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[導讀]自1966年艾倫·佩利獲得第一屆圖靈獎(Turing Award)開始,圖靈獎作為計算機界的“諾貝爾獎”已經(jīng)頒發(fā)了53屆,共73位科學家獲此殊榮。昨天,ACM(國際計算機協(xié)會)宣布2019年度圖靈獎授

自1966年艾倫·佩利獲得第一屆圖靈獎(Turing Award)開始,圖靈獎作為計算機界的“諾貝爾獎”已經(jīng)頒發(fā)了53屆,共73位科學家獲此殊榮。

昨天,ACM(國際計算機協(xié)會)宣布2019年度圖靈獎授予Patrick M. Hanrahan和Edwin E. Catmull,以表彰他們對3D計算機圖形學的貢獻。

ACM同時宣布,2020年6月20日將在加利福尼亞州舊金山舉行ACM年度頒獎宴會,正式為Hanrahan和Catmull頒發(fā)獎項,兩位獲獎者也將共同分享100萬美元獎金。

相比去年獲獎的“深度學習”三巨頭,這兩位的工作可以說離大眾要近得多,如果你喜歡看電影,那么你多半是體驗過這兩位獲獎者的技術(shù)成果。

Patrick M. Hanrahan是著名的計算機科學家,皮克斯動畫工作室聯(lián)合創(chuàng)始人、前總裁;Patrick Hanrahan是斯坦福大學計算機圖形學實驗室教授,同時也是皮克斯動畫工作室創(chuàng)始員工之一。

Hanrahan和Catmull的主要成就都是在電影制作和計算機生成圖像(CGI)領(lǐng)域,他們通過技術(shù)創(chuàng)新,影響了整個計算機圖形學領(lǐng)域。

從博士開始,Catmull便開始對計算機圖形學技術(shù)的創(chuàng)新突破,并一手帶領(lǐng)了皮克斯公司3D動畫的研發(fā)工作;Hanrahan加入皮克斯之后,他的RenderMan研究直接奠定了整個3D動畫電影的基礎(chǔ),我們熟知的、、都運用了RenderMan。

可以這么說,如果沒有這兩位,我們不知道何時才能看到3D動畫電影。

除了影響了3D電影制作,他們對GPUs的研究還對人工智能和數(shù)據(jù)管理產(chǎn)生了深刻的印象,比如Hanrahan針對GPU開發(fā)的一種用于GPU的語言Brook,最終催生了NVIDIA的CUDA!

ACM主席 Cherri M. Pancake高度評價兩位獲獎者的成就:

“CGI改變了電影制作和體驗方式,同時也更廣泛地影響了娛樂行業(yè)。我們非常高興認識到Pat Hanrahan和Ed Catmull,因為計算機圖形學是ACM中最大和最活躍的領(lǐng)域之一,ACM SIGGRAPH年會就是證明。與此同時,Catmull和 Hanrahan的貢獻表明,在計算的一個特定領(lǐng)域的進步也可以對其他領(lǐng)域產(chǎn)生重大影響,例如Hanraha為GPUs開發(fā)著色語言,使GPUs成為更廣泛領(lǐng)域的通用計算引擎,包括我自己的高性能計算專業(yè)。”

谷歌人工智能高級副總裁 Jeff Dean得知消息后也“發(fā)來賀電”:

“由于3D計算機圖形技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)非常普及,我們常常忘卻這個領(lǐng)域在不久前是什么樣子的。雖然技術(shù)在不斷發(fā)展,但是Hanrahan和Catmull幾十年前開發(fā)的技術(shù),至今仍是行業(yè)標準,這給人留下了深刻的印象。表彰CGI技術(shù)的科學貢獻,并讓公眾了解這樣一個在未來幾年將影響VR與AR、數(shù)據(jù)可視化、教育、醫(yī)學影像等諸多領(lǐng)域的學科,是十分重要的?!?/p>緣分+默契,RenderMan開啟“皮克斯時代”

