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[導(dǎo)讀]自1966年艾倫·佩利獲得第一屆圖靈獎(jiǎng)(Turing Award)開始,圖靈獎(jiǎng)作為計(jì)算機(jī)界的“諾貝爾獎(jiǎng)”已經(jīng)頒發(fā)了53屆,共73位科學(xué)家獲此殊榮。昨天,ACM(國際計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì))宣布2019年度圖靈獎(jiǎng)授

自1966年艾倫·佩利獲得第一屆圖靈獎(jiǎng)(Turing Award)開始,圖靈獎(jiǎng)作為計(jì)算機(jī)界的“諾貝爾獎(jiǎng)”已經(jīng)頒發(fā)了53屆,共73位科學(xué)家獲此殊榮。

昨天,ACM(國際計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì))宣布2019年度圖靈獎(jiǎng)授予Patrick M. Hanrahan和Edwin E. Catmull,以表彰他們對(duì)3D計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的貢獻(xiàn)。

ACM同時(shí)宣布,2020年6月20日將在加利福尼亞州舊金山舉行ACM年度頒獎(jiǎng)宴會(huì),正式為Hanrahan和Catmull頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng),兩位獲獎(jiǎng)?wù)咭矊⒐餐窒?00萬美元獎(jiǎng)金。

相比去年獲獎(jiǎng)的“深度學(xué)習(xí)”三巨頭,這兩位的工作可以說離大眾要近得多,如果你喜歡看電影,那么你多半是體驗(yàn)過這兩位獲獎(jiǎng)?wù)叩募夹g(shù)成果。

Patrick M. Hanrahan是著名的計(jì)算機(jī)科學(xué)家,皮克斯動(dòng)畫工作室聯(lián)合創(chuàng)始人、前總裁;Patrick Hanrahan是斯坦福大學(xué)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)室教授,同時(shí)也是皮克斯動(dòng)畫工作室創(chuàng)始員工之一。

Hanrahan和Catmull的主要成就都是在電影制作和計(jì)算機(jī)生成圖像(CGI)領(lǐng)域,他們通過技術(shù)創(chuàng)新,影響了整個(gè)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域。

從博士開始,Catmull便開始對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)的創(chuàng)新突破,并一手帶領(lǐng)了皮克斯公司3D動(dòng)畫的研發(fā)工作;Hanrahan加入皮克斯之后,他的RenderMan研究直接奠定了整個(gè)3D動(dòng)畫電影的基礎(chǔ),我們熟知的、、都運(yùn)用了RenderMan。

可以這么說,如果沒有這兩位,我們不知道何時(shí)才能看到3D動(dòng)畫電影。

除了影響了3D電影制作,他們對(duì)GPUs的研究還對(duì)人工智能和數(shù)據(jù)管理產(chǎn)生了深刻的印象,比如Hanrahan針對(duì)GPU開發(fā)的一種用于GPU的語言Brook,最終催生了NVIDIA的CUDA!

ACM主席 Cherri M. Pancake高度評(píng)價(jià)兩位獲獎(jiǎng)?wù)叩某删停?/p>

“CGI改變了電影制作和體驗(yàn)方式,同時(shí)也更廣泛地影響了娛樂行業(yè)。我們非常高興認(rèn)識(shí)到Pat Hanrahan和Ed Catmull,因?yàn)橛?jì)算機(jī)圖形學(xué)是ACM中最大和最活躍的領(lǐng)域之一,ACM SIGGRAPH年會(huì)就是證明。與此同時(shí),Catmull和 Hanrahan的貢獻(xiàn)表明,在計(jì)算的一個(gè)特定領(lǐng)域的進(jìn)步也可以對(duì)其他領(lǐng)域產(chǎn)生重大影響,例如Hanraha為GPUs開發(fā)著色語言,使GPUs成為更廣泛領(lǐng)域的通用計(jì)算引擎,包括我自己的高性能計(jì)算專業(yè)?!?/p>

谷歌人工智能高級(jí)副總裁 Jeff Dean得知消息后也“發(fā)來賀電”:

“由于3D計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)非常普及,我們常常忘卻這個(gè)領(lǐng)域在不久前是什么樣子的。雖然技術(shù)在不斷發(fā)展,但是Hanrahan和Catmull幾十年前開發(fā)的技術(shù),至今仍是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),這給人留下了深刻的印象。表彰CGI技術(shù)的科學(xué)貢獻(xiàn),并讓公眾了解這樣一個(gè)在未來幾年將影響VR與AR、數(shù)據(jù)可視化、教育、醫(yī)學(xué)影像等諸多領(lǐng)域的學(xué)科,是十分重要的?!?/p>緣分+默契,RenderMan開啟“皮克斯時(shí)代”

