《動物森友會》爆紅背后,任天堂利用了人性中陽光的一面
編者按
任天堂再一次引爆了游戲行業(yè)。
3 月 20 日,(以下簡稱「動森」)的發(fā)布讓本就因?yàn)橐咔槎粩酀q價(jià)的任天堂 Switch 游戲機(jī)變得更加一機(jī)難求。
「動森」是一個「老 IP」了。2001 年 4 月,第一部「動森」登陸任天堂 N64,它是屬于任天堂的第一方游戲 IP。新版「動森」是一款社交模擬游戲,以其高自由度而備受玩家們的喜愛。如果說的再次爆火是因?yàn)橐咔閯?chuàng)造了家庭健身的需求,那么動森則憑借其強(qiáng)大的自定義系統(tǒng)和互動屬性成了任天堂 Switch 玩家社交的新陣地。
任天堂的哲學(xué)是:「擴(kuò)大玩家隊(duì)伍,讓所有人愛上玩游戲」?!竸由沟谋鹫菍@一哲學(xué)的又一例證:一款被追捧的游戲不必是對人性黑暗的放大和引導(dǎo),它可以是陽光的,干凈純粹的,源于現(xiàn)實(shí)卻又高于現(xiàn)實(shí)的。
拿到游戲僅僅一周,就成了我 Switch 上 26 個游戲里,游玩時(shí)長排名 5 的游戲,僅次于塞爾達(dá)、馬里奧、Splatoon 等早期 Switch 護(hù)航大作。而我在無人島上的生活,其實(shí)才剛剛開始。
我在 3DS 上體驗(yàn)過動森的前作,但當(dāng)時(shí)的我淺嘗輒止。那是 3DS 生命周期的末尾,我把更多精力放在了馬里奧、塞爾達(dá)這些更大的 IP 上。所以直到現(xiàn)在,我仍是這個系列的新玩家。
箱庭探索是一個典型的箱庭探索游戲。
放到三年前,大部分不熟悉任天堂的玩家可能還不知道「箱庭探索」游戲指的是什么。但在這一現(xiàn)象級作品發(fā)售后,眾多 Switch 玩家,包括我在內(nèi),已經(jīng)親身體驗(yàn)過「箱庭探索」的美妙了。
「箱庭」是宮本茂提出的游戲設(shè)計(jì)理念。在這套體系下,游戲的空間被設(shè)計(jì)成一個微縮的日式庭院。游戲設(shè)計(jì)師會在這個空間里放入各種「玩具」,供玩家探索、發(fā)現(xiàn)、交互。它不會太大,以至于過分空曠,也不會太小,導(dǎo)致玩家很快就厭倦。
這幾乎是任天堂最重要的游戲設(shè)計(jì)理念,仔細(xì)想來,里的神廟,游戲前期的「初始臺地」其實(shí)都是「箱庭」理念指導(dǎo)下的產(chǎn)物。這種箱庭與箱庭的嵌套,讓玩家在好奇心的驅(qū)動下,不斷前往下一個目的地,找到下一個「好玩」的東西。
更典型的例子則是。在十幾個不同的世界里,玩家可以通過帽子附身各種不同的東西,體驗(yàn)到各種不同的玩法。每一個世界都是一個獨(dú)立的箱庭,一個充滿樂趣的游樂園。
而動森里的無人島,也是一個很典型的箱庭。你乘飛機(jī)來到這個無人島,馬上就會發(fā)現(xiàn)島上有果樹、石頭,花叢里有昆蟲,水里有魚,地下還有化石。水果可以吃,木材和石頭可以造成家具,昆蟲和魚可以放進(jìn)博物館。還有動物朋友每天跟你打招呼,互贈禮物。
▲你可以在島上干各種各樣的事|Nintendo
在物產(chǎn)的基礎(chǔ)上,游戲設(shè)計(jì)師還加入了一套經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),島上的物產(chǎn)全都可以賣錢,探索小島的過程還可以積攢里程。錢和里程可以用來擴(kuò)大房子規(guī)模,還可以兌換各種各樣的獎勵,包括衣服、家具、各種裝飾。以及還有大頭菜「期貨交易」系統(tǒng),你可以周日低價(jià)收購大頭菜,之后價(jià)格不斷波動,你可以找到一個相對的價(jià)格高點(diǎn),拋售賺錢。
