關(guān)鍵詞:VXD 實時 串口通信
引言
在微軟的視窗操作系統(tǒng)中,系統(tǒng)內(nèi)核掌管所有的應(yīng)用程序,通過獨特的任務(wù)調(diào)度算法實現(xiàn)CPU的分時多任務(wù)處理方式。多任務(wù)處理對大多數(shù)用戶可能是件好事,但是對那些想把實時通信建立在Windows操作系統(tǒng)上的特殊用戶來說,操作界面的圖形化并不比MS-DOS的單任務(wù)更具吸引力。在視窗操作系統(tǒng)里可以進行實時通信和控制碼?答案是:VXD技術(shù)可以幫我們在獲取友好的人機界面的同時還擁有很強的實時性。
1 VXD技術(shù)解析
VXD技術(shù)可追溯到Windows3.1,它的引入就是要讓操作系統(tǒng)實現(xiàn)多工以及硬件資源的共享。為了支持多個MS-DOS任務(wù)同時執(zhí)行,Windows98讓每個MS-DOS應(yīng)用程序在各自的虛擬機(VM)上運行,各自互不相干;而所有的Widnows應(yīng)用程序卻都在一個虛擬機上運行。圖1所示的結(jié)構(gòu)框圖很好地說明了Windows98的整體架構(gòu)。
圖1中,由眾多的VXD組成系統(tǒng)級代碼處于最底層。其中,處于中心地位的是一名為VMM32的VXD,它負責協(xié)調(diào)和管理所有的VXDs。其它VXDs則通過消息機制(這個消息機制由VMM32.VXD來維護)彼此聯(lián)系。由所有VXDs開放出的服務(wù)接口(API)組成了一個服務(wù)網(wǎng),它們彼此通過合作的方式,提供Windows98的系統(tǒng)底層驅(qū)動服務(wù)。
從以上Windows98系統(tǒng)架構(gòu)可以看出,要想在視窗平臺下獲取很強的實時性,僅靠提升應(yīng)用程序線程優(yōu)先級的方法是不夠的。因為Win32應(yīng)用程序代碼屬于Ring3級,而VXD代碼則屬于Ring0級;采用VXD撰寫的實時通信程序可以完全不受代碼限制,可以直接對硬件進行操作。VXD的這個特點正是實時通信建立所必須的。
設(shè)計實時通信的VXD前,先解釋以下幾個問題:
①VMM32使用VPICD.VXD虛擬化每個硬件和軟件中斷。VMM32為每個虛擬機(VM)維護一個IDT結(jié)構(gòu),當中斷發(fā)生時,CPU先保護中斷現(xiàn)場,然后經(jīng)由當前VM的IDT把這個中斷引導(dǎo)至相應(yīng)的中斷處理程式。
中斷的虛擬化,使我們有機會給每個中斷提供新的中斷處理函數(shù),并可以讓多個硬件共享同一個中斷號。VPICD.VXD為我們提供這些服務(wù)。
②VMM有兩個調(diào)度器,用以在多個線程和VMs之間實現(xiàn)搶占式多工。主調(diào)度器負責選定下一個將被執(zhí)行的線程。這個選擇可以是一個,也可以是多個。然后,主調(diào)度器把選擇結(jié)果送給所謂的時間片調(diào)度器,并由后者完成各個應(yīng)用程序間的時間片分配。調(diào)度器也時應(yīng)用程序經(jīng)由呼叫Win32線程優(yōu)先調(diào)整API(如SetThreadPriority和SetPriorityClass等)做出回應(yīng)。當中斷發(fā)生時,VMM32自動提升中斷處理函數(shù)所在VM之優(yōu)先級,保證中斷處理函數(shù)能及時被執(zhí)行。
③VXD和Win32應(yīng)用程序可直接通信。Win32應(yīng)用程序可通過一個系統(tǒng)API(DevicelOControl(…))來呼叫位于底層的VXD為其服務(wù)。在呼叫VXD前,首先必須調(diào)用CreatFile(…)這個API加載該VXD(如果該VXD是一個靜態(tài)VXD,則不用加載)。所有的呼叫動作其實都通過VMM32完成。VXD也可以通過消息方式和位于上層的Win32應(yīng)用程序通信。She11.VXD為所有希望以消息機制和Win32應(yīng)用程序通信的VXD提供了這一服務(wù)。