說到Hanrahan和Catmull,兩人也是深交多年的一對(duì)“好基友”了。

1974年,Catmull以計(jì)算機(jī)科學(xué)博士的身份畢業(yè)于猶他大學(xué),在他的博士論文中,Catmull提出了一種明確顯示彎曲塊狀物而非多邊形的突破性方法,在此基礎(chǔ)上提出了3D環(huán)境中的Z緩沖(Z-buffering)和紋理貼圖(texture mapping),這也是生成逼真的CG圖形的決定因素。

畢業(yè)之后,Catmull以合伙人身份創(chuàng)辦NYIT計(jì)算機(jī)圖形實(shí)驗(yàn)室,這是美國最早的專業(yè)計(jì)算機(jī)圖形實(shí)驗(yàn)室之一,但是,Catmull心中還有一個(gè)夢(mèng)想,那就是制作一部計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的動(dòng)畫電影。

直到1979年,夢(mèng)想終于向他拋出了橄欖枝,以系列電影拉高藝術(shù)和計(jì)算機(jī)圖形電影標(biāo)準(zhǔn)的好萊塢著名導(dǎo)演兼制片人喬治盧卡斯(George Lucas)邀請(qǐng)他加入Lucasfilm。在Lucasfilm工作期間,2D技術(shù)仍然是行業(yè)主流,但Catmull始終堅(jiān)持3D計(jì)算機(jī)圖形動(dòng)畫的研究。

1986年,喬布斯收購Lucasfilm,將其改名為現(xiàn)在大家耳熟能詳?shù)钠た怂褂皹I(yè),Catmull也在這次收購后理所應(yīng)當(dāng)?shù)亍吧殹背蔀槠煜聞?dòng)畫公司的總裁。

姍姍來遲的Hanrahan正是Catmull在新公司皮克斯招募的首批員工之一。

Hanrahan在1985年獲得威斯康星大學(xué)麥迪遜分校的生物物理學(xué)博士學(xué)位,以一名AI研究人員的身份開始了他的職業(yè)生涯。而在加入皮克斯之前,他曾工作的實(shí)驗(yàn)室正是Catmull創(chuàng)辦的NYIT計(jì)算機(jī)圖形實(shí)驗(yàn)室。

進(jìn)入皮克斯之后,Hanrahan和Catmull一拍即合,從此之后,兩個(gè)人的名字就被綁定在了一起。

RenderMan,就是他們二人在皮克斯的工作結(jié)晶。這項(xiàng)生產(chǎn)渲染器雛形集合他們多年對(duì)計(jì)算機(jī)圖形的創(chuàng)新想法,也是皮克斯所獨(dú)有、同時(shí)授權(quán)給多個(gè)動(dòng)畫工作室的跨時(shí)代技術(shù)。

簡(jiǎn)單地說,RenderMan就是一個(gè)計(jì)算機(jī)圖像渲染體系,它支持復(fù)雜的燈光和著色器,將光反射行為與幾何形狀分開,并計(jì)算形狀上各點(diǎn)的顏色、透明度和紋理,同時(shí),RenderMan系統(tǒng)結(jié)合了Catmull提出的Z緩沖和細(xì)分曲面創(chuàng)新。多項(xiàng)技術(shù)傍身,這使得通過RenderMan生成的數(shù)字圖像比之前的任何圖像都要更真實(shí)。

關(guān)于“RenderMan”這個(gè)名字的由來,Hanrahan分享了一個(gè)有趣的故事,初來加州時(shí),他碰到了Jaron Lanier,他讓Hanrahan對(duì)VR產(chǎn)生了興趣,“這個(gè)年代人們有Walkman和Discman,但是他們真正需要的是RenderMan,你可以用皮帶把它固定在眼鏡上,你就可以看到所有不可思議之物,但沒人喜歡RenderMan這個(gè)名字”。

1990年,在ACM SIGGRAPH上,Hanrahan把這項(xiàng)技術(shù)以RenderMan這個(gè)名字不受歡迎正式命名。只是當(dāng)時(shí)他們還不知道,到計(jì)算硬件能夠支持RenderMan、制作這樣的3D動(dòng)畫電影,還有漫長(zhǎng)的5年。

在這期間,Hanrahan敏銳地注意到,由于計(jì)算硬件與構(gòu)想的軟件并不相稱,兩人一直拘泥在理論工作中。也是在此時(shí),他們生命中的另一位“貴客”出現(xiàn)了,由于在芯片項(xiàng)目中引用Hanrahan在1990年所寫的關(guān)于3D圖像的學(xué)術(shù)論文,英偉達(dá)對(duì)他們的工作表現(xiàn)出了極大的興趣。多方考究之下,Catmull也認(rèn)為,英偉達(dá)的芯片處理技術(shù)對(duì)他們的研究十分有幫助。