這一切活動形成了一套「閉環(huán)」。你收集、種植、制造,把不需要的東西換成錢,購買自己喜歡的東西,按自己的想法改造這座島。
除此之外,動森里還有各種「彩蛋」設(shè)計(jì),比如商店的貍貓可能會「算錯價(jià)格」,把挖到的錢種回坑里可以長出「搖錢樹」,挖到會掉落金幣的石頭,會發(fā)出馬里奧里頂金幣問號一樣的音效,并且也跟馬里奧一樣會成倍掉落金幣。
箱庭游戲指導(dǎo)的關(guān)卡設(shè)計(jì),往往不會過分強(qiáng)調(diào)「通關(guān)」的概念,也不會設(shè)計(jì)一條固定的路線。玩家可以在這個不大不小的空間里自由探索,發(fā)現(xiàn)各種不同的樂趣。
這恰恰是動森的核心趣味所在,你進(jìn)入一個全新的世界,去探索、發(fā)現(xiàn),享受好奇心帶來的樂趣。
休閑、無惡意的設(shè)計(jì)是一個休閑游戲。
盡管很多人都在用「肝」來形容這個游戲,但這更多還是一種「甜蜜的負(fù)擔(dān)」。因?yàn)橛腥さ氖虑樘嗔?,所以不斷地被新事物吸引,不忍離開,最后才突然意識到自己沉迷其中,忘記了睡眠和工作。
實(shí)際上,在這個島嶼上,一切需要高強(qiáng)度「肝」的要素已經(jīng)被有意弱化了。你還房貸的進(jìn)度不會影響島嶼建設(shè),游戲內(nèi)也沒有明確的「任務(wù)清單」,不往前推進(jìn)主線也不會有任何懲罰。
并沒有任何游戲機(jī)制督促著你要去「肝」它,只是你可能會過分糾結(jié)于網(wǎng)上的攻略,把朋友的建設(shè)進(jìn)度當(dāng)作自己的壓力,那你可能更需要調(diào)整一下自己的心態(tài)。實(shí)際上,動森的每個細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),都在鼓勵你隨自己的節(jié)奏去玩。
除了休閑,動森還是一個幾乎杜絕了一切惡意的游戲。這里面沒有任何對抗,更沒有任何暴力。甚至沒有牧場系統(tǒng),沒有任何「殺害」動物的暗示,你捉到的昆蟲和魚,游戲會鼓勵你放進(jìn)博物館收藏,而不是「烤來吃掉」。
▲動森里常常有各種慶典活動|Jesse
除此之外,動森也幾乎沒有任何懲罰性設(shè)計(jì)。你會被蜜蜂蟄,但可以直接用同時(shí)掉下來的蜂巢和隨處可見的雜草做成藥,立刻恢復(fù)。即使連續(xù)被蟄兩次,或是被島上最危險(xiǎn)的動物——狼蛛咬了,也只不過是會「復(fù)活」在家門口而已,沒有任何其他懲罰。
甚至好友聯(lián)網(wǎng)的機(jī)制都被設(shè)計(jì)得相當(dāng)嚴(yán)格、繁瑣。只有你主動邀請,互加了最佳好友的朋友,才能來你的島上摘果捉蟲,最大程度地避免了其他人來島上「搞破壞」的情況。
這是一個遠(yuǎn)離紛爭的世外桃源。每天打開家門,你面對的是美妙的大自然。你與島上的動物居民交朋友,互贈禮物,在流星掠過時(shí)許愿,給未來的自己寫信,時(shí)不時(shí)幫助遭遇海難,漂流到島上的海鷗發(fā)出求救信號,也幫助山上的「幽靈」找回魂魄的碎片……
