虛擬現(xiàn)實(shí)何時(shí)崛起
根據(jù)Statista的數(shù)據(jù),到今年年底,VR和AR設(shè)備的市場(chǎng)預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)到188億美元。主要包括耳機(jī)和眼鏡,同時(shí)也有手持設(shè)備、可穿戴設(shè)備和隨身相機(jī)等設(shè)備問(wèn)市。
研究和市場(chǎng)對(duì)AR和VR有更廣闊的視野。它考慮了諸如5G、人工智能、邊緣計(jì)算和機(jī)器人等技術(shù)。Statista指出,這些領(lǐng)域的進(jìn)步將為VR和AR為媒體、游戲、遠(yuǎn)程呈現(xiàn)、零售、醫(yī)療和教育等諸多不同領(lǐng)域的應(yīng)用鋪平了道路。
工業(yè)領(lǐng)域可能會(huì)有更多的應(yīng)用,但就收入而言,市場(chǎng)的主要部分仍將是消費(fèi)產(chǎn)品,如Facebook的Oculus Rift和Quest,以及索尼的Playstation Virtual Reality。微軟(Microsoft)和英特爾(Intel)一直在AR和VR領(lǐng)域大舉投資,但尚未將其技術(shù)商業(yè)化。
據(jù)悉,英特爾一直在研究一套技術(shù),它可以捕捉實(shí)時(shí)活動(dòng),然后以觀眾可以從任何角度觀看的方式回放活動(dòng)。真實(shí)觀點(diǎn)的體現(xiàn)幾乎總是體育賽事,幾年之后,它們?nèi)匀涣钊苏痼@。英特爾希望通過(guò)在核心技術(shù)層面的進(jìn)步,來(lái)推動(dòng)傳統(tǒng)行業(yè)領(lǐng)域的體驗(yàn)變革,比如醫(yī)療、工業(yè)、汽車、體育等。這些垂直領(lǐng)域有一個(gè)共同的特點(diǎn):智能化、互聯(lián)化、數(shù)字化將引發(fā)巨大的體驗(yàn)革新。其中,體育是英特爾關(guān)注的重點(diǎn)領(lǐng)域,去年9月,英特爾甚至組建了全新的體育集團(tuán)(Intel Sports Group),來(lái)統(tǒng)合英特爾對(duì)體育垂直項(xiàng)目進(jìn)行的投資。
在體育領(lǐng)域,通過(guò)并購(gòu)而來(lái)的英特爾360度回放技術(shù)(源自Replay Technologies的FreeD技術(shù))和英特爾True VR虛擬現(xiàn)實(shí)直播技術(shù)(來(lái)自VOKE)這兩項(xiàng)與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的創(chuàng)新技術(shù)是關(guān)鍵。在英特爾與國(guó)際奧委會(huì)合作后,True VR將實(shí)現(xiàn)冬奧會(huì)歷史上首次虛擬現(xiàn)實(shí)直播,英特爾360度回放技術(shù)則可以被應(yīng)用到傳統(tǒng)電視轉(zhuǎn)播或者現(xiàn)場(chǎng)大屏幕顯示上。而在此之前,這些技術(shù)已經(jīng)被用于西班牙甲級(jí)聯(lián)賽、美國(guó)男子職業(yè)籃球聯(lián)賽、美國(guó)職業(yè)橄欖球大聯(lián)盟、美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟、美國(guó)大學(xué)籃球錦標(biāo)賽、國(guó)際板球理事會(huì)冠軍賽等知名體育賽事的轉(zhuǎn)播服務(wù)上。