天時(shí)地利人和之下,1995年,世界上第一部長(zhǎng)篇計(jì)算機(jī)動(dòng)畫電影上映,獲得口碑和票房的大豐收,觀眾和影評(píng)人都盛贊該片,這是一部在技術(shù)和藝術(shù)上都有重大意義的杰作(marvel)。

在Catmull的領(lǐng)導(dǎo)下,除了系列電影,皮克斯用RenderMan還制作一系列成功的電影。迄今為止,奧斯卡金像獎(jiǎng)獲得最佳視覺效果的44部電影中,包括三部曲和前傳等,都能看到RenderMan的身影。

除了在皮克斯的工作,Pat Hanrahan同時(shí)也是可視化企業(yè)Tabluea公司的創(chuàng)建者,Tableau最初在1997至2002年期間,發(fā)起于斯坦福大學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè)的學(xué)術(shù)研究中。Pat Hanrahan教授和他的一個(gè)博士生Chris Stolte在研究基于表格的多維關(guān)系數(shù)據(jù)展示時(shí),發(fā)現(xiàn)多維展示和可視化,一直都是關(guān)系型數(shù)據(jù)庫的羸弱之處,需要額外的數(shù)據(jù)專家、開發(fā)人員和美工人員協(xié)同工作,才能把數(shù)據(jù)較好的呈現(xiàn)出來。

這對(duì)師徒把關(guān)系型數(shù)據(jù)庫的語法與驅(qū)動(dòng)圖像展示的編程腳本整合在一起,開發(fā)出了VizQL,一種全新的可視化關(guān)系數(shù)據(jù)庫,這是Tableau公司產(chǎn)品中最核心的技術(shù),并且提供了一個(gè)高度定制的界面,可以從多種角度高效直觀的展示多維數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與邏輯關(guān)系。

2003年,Stolte的老朋友,軟銀的合伙人Christian Chabot加盟Tableau。自此,Tableau便從斯坦福大學(xué)這個(gè)孵化器中走了出來,將總部設(shè)在了西雅圖。

Tableau是一家專門為企業(yè)提供商務(wù)智能解決方案的初創(chuàng)企業(yè)。商務(wù)智能解決方案提供商的競(jìng)爭(zhēng)隨著“大數(shù)據(jù)”概念的興起也愈發(fā)的激烈,從甲骨文、IMB、微軟到各種開源CRM和數(shù)學(xué)建模軟件等,而Tableau另辟蹊徑,以其卓越的數(shù)據(jù)庫可視化技術(shù),在商務(wù)智能領(lǐng)域另辟蹊徑。

Tableau也十分注重用戶體驗(yàn),提供了一個(gè)非常新穎而易用的使用界面,使得處理規(guī)模巨大的、多維的數(shù)據(jù)時(shí),也可以即時(shí)的從不同角度和設(shè)置下看到數(shù)據(jù)所呈現(xiàn)出的規(guī)律。Tableau通過數(shù)據(jù)可視化方面技術(shù),使得數(shù)據(jù)挖掘變得平民化;而其自動(dòng)生成和展現(xiàn)出的圖表,也絲毫不遜色于互聯(lián)網(wǎng)美工編輯的水平。正是這個(gè)特點(diǎn)奠定了廣泛的用戶基礎(chǔ)和高續(xù)訂率。

1988年,圖形學(xué)的首個(gè)圖靈獎(jiǎng)?wù)Q生

這不是圖形學(xué)首次獲此殊榮。

1988年,在圖形學(xué)的歷史上,迎來了第一位圖靈獎(jiǎng)獲得者Ivan Edward Sutherland,被人們尊稱為當(dāng)代計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD)之父。

Sutherland為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域做出了開創(chuàng)性和前瞻性的貢獻(xiàn)。其中包括用于屏幕刷新的顯示文件、用于建模圖形對(duì)象的遞歸遍歷層次結(jié)構(gòu)、用于幾何轉(zhuǎn)換的遞歸方法和面向?qū)ο蟮木幊田L(fēng)格等。

Ivan Edward Sutherland

1963年,Sutherland發(fā)明了交互式圖形系統(tǒng)Sketchpad。1968年,Sutherland在其學(xué)生Bob Sproull的協(xié)助下,開發(fā)了被認(rèn)為是第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的HMD(Head Mounted Display)系統(tǒng)。

那么計(jì)算機(jī)圖形學(xué)到底是什么呢?