沒有負(fù)擔(dān),沒有惡意,只有用溫柔治愈一切,這就是動物森友會。
開放與真實(shí)有人把動森比作「任天堂 GTA」。
雖然這個比喻挺勉強(qiáng)的,但還是不難理解他們想表達(dá)的意思。動森是一個開放性的,具有很高自由度的游戲,像 GTA 一樣,你可以在游戲里做各種各樣的事。
有人把自己的島建成了果園,還在地上寫下了「現(xiàn)摘現(xiàn)發(fā)、包脆包甜、順豐包郵」的廣告;有人把釣上來的魚擺在一起,建成了「海鮮交易市場」;還有新人因?yàn)樾鹿谝咔?,?dǎo)致婚禮無法如期舉行,所以他們召集幾個朋友,在島上一起舉辦了婚禮。
▲日本玩家在游戲里舉辦婚禮|livedoor News
以及動森也是一個很「真實(shí)」的游戲。
游戲里的日期和時(shí)間與現(xiàn)實(shí)完全同步,有同樣的日夜和四季交替。晚上商店會關(guān)門,島上的動物會回家睡覺。不同的時(shí)間、季節(jié)會有不同的生物出現(xiàn),也會有不同的天氣,以及各種節(jié)日主題的裝飾。游戲甚至還考慮到了南北半球的季節(jié)差異,為南北半球的玩家定制了不同的物產(chǎn)生態(tài)。
不僅如此,動森也完善了游戲的各種細(xì)節(jié)。比如走在不同材質(zhì)的地板上有不同的聲音,家里的燈有兩種不同的色溫,在動物朋友面前捉到蟲,他們會為你鼓掌。游戲里月亮的月相也是與現(xiàn)實(shí)同步的,當(dāng)有其他朋友來島上游玩,你的動物朋友會「觀察」他們,并在之后聊天時(shí)提到他們。
一切的一切,都是為了給你營造出一個真實(shí)的「島上生活」。在游戲中,你來到這個島的故事背景是為了「逃離現(xiàn)實(shí)生活」,然后它就真的認(rèn)真為你打造了一個現(xiàn)實(shí)生活的出口。
這是動森和 GTA 最不一樣的地方。我們無數(shù)次討論,游戲機(jī)性能要如何再往前躍進(jìn)幾個世代,才能讓 GTA 變成一個「終極真實(shí)」的游戲,也常常想象什么時(shí)候才能有完全屏蔽掉感官的,完美的 VR 設(shè)備。但任天堂說根本不需要,即使是在 Switch,這個機(jī)能甚至不如 iPhone 的游戲機(jī)上,我也可以通過各種游戲的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),為玩家營造出一個「真實(shí)」的體驗(yàn)。
「真實(shí)」無關(guān)性能,靠的是游戲設(shè)計(jì)者的奇思妙想。
啟發(fā)性最后,有一套極具啟發(fā)性的「創(chuàng)作系統(tǒng)」。
在游戲里,你可以自己通過像素畫的方式設(shè)計(jì)圖案,然后將這些圖案以畫作的形式擺在畫架上、掛在墻上,還可以印在地上、做成墻紙、設(shè)計(jì)成衣服、帽子……你還要自己寫一首曲子作為你們的「島歌」,自己設(shè)計(jì)你們的「島旗」。
這套「設(shè)計(jì)系統(tǒng)」在復(fù)雜和簡單之間找到了一個絕妙的平衡,它足夠簡單,以至于每個普通玩家都有動力用這些工具創(chuàng)作點(diǎn)什么,它又有足夠的空間,讓專業(yè)的創(chuàng)作者能用它做出更復(fù)雜、更有意思的東西。
