事件結(jié)構(gòu)-----鼠標(biāo)消息的次序,消息鏈的終止和轉(zhuǎn)發(fā)
對于前面板和前面板上的控件,如果鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊面板上的一個控件,控件肯定會發(fā)生mouse down事件,那么由于控件是位于面板上的,面板是否會發(fā)生mouse down事件那?如果發(fā)生mouse down事件,那么這個兩個事件的先后次序如何?根據(jù)WINDOWS窗口過程處理來看,任何消息應(yīng)該是主窗口先得到所有消息,然后派發(fā)到它上面的各個控件.LABVIEW是否也是這樣處理的那?做個實驗看一下.
看得出,面板先產(chǎn)生mouse down 然后圖片控件才產(chǎn)生mouse down事件,驗證上面的設(shè)想.
有的鼠標(biāo)事件是連續(xù)發(fā)生的,比如mouse move事件,那mouse down ,mouse up,mouse enter,mouse leave是否是連續(xù)發(fā)生的事件嗎?比如我的鼠標(biāo)一直按下,那mouse down不斷地發(fā)生嗎?因為連續(xù)發(fā)生的事件極大地占用了系統(tǒng)資源,所以編程時要盡量避免.
大家看測試程序
測試結(jié)果:
可以得出結(jié)論:除了mouse move是連續(xù)產(chǎn)生事件之外,其它的都不是連續(xù)發(fā)生了.
下面的問題是:
既然任何針對控件的消息都是通過PANEL接收并轉(zhuǎn)發(fā)的,那么我們能否截取這個消息,中斷消息的傳送或者重定向,比如本來是按鈕A產(chǎn)生事件,我們?nèi)藶榈厥拱粹oB產(chǎn)生事件那,我們研究一下.(VC中稱為鉤子)
仔細(xì)看上圖,事件有的是有?有的沒有,有?的表示該事件可以進(jìn)行相應(yīng)處理,來決定消息是否繼續(xù)或者如何繼續(xù).
還是用上面的例子,我們先來添加PANEL的mouse down事件,并禁止它繼續(xù)傳送,那么PICTURE BOX還能產(chǎn)生響應(yīng)鼠標(biāo)按下的
事件嗎?
從上圖可以清楚地看到,當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊picture box時候,產(chǎn)生的是pane的mouse down?事件,無論是是pane還是上面的控件包括STOP按鈕都不再產(chǎn)生mouse down事件,同時,其它的鼠標(biāo)事件 mouse enter ,mouse leave都不受影響.
紅色箭頭處,我們給定常量TRUE,表示后面將忽略這個mouse down消息.
這樣我們就做到了截取并終止消息的傳送.
這個方法有很重要的用途,比如我們在測試或者控制中,禁止操作者用鼠標(biāo)對畫面進(jìn)行操作,有三種方式
用API函數(shù)全面禁止,包括其他程序,隱藏或這發(fā)灰需要禁止的按鈕(如果多了,就不現(xiàn)實了),而在程序自身禁止是比較合適的.上面的例子就全面禁止了對鼠標(biāo)按下的響應(yīng),解決了這個問題.
能否重定向消息那,右面只有四個可用的選擇:
DISARD:TRUE-->中斷消息傳送,FALSE-->繼續(xù).其它三個都是和鍵有關(guān)的,所以沒有好的辦法.
有一個折中的辦法:對于每一個控件都有兩個屬性value 和value(signal),這兩個屬性的區(qū)別是當(dāng)給Value(signal)一個值時,將產(chǎn)生value change事件,沒有辦法直接其它消息的重定向.