說到Hanrahan和Catmull,兩人也是深交多年的一對“好基友”了。

1974年,Catmull以計算機科學博士的身份畢業(yè)于猶他大學,在他的博士論文中,Catmull提出了一種明確顯示彎曲塊狀物而非多邊形的突破性方法,在此基礎(chǔ)上提出了3D環(huán)境中的Z緩沖(Z-buffering)和紋理貼圖(texture mapping),這也是生成逼真的CG圖形的決定因素。

畢業(yè)之后,Catmull以合伙人身份創(chuàng)辦NYIT計算機圖形實驗室,這是美國最早的專業(yè)計算機圖形實驗室之一,但是,Catmull心中還有一個夢想,那就是制作一部計算機圖形技術(shù)的動畫電影。

直到1979年,夢想終于向他拋出了橄欖枝,以系列電影拉高藝術(shù)和計算機圖形電影標準的好萊塢著名導演兼制片人喬治盧卡斯(George Lucas)邀請他加入Lucasfilm。在Lucasfilm工作期間,2D技術(shù)仍然是行業(yè)主流,但Catmull始終堅持3D計算機圖形動畫的研究。

1986年,喬布斯收購Lucasfilm,將其改名為現(xiàn)在大家耳熟能詳?shù)钠た怂褂皹I(yè),Catmull也在這次收購后理所應當?shù)亍吧殹背蔀槠煜聞赢嫻镜目偛谩?/p>

姍姍來遲的Hanrahan正是Catmull在新公司皮克斯招募的首批員工之一。

Hanrahan在1985年獲得威斯康星大學麥迪遜分校的生物物理學博士學位,以一名AI研究人員的身份開始了他的職業(yè)生涯。而在加入皮克斯之前,他曾工作的實驗室正是Catmull創(chuàng)辦的NYIT計算機圖形實驗室。

進入皮克斯之后,Hanrahan和Catmull一拍即合,從此之后,兩個人的名字就被綁定在了一起。

RenderMan,就是他們二人在皮克斯的工作結(jié)晶。這項生產(chǎn)渲染器雛形集合他們多年對計算機圖形的創(chuàng)新想法,也是皮克斯所獨有、同時授權(quán)給多個動畫工作室的跨時代技術(shù)。

簡單地說,RenderMan就是一個計算機圖像渲染體系,它支持復雜的燈光和著色器,將光反射行為與幾何形狀分開,并計算形狀上各點的顏色、透明度和紋理,同時,RenderMan系統(tǒng)結(jié)合了Catmull提出的Z緩沖和細分曲面創(chuàng)新。多項技術(shù)傍身,這使得通過RenderMan生成的數(shù)字圖像比之前的任何圖像都要更真實。

關(guān)于“RenderMan”這個名字的由來,Hanrahan分享了一個有趣的故事,初來加州時,他碰到了Jaron Lanier,他讓Hanrahan對VR產(chǎn)生了興趣,“這個年代人們有Walkman和Discman,但是他們真正需要的是RenderMan,你可以用皮帶把它固定在眼鏡上,你就可以看到所有不可思議之物,但沒人喜歡RenderMan這個名字”。

1990年,在ACM SIGGRAPH上,Hanrahan把這項技術(shù)以RenderMan這個名字不受歡迎正式命名。只是當時他們還不知道,到計算硬件能夠支持RenderMan、制作這樣的3D動畫電影,還有漫長的5年。

在這期間,Hanrahan敏銳地注意到,由于計算硬件與構(gòu)想的軟件并不相稱,兩人一直拘泥在理論工作中。也是在此時,他們生命中的另一位“貴客”出現(xiàn)了,由于在芯片項目中引用Hanrahan在1990年所寫的關(guān)于3D圖像的學術(shù)論文,英偉達對他們的工作表現(xiàn)出了極大的興趣。多方考究之下,Catmull也認為,英偉達的芯片處理技術(shù)對他們的研究十分有幫助。