以上是編寫一個串口通信驅(qū)動需要的系統(tǒng)層面知識。對于Windows底層的了解。
2 用VXD實現(xiàn)一個實時串口通信驅(qū)動
接下來用VXD技術(shù)實現(xiàn)一個實時串行通信的驅(qū)動。這個VXD是一個動態(tài)(Dynamic)VXD,當它的服務(wù)被呼叫時,VMM32會動態(tài)加載這個VXD。作者采用的工具是C+98DDK。當然也可以使用其它的工具,如MASM6.11(或更高版本)、VtoolsD。用C搭配DDK完成VXD構(gòu)建的好處是,可以使用C語言完成絕大部分的程序,程序比較容易閱讀和維護。
用C來實現(xiàn)一個VXD驅(qū)動,需要準備如下條件:一個.ASM的匯編語言接口文件(在其中定義VXD要處理的系統(tǒng)消息和輸出API),一個.C的函數(shù)實現(xiàn)文件(在其中完成自己函數(shù)實體),一個.DEF的定義文件(在其中定義VXD中各個段的別名并匯成一個DDB)和一個.MAK檔(用來編譯并連接生成VXD,可有可無)。在這里,僅給出用C實現(xiàn)的函數(shù)檔。至于其它的文件,可以從本文所列的參考書目或其它文獻中找到相關(guān)文檔的說明。
這個串口通信驅(qū)動程序的功能是:實時送出一個Byte的數(shù)據(jù),實時接收一個Byte的數(shù)據(jù)。作為演示之用,并沒有加入其它代碼。該VXD驅(qū)動主要由如下3個系統(tǒng)消息(由VMM32來維護和管理)處理函數(shù)組成,其代碼如下:
(1)OnSysDynamicDeviceInit()函數(shù)
BOOL OnSysDynamicDeviceInit()
{ //OnSysDynamicDeviceInit
irqhandle=VPICD_Virtualize_IRQ((DWORD)(&irq4));
if(irqhandle= =0){
return FALSE;
}
return TRUE; //OnSysDynamicDeviceInit
}
該函數(shù)用來完成VXD初始化所做的工作。在本例中,由于實時監(jiān)視串口中斷的需要,要給COM1的中斷安裝一個自定義的斷服務(wù)函數(shù)。98DDK已經(jīng)提供了這個函數(shù)的C語言版,其原型是HIRQ static VPICD_Virtualize_IRQ(PVID pvid),在vpicd.h中。該函數(shù)需要一個指針作為參數(shù)(指向名為VPICD_IRQ_Descriptor的結(jié)構(gòu)體),函數(shù)傳回一個指向該虛擬IRQ的句柄(該句柄在后來的VPICD服務(wù)中需要提供)。VPICD_IRQ_Descriptor結(jié)構(gòu)體的組成為:
typedef struct VPICD_IRQ_Descriptor{
USHORT VID_IRQ_Number; //IRQ號(0~15)
USHORT VID_Options; //標志位選項
ULONG VID_Hw_Int_Proc; //硬件中斷服務(wù)程序的地址
ULONG VID_Virt_Int_Proc; //虛擬中斷服務(wù)程序
ULONG VID_Mask_Change_Proc //Mask Change調(diào)用例程
ULONG VID_IRET_Proc; //IRET調(diào)用例程
ULONG VID_IRET_Time_Out; //在Vm的進程優(yōu)先級提升之前的最大等待時間
ULONG VID_Hw_Int_Ref; //硬件中斷服務(wù)程序的數(shù)據(jù)存放地址
}VID;
其中只用到三位。在本例中需要聲明一個名為irq4的全局變量為VID結(jié)構(gòu),并付給如下初值:VID irq4={4,0,hwproc,0,0,0,0,500,0},表示將要虛擬化IRQ4,改變其中斷處理函數(shù)為void hwproc(void),該函數(shù)的原型如下:
void hwproc(void){
_asm{
mov dx,0x3f8
in al,dx
mov byte ptr [readin],al
