詢(xún): 2030年VR/MR裝置出貨量將達(dá)3700萬(wàn)臺(tái),OLEDoS與LCD將主導(dǎo)高端和主流市場(chǎng)
Aug. 5 ---- 根據(jù)TrendForce集邦咨詢(xún)最新近眼顯示裝置(Near-Eye Display)報(bào)告,歷經(jīng)庫(kù)存去化,近眼顯示裝置整體出貨量將在未來(lái)幾年逐年增加。預(yù)期OLEDoS將主導(dǎo)高階VR/MR市場(chǎng),技術(shù)占比于2030年提升至23%;而LCD將持續(xù)占據(jù)主流市場(chǎng),使用這項(xiàng)技術(shù)的近眼顯示裝置技術(shù)占比為63%。
TrendForce集邦咨詢(xún)定義VR/MR裝置為通過(guò)單一顯示元件實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn)的近眼顯示設(shè)備,強(qiáng)調(diào)透明穿透性、虛實(shí)應(yīng)用場(chǎng)景結(jié)合的則視為AR裝置。
TrendForce集邦咨詢(xún)指出,VR/MR在娛樂(lè)、游戲領(lǐng)域已經(jīng)取得了不錯(cuò)的發(fā)展基礎(chǔ),2024年Apple Vision Pro的加入,更為VR/MR應(yīng)用開(kāi)辟新局面,雖然目前售價(jià)偏高、服務(wù)內(nèi)容有限,但這些問(wèn)題將隨時(shí)間發(fā)展獲改善。因此,TrendForce集邦咨詢(xún)預(yù)估,VR/MR裝置出貨量有機(jī)會(huì)在2030年達(dá)到3,730萬(wàn)臺(tái),2023年至2030年間的年復(fù)合成長(zhǎng)率(CAGR)為23%。
廠(chǎng)商布局推動(dòng)OLEDoS滲透VR/MR市場(chǎng)
根據(jù)TrendForce集邦咨詢(xún),Sony與Apple在Vision Pro的合作確立OLEDoS在高階VR/MR市場(chǎng)的主導(dǎo)地位,兩強(qiáng)聯(lián)手顯示出VR/MR設(shè)備將積極追求高解析度,也提升產(chǎn)業(yè)對(duì)OLEDoS的關(guān)注。
OLEDoS使用CMOS技術(shù),透過(guò)頂發(fā)射OLED元件達(dá)到更高的發(fā)光效率,將OLEDoS產(chǎn)品解析度的基礎(chǔ)規(guī)格推升至3,000 PPI以上。TrendForce集邦咨詢(xún)指出,由于CMOS制造技術(shù)復(fù)雜、良率偏低,導(dǎo)致OLEDoS顯示屏幕生產(chǎn)成本高,限制了其滲透率的成長(zhǎng)。
TrendForce集邦咨詢(xún)表示,除國(guó)際廠(chǎng)商踴躍布局OLEDoS領(lǐng)域,視涯、京東方等中國(guó)廠(chǎng)商也在持續(xù)跟進(jìn),將帶動(dòng)這項(xiàng)技術(shù)未來(lái)在VR/MR裝置市場(chǎng)擴(kuò)張,有助于CMOS后續(xù)降低成本和改善良率。OLEDoS 在高階市場(chǎng)仍有潛力,TrendForce集邦咨詢(xún)預(yù)估其技術(shù)占比將從2024年的7%上升至2030年的23%。
開(kāi)發(fā)資源投入和顯示規(guī)格迭代鞏固LCD競(jìng)爭(zhēng)力
在主流近眼顯示裝置市場(chǎng),受惠于Meta對(duì)性?xún)r(jià)比的考量,LCD技術(shù)始終占據(jù)主導(dǎo)地位。然而,這些裝置持續(xù)追求更高解析度和畫(huà)質(zhì),而LCD產(chǎn)品僅有1,200 PPI的顯示規(guī)格,已經(jīng)面臨其他技術(shù)的挑戰(zhàn)。TrendForce集邦咨詢(xún)預(yù)估,2024年LCD近眼顯示產(chǎn)品出貨規(guī)模為680萬(wàn)臺(tái),較2023年減少約5.6%。
TrendForce集邦咨詢(xún)指出,LCD各項(xiàng)復(fù)雜的零組件尚有優(yōu)化空間。例如,改良液晶材料以降低暈眩感,以及升級(jí)背板技術(shù)將解析度提升至1,500 PPI。京東方投入大量開(kāi)發(fā)資源于LCD在近眼顯示的應(yīng)用,使LCD在 VR/MR 設(shè)備的顯示規(guī)格也不斷更新迭代,將維持這項(xiàng)技術(shù)在中低階市場(chǎng)的強(qiáng)勁競(jìng)爭(zhēng)力。TrendForce集邦咨詢(xún)預(yù)估,2030年LCD技術(shù)占比為63%。
OLED技術(shù)占比維持13%至15%之間
在OLED制作過(guò)程,蒸鍍后發(fā)光材料無(wú)法完全覆蓋顯示屏幕,容易加深VR/MR裝置使用時(shí)的“紗窗效應(yīng)”。TrendForce集邦咨詢(xún)表示,OLED技術(shù)在高階市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力不及OLEDoS,性?xún)r(jià)比也無(wú)法與LCD產(chǎn)品匹敵,加上OLED在VR/MR市場(chǎng)應(yīng)用多依賴(lài)特定廠(chǎng)商,其滲透率長(zhǎng)期受限。TrendForce集邦咨詢(xún)預(yù)估,2024至2030年間,OLED在VR/MR市場(chǎng)中的技術(shù)占比將保持在13%到15%。