天時地利人和之下,1995年,世界上第一部長篇計算機動畫電影上映,獲得口碑和票房的大豐收,觀眾和影評人都盛贊該片,這是一部在技術(shù)和藝術(shù)上都有重大意義的杰作(marvel)。

在Catmull的領(lǐng)導下,除了系列電影,皮克斯用RenderMan還制作一系列成功的電影。迄今為止,奧斯卡金像獎獲得最佳視覺效果的44部電影中,包括三部曲和前傳等,都能看到RenderMan的身影。

除了在皮克斯的工作,Pat Hanrahan同時也是可視化企業(yè)Tabluea公司的創(chuàng)建者,Tableau最初在1997至2002年期間,發(fā)起于斯坦福大學計算機專業(yè)的學術(shù)研究中。Pat Hanrahan教授和他的一個博士生Chris Stolte在研究基于表格的多維關(guān)系數(shù)據(jù)展示時,發(fā)現(xiàn)多維展示和可視化,一直都是關(guān)系型數(shù)據(jù)庫的羸弱之處,需要額外的數(shù)據(jù)專家、開發(fā)人員和美工人員協(xié)同工作,才能把數(shù)據(jù)較好的呈現(xiàn)出來。

這對師徒把關(guān)系型數(shù)據(jù)庫的語法與驅(qū)動圖像展示的編程腳本整合在一起,開發(fā)出了VizQL,一種全新的可視化關(guān)系數(shù)據(jù)庫,這是Tableau公司產(chǎn)品中最核心的技術(shù),并且提供了一個高度定制的界面,可以從多種角度高效直觀的展示多維數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與邏輯關(guān)系。

2003年,Stolte的老朋友,軟銀的合伙人Christian Chabot加盟Tableau。自此,Tableau便從斯坦福大學這個孵化器中走了出來,將總部設(shè)在了西雅圖。

Tableau是一家專門為企業(yè)提供商務智能解決方案的初創(chuàng)企業(yè)。商務智能解決方案提供商的競爭隨著“大數(shù)據(jù)”概念的興起也愈發(fā)的激烈,從甲骨文、IMB、微軟到各種開源CRM和數(shù)學建模軟件等,而Tableau另辟蹊徑,以其卓越的數(shù)據(jù)庫可視化技術(shù),在商務智能領(lǐng)域另辟蹊徑。

Tableau也十分注重用戶體驗,提供了一個非常新穎而易用的使用界面,使得處理規(guī)模巨大的、多維的數(shù)據(jù)時,也可以即時的從不同角度和設(shè)置下看到數(shù)據(jù)所呈現(xiàn)出的規(guī)律。Tableau通過數(shù)據(jù)可視化方面技術(shù),使得數(shù)據(jù)挖掘變得平民化;而其自動生成和展現(xiàn)出的圖表,也絲毫不遜色于互聯(lián)網(wǎng)美工編輯的水平。正是這個特點奠定了廣泛的用戶基礎(chǔ)和高續(xù)訂率。

1988年,圖形學的首個圖靈獎誕生

這不是圖形學首次獲此殊榮。

1988年,在圖形學的歷史上,迎來了第一位圖靈獎獲得者Ivan Edward Sutherland,被人們尊稱為當代計算機輔助設(shè)計(CAD)之父。

Sutherland為計算機圖形學領(lǐng)域做出了開創(chuàng)性和前瞻性的貢獻。其中包括用于屏幕刷新的顯示文件、用于建模圖形對象的遞歸遍歷層次結(jié)構(gòu)、用于幾何轉(zhuǎn)換的遞歸方法和面向?qū)ο蟮木幊田L格等。

Ivan Edward Sutherland

1963年,Sutherland發(fā)明了交互式圖形系統(tǒng)Sketchpad。1968年,Sutherland在其學生Bob Sproull的協(xié)助下,開發(fā)了被認為是第一個虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)的HMD(Head Mounted Display)系統(tǒng)。

那么計算機圖形學到底是什么呢?