clc
}
return;
}
在這個中斷處理中,僅僅從COM1的數(shù)據(jù)寄存器(地址為3F8h)中讀取接收到的數(shù)值,并把該數(shù)值存放在一個類型為BYTE、名為readin的內(nèi)存中。
(2)OnSysDynamicDeviceExit()函數(shù)
BOOL OnSysDynamicDeviceExit()
{
VPICD_Force_Default_Behavior(irqhandle);
//解除IRQ4虛擬化
return TRUE;
} //OnSysDynamicDeviceExit
該數(shù)提供了用于善后處理VXD在卸載時需要完成的事件。在本例中,和VXD初始化對應(yīng),需要解除對COM1的中斷IRQ4的虛擬化。作者也是用98DDK在vpicd.h中提供的外包函數(shù)void static_inline VPICD_Force_Default_Behavior(HIRQ hirp)。該函數(shù)唯一需要的參數(shù)便是使用VPICD_Virtualize_IRQ函數(shù)傳回的IRQ句柄。
(3)OnDeviceIoControl()函數(shù)
DWORD OnDeviceIoControl(PDIOCPARAMETERS p){
Switch (p->dwIoControlCode)
{
case 1: //端口寫功能
if(!p->lpvOutBuffer||p->cbOutBuffer<1)
{ //輸出緩存的有效性檢查
return ERROR_INVALID_PARAMETER;
}
if(serial_out((DWORD)(p->lpvInBuffer)))
{ //數(shù)據(jù)發(fā)送
*(BYTE*)(p->lpvOutBuffer)=*(BYTE*)(p->lpvInBuffer);
}
else{
*(BYTE*)(p->lpvOutBuffer)=0;
}
open_int(); //打開com1中斷
return 0;
case 2: //端口讀功能
if(*(BYTE*)reading= =0x00)
{ //數(shù)據(jù)讀入
*(BYTE*)(p->lpvOutBuffer)=0x00;
return 0;
}
*(BTYE*)(p->lpvOutBuffer)=*(BYTE*)(readin);
return 0;
}
return 0;
}
return 0;
}
OnDeviceIoControl函數(shù)用來處理Win32應(yīng)用程序?qū)XD的呼叫。Win32應(yīng)用程序的呼叫會讓VMM32送給該VXD一個系統(tǒng)信息,并傳遞進一個DIOCPARAMETERS結(jié)構(gòu)的指針。該結(jié)構(gòu)里包含Win32應(yīng)用程序呼叫時傳遞進來的各個參數(shù)。這個結(jié)構(gòu)的組成如下:
Typedef stunct DIOCParams{
DWORD Internall; //指向客戶寄存器的指針
DWORD VMHande; //該VM的句柄
DWORD Internal2; //指向DDB結(jié)構(gòu)的指針
DWORD dwIoConrolCode; //DeviceIoControl例程中呼叫的控制碼
DWOD lpvInBuffer; //DeviceIoControl例程呼叫所傳遞進來的輸入緩沖區(qū)地址
DWORD cbInBuffer; //輸入緩沖區(qū)的大小
DWORD lpvOutBuffer; //DeviceIoControl例程呼叫所傳遞進來的輸出緩沖區(qū)地址
DWORD cbOutBuffer; //輸出緩沖區(qū)的大小
DWORD lpcbBytesReturned; //拷貝到輸出緩沖區(qū)中的字節(jié)數(shù)(可以為NULL)
DWORD lpOverlapped; //DeviceIoControl例程呼叫所傳遞進來的重疊I/O塊結(jié)構(gòu)
DWORD hDevice; //Ring3層呼叫應(yīng)用程序句柄