而且這個創(chuàng)作系統(tǒng)還支持「二維碼」導(dǎo)入設(shè)計(jì)的功能,盡管這個功能設(shè)計(jì)的初衷是為了讓 3DS 用戶可以導(dǎo)入自己以往的設(shè)計(jì),但它還是開放的,所以立刻就有人基于網(wǎng)頁做了一套「圖片轉(zhuǎn)設(shè)計(jì)」工具,讓玩家可以直接自己上傳圖片,轉(zhuǎn)換成像素設(shè)計(jì),用到自己的游戲里。
從來沒有哪個游戲里的創(chuàng)作工具如此激發(fā)了我的創(chuàng)作欲,我把自己喜歡的專輯封面轉(zhuǎn)換成像素畫掛在了自己家里的墻上,就像是黑膠唱片的封面一樣;把蘋果的 Logo 印在 T 恤上做成了文化衫;把里的一些經(jīng)典旋律、中學(xué)時(shí)的上課鈴聲做成了島歌。
▲把專輯封面掛在墻上|Jesse
不只是我自己,我還有朋友把全家便利店開門的歡迎音樂做成了島歌;有朋友把喜歡的動畫角色做成了海報(bào)掛在家里;更不必說網(wǎng)上那些利用設(shè)計(jì)功能把房子裝修成各種不同風(fēng)格的例子。最后,日本有藝術(shù)家利用這個功能,把房子裝修成了一個「博物館」,然后把自己創(chuàng)作的像素畫都擺出來,舉辦了一場線上「動森展覽」。
發(fā)售僅三天,的銷量就突破了百萬,這是一個最終銷量必定突破千萬級別的作品。不難想象,有多少小朋友,會因?yàn)檫@個游戲的啟發(fā),最終喜歡上繪畫,或是作曲,這是一個游戲在娛樂之外,更深層次的意義。
我常常思考一個問題:功能復(fù)雜、完善的工具,和功能簡單、易用的工具,到底哪個更能啟發(fā)使用者的靈感,促使他們創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品?
動森告訴我們,當(dāng)這個工具被注入了設(shè)計(jì)者的巧思時(shí),它往往最具啟發(fā)性。
陽光下的電子游戲所以,所提供的,到底是怎樣一種游戲體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
你來到一個無人的「荒島」,探索生態(tài)、發(fā)現(xiàn)物種。慢慢地,你開始種植經(jīng)營,收集制造。最終,你甚至能自己設(shè)計(jì)、創(chuàng)造些東西。你的終極目標(biāo)是把無人島改造得越來越美麗,越來越「宜居」,越來越接近你理想中的樣子。
有人半開玩笑地「詬病」這個游戲隱喻了現(xiàn)實(shí)的丑惡,你每天要還貸,炒股,剝削島上的底層動物。但如果你真的認(rèn)真體驗(yàn)了這款游戲,你會知道,錢和里程只不過是一種交換介質(zhì)。本質(zhì)上,是一個與森林、動物交朋友的過程,是一個與你現(xiàn)實(shí)中的朋友重新成為朋友的過程。
這原本是一個無人島,你給它取了一個名字,把它一點(diǎn)點(diǎn)建設(shè)成一座美麗的寶島,過程中各種動物朋友和現(xiàn)實(shí)中的朋友加入進(jìn)來,島上漸漸有了生機(jī),你也收獲了真正的友誼。
沒有對抗,沒有暴力,沒有丑陋的現(xiàn)實(shí),沒有任何形式的惡意。任天堂用人性中陽光的一面,溫暖了疫情中不想走出家門的玩家們。
人們總說,電子游戲之所以能取得商業(yè)上的成功,是因?yàn)槔昧巳诵灾械年幇得妗,F(xiàn)在你可以反駁他們,理解人性并不總是一件壞事,因?yàn)槿诵灾羞€有陽光的一面。理解陽光,理解善意,同樣可以做出讓人著迷的游戲,同樣可以取得商業(yè)上的成功。就是最好的證明。