計(jì)算機(jī)圖形學(xué),簡(jiǎn)稱CG,是一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)顯示器的柵格形式的科學(xué)。簡(jiǎn)單地說,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的主要研究?jī)?nèi)容就是研究如何在計(jì)算機(jī)中表示圖形、以及利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行圖形的計(jì)算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法。

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的核心目標(biāo)在于創(chuàng)建有效的視覺交流。在科學(xué)領(lǐng)域,圖形學(xué)可以將科學(xué)成果通過可視化的方式展示給公眾;在娛樂領(lǐng)域,如在PC游戲、手機(jī)游戲、3D電影與電影特效中,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)發(fā)揮著越來越重要的作用。

更重要的是,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在幫助人腦從圖形圖像的角度理解事物本質(zhì)的方面上有著的重要作用,因?yàn)閳D形圖像比單純數(shù)字具有更強(qiáng)的洞察力。

了解了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之后,我們?cè)賮砹私庖幌聢D靈獎(jiǎng)。

“計(jì)算機(jī)之父”——圖靈

說到圖靈獎(jiǎng),就不得不介紹一下有著“計(jì)算機(jī)之父”稱號(hào)的圖靈。

圖靈,生于1912年,是英國的數(shù)學(xué)家、邏輯學(xué)家。圖靈對(duì)于計(jì)算機(jī)科學(xué)有著不可磨滅的功勞,他最大的貢獻(xiàn)之一就是和團(tuán)隊(duì)研制出了世界上“第一臺(tái)”計(jì)算機(jī)。

在二戰(zhàn)期間,他被邀請(qǐng)從事破譯德國密碼系統(tǒng)“英格瑪”的工作,由于破譯過程涉及太多的可能性,是人類無法在短時(shí)間計(jì)算出的,因此圖靈和他的團(tuán)隊(duì)共同研制出了這樣一臺(tái)強(qiáng)大的“機(jī)器大腦”,最終成功破解密碼!幫助盟軍取得了二戰(zhàn)的勝利,甚至使得二戰(zhàn)足足提早兩年結(jié)束。

1943年圖靈等人研制成功的巨型計(jì)算機(jī)

圖靈在戰(zhàn)爭(zhēng)中流盡鮮血,卻在和平中寸步難行。二戰(zhàn)結(jié)束后,圖靈因同性戀傾向被英國政府定罪,要么進(jìn)監(jiān)獄、要么進(jìn)行“激素治療”,圖靈選擇了后者。

1954年,圖靈在家中服毒自盡,享年41歲。直到2013年,在英國司法大臣克里斯·格雷靈的要求下,英國女王伊麗莎白二世宣布了對(duì)圖靈的赦免。同時(shí),英國前首相卡梅倫表示:圖靈在二戰(zhàn)時(shí)破解德軍密碼、拯救國家上發(fā)揮了關(guān)鍵作用,是一個(gè)了不起的人。

關(guān)于圖靈在二戰(zhàn)期間破譯密碼、扭轉(zhuǎn)歷史這一傳奇經(jīng)歷,文摘菌推薦大家看一部名叫的電影,片中圖靈由“卷?!背鲅荨?/p>

圖靈本人和中圖靈的形象

為了紀(jì)念他對(duì)計(jì)算機(jī)科學(xué)做出的巨大貢獻(xiàn),由美國計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)(ACM)于1966年設(shè)立了一年一度的圖靈獎(jiǎng)(Turing Award) ,全稱“A.M. 圖靈獎(jiǎng)”,以表彰在計(jì)算機(jī)科學(xué)中做出突出貢獻(xiàn)的人。

由于圖靈獎(jiǎng)對(duì)獲獎(jiǎng)條件要求極高,評(píng)獎(jiǎng)程序極嚴(yán),一般每年只獎(jiǎng)勵(lì)一名計(jì)算機(jī)科學(xué)家,只有極少數(shù)年度有兩名合作者或在同一方向作出貢獻(xiàn)的科學(xué)家共享此獎(jiǎng)。因此它是計(jì)算機(jī)界最負(fù)盛名、最崇高的一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),有“計(jì)算機(jī)界的諾貝爾獎(jiǎng)”之稱。

不僅是計(jì)算機(jī)科學(xué),圖靈也為后來的人工智能科學(xué)提供了開創(chuàng)性的構(gòu)思。他提出了一種用于判定機(jī)器是否具有智能的試驗(yàn)方法,即著名的“圖靈測(cè)試”。

圖靈曾說過,“有時(shí)候,正是那些意想不到之人,成就了無人能成之事?!钡浇裉欤眠@句話來形容此次獲獎(jiǎng)的兩位大師依然貼切,我們也期待未來有更多用技術(shù)讓我們生活更美好的“意想不到之人”還有“無人能成之事”。

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