DWORD tagProcess; //例程標簽
}
DIOPARAMETERS;
其中,dwIoControlCode指明了Win32應(yīng)用程序需要VXD提供的哪一項服務(wù)。在本例中采用一個switch-case語句作為服務(wù)入口,如下所示。其中服務(wù)1為讓串口送出一個字節(jié),服務(wù)2為讀取一個已經(jīng)由串口接收的字節(jié)。函數(shù)open_int()是用來初始化串口以便接收字節(jié)數(shù)據(jù);函數(shù)BOOL serial_out(DWORD pBuffer)是讓串口發(fā)出一個字節(jié)。它們的函數(shù)體分別如下:
BOOL serial_out(DWORD pBuffer){
if(pBuffer= =NULL){
return FALSE;
}
_asm {
pushfd
cli
push eax
push edx
mov dx,0x3fb ;設(shè)置COM1的波特率
mov al,0x83
out dx,al
mov dx,0x3f8
mov al,12
out dx,al
mov dx,0x3f9
mov al,0
out dx,al
mov dx,0x3fb ;設(shè)置COM1的線控項
mov al,3
out dx,al
mov dx,0x3f9 ;CMM1關(guān)中斷
mov al,0
out dx,al
mov dx,0x3fa ;關(guān)閉com1的FIFO功能
mov al,0
out dx,al
mov dx,0x3f8 ;字節(jié)發(fā)送
mov al,byte ptr [pBuffer]
out dx,al
pop edx
pop eax
popfd
sti
}
return TRUE;
}
serial_out這個函數(shù)體的實現(xiàn)是用匯編語言實現(xiàn)的。因為涉及到很多的端口提供以及CPU的標志(flag)和壓棧操作,因此考慮到用匯編語言編寫會簡化代碼。因為此串口傳輸中,用到了關(guān)閉中斷的指令(cli),所以,當寫操作所要求完成的任務(wù)很多時,此關(guān)中斷指令會讓程序的實時性很好地體現(xiàn)出來,但cli指令有效時間過長會導(dǎo)致系統(tǒng)問題,所以還是要謹慎使用。
Void open_int(void){
_asm{
mov dx,0x3f9 ;COM1開中斷
mov al,0x05
out dx,al
}
return;
}
open_int函數(shù)用來把PC串口的中斷設(shè)備按照需要設(shè)立起來。函數(shù)體很簡單,僅改變了地址為3F9h的內(nèi)容,意為設(shè)置Rx data ready和Line status中斷位,以便讓CPU可以及時在COM1的中斷服務(wù)程序里讀取串口接收到的字節(jié)。
以上涉及到串口輸入和輸出的函數(shù)體實現(xiàn)代碼中,用到了PC16550 UART的資料。
至此,一個可用于實時串口通信的VXD驅(qū)動程序已經(jīng)完成。由于篇幅所限,不能將其它必要的文檔一同提出來討論。
3 Win32客戶測試程序
有了上述VXD驅(qū)動程序,還需要搭配一個Win32客戶程序來進行測試。在網(wǎng)絡(luò)補充版(http://www.dpj.com.cn)中,給出一個筆者在VC6下編制的一個控制臺應(yīng)用程序片斷,以供參考。
現(xiàn)在編制VXD驅(qū)動還沒有一個集成開發(fā)環(huán)境(IDE)。本文的驅(qū)動程序是用VC6.0自帶的編譯器編譯的。由于要編譯匯編文檔,所以還需要把一個MASM匯編器(要求6.0以上版本)及其相關(guān)文檔拷貝到VC6.0的vc98u30446目錄下。
4 結(jié)論
通過以上對VXD技術(shù)的簡要分析以及一個用VXD實現(xiàn)的通信驅(qū)動可以看出,在Windows操作系統(tǒng)中,采用VXD技術(shù),可以很好地克服由多工帶來的時延問題,很好地解決了在Windows平臺下實時通信的問題。