計算機圖形學,簡稱CG,是一種使用數(shù)學算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計算機顯示器的柵格形式的科學。簡單地說,計算機圖形學的主要研究內(nèi)容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法。

計算機圖形學的核心目標在于創(chuàng)建有效的視覺交流。在科學領(lǐng)域,圖形學可以將科學成果通過可視化的方式展示給公眾;在娛樂領(lǐng)域,如在PC游戲、手機游戲、3D電影與電影特效中,計算機圖形學發(fā)揮著越來越重要的作用。

更重要的是,計算機圖形學在幫助人腦從圖形圖像的角度理解事物本質(zhì)的方面上有著的重要作用,因為圖形圖像比單純數(shù)字具有更強的洞察力。

了解了計算機圖形學之后,我們再來了解一下圖靈獎。

“計算機之父”——圖靈

說到圖靈獎,就不得不介紹一下有著“計算機之父”稱號的圖靈。

圖靈,生于1912年,是英國的數(shù)學家、邏輯學家。圖靈對于計算機科學有著不可磨滅的功勞,他最大的貢獻之一就是和團隊研制出了世界上“第一臺”計算機。

在二戰(zhàn)期間,他被邀請從事破譯德國密碼系統(tǒng)“英格瑪”的工作,由于破譯過程涉及太多的可能性,是人類無法在短時間計算出的,因此圖靈和他的團隊共同研制出了這樣一臺強大的“機器大腦”,最終成功破解密碼!幫助盟軍取得了二戰(zhàn)的勝利,甚至使得二戰(zhàn)足足提早兩年結(jié)束。

1943年圖靈等人研制成功的巨型計算機

圖靈在戰(zhàn)爭中流盡鮮血,卻在和平中寸步難行。二戰(zhàn)結(jié)束后,圖靈因同性戀傾向被英國政府定罪,要么進監(jiān)獄、要么進行“激素治療”,圖靈選擇了后者。

1954年,圖靈在家中服毒自盡,享年41歲。直到2013年,在英國司法大臣克里斯·格雷靈的要求下,英國女王伊麗莎白二世宣布了對圖靈的赦免。同時,英國前首相卡梅倫表示:圖靈在二戰(zhàn)時破解德軍密碼、拯救國家上發(fā)揮了關(guān)鍵作用,是一個了不起的人。

關(guān)于圖靈在二戰(zhàn)期間破譯密碼、扭轉(zhuǎn)歷史這一傳奇經(jīng)歷,文摘菌推薦大家看一部名叫的電影,片中圖靈由“卷福”出演。

圖靈本人和中圖靈的形象

為了紀念他對計算機科學做出的巨大貢獻,由美國計算機協(xié)會(ACM)于1966年設(shè)立了一年一度的圖靈獎(Turing Award) ,全稱“A.M. 圖靈獎”,以表彰在計算機科學中做出突出貢獻的人。

由于圖靈獎對獲獎條件要求極高,評獎程序極嚴,一般每年只獎勵一名計算機科學家,只有極少數(shù)年度有兩名合作者或在同一方向作出貢獻的科學家共享此獎。因此它是計算機界最負盛名、最崇高的一個獎項,有“計算機界的諾貝爾獎”之稱。

不僅是計算機科學,圖靈也為后來的人工智能科學提供了開創(chuàng)性的構(gòu)思。他提出了一種用于判定機器是否具有智能的試驗方法,即著名的“圖靈測試”。

圖靈曾說過,“有時候,正是那些意想不到之人,成就了無人能成之事?!钡浇裉?,用這句話來形容此次獲獎的兩位大師依然貼切,我們也期待未來有更多用技術(shù)讓我們生活更美好的“意想不到之人”還有“無人能成之事”。

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