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[導(dǎo)讀] 2016年,被譽(yù)為VR/AR元年。 根據(jù)外媒統(tǒng)計(jì),這一年,有225 家投資機(jī)構(gòu),為VR/AR市場(chǎng)投放了共計(jì)35 億美元的融資。 然而,遺憾的是,盡管Facebook、Google

2016年,被譽(yù)為VR/AR元年。

根據(jù)外媒統(tǒng)計(jì),這一年,有225 家投資機(jī)構(gòu),為VR/AR市場(chǎng)投放了共計(jì)35 億美元的融資。

然而,遺憾的是,盡管Facebook、Google、HTC等巨頭也紛紛入局這一領(lǐng)域,但是市場(chǎng)依然沒(méi)有給VR/AR機(jī)會(huì),僅僅走到2016年末,就有大批VR/AR企業(yè)走向死亡,而剩下的巨頭也只能苦苦支撐。

時(shí)至今日,VR/AR雖然在科技圈還留有一席之地,但是放到消費(fèi)端,似乎只能束之高閣,淪為小眾玩家的小眾需求。

不過(guò),隨著手機(jī)行業(yè)進(jìn)入瓶頸期,5G時(shí)代的來(lái)臨,手機(jī)廠商們似乎看到了塵封許久的VR/AR潛力,企圖恢復(fù)VR/AR應(yīng)有的榮光。

手機(jī)廠商頻頻入局VR/AR領(lǐng)域

雖然大部分手機(jī)廠商在2016年就推出過(guò)VR/AR設(shè)備,但是考慮到當(dāng)時(shí)大部分相關(guān)產(chǎn)品最后都淪為了市場(chǎng)的棄子,我們更難看出2019年下半年,這些手機(jī)廠商緊鑼密鼓重啟VR/AR業(yè)務(wù)之下的深謀遠(yuǎn)慮。

2019年中,vivo率先在MWC上海展示了自家的AR眼鏡,緊接著,華為在2019年9月份也推出了VR眼鏡產(chǎn)品—HUAWEI VR Glass,2019年末,OPPO未來(lái)科技大會(huì)上,OPPO也發(fā)布了AR眼鏡,

如果只有一家廠商在2016年后再次進(jìn)軍VR/AR領(lǐng)域,我們可以說(shuō)這是偶然,但是在短短半年內(nèi),三家手機(jī)廠商不約而同地入局同一領(lǐng)域,似乎隱藏著某種必然。

從行業(yè)與趨勢(shì)來(lái)看,VR/AR被手機(jī)廠商再次挖掘,主要有三方面原因。

首先,目前手機(jī)產(chǎn)品的潛力已經(jīng)被開(kāi)發(fā)到了極致。從形態(tài)來(lái)看,在走過(guò)了并不是剛需的全面屏?xí)r代后,手機(jī)最后一塊可供想象的處女地只剩折疊屏,但是折疊屏目前不論是價(jià)格、可靠性還是易用性都沒(méi)有達(dá)到成熟的水平,再加上5G并沒(méi)有如預(yù)料般有影響力,這或許直接導(dǎo)致未來(lái)一段時(shí)間,出貨量下滑依然是手機(jī)行業(yè)的“主旋律”。

第二,得益于手機(jī)便攜的特性,與手機(jī)搭配使用的配件在過(guò)去幾年成為了手機(jī)廠商們不能放過(guò)的一個(gè)領(lǐng)域,比如蘋果就憑借開(kāi)發(fā)Apple Watch、AirPods Pro等iPhone“輔助”設(shè)備,成功挽回了股票的步步頹勢(shì)。

結(jié)合手機(jī)行業(yè)下滑的情況來(lái)看,手機(jī)廠商必須要找到一個(gè)增量火箭下跌趨勢(shì)。而結(jié)合手機(jī)便攜的特性,以及依然是大眾計(jì)算平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)來(lái)看,智能手機(jī)顯然可以擔(dān)當(dāng)這個(gè)增量火箭的第一推動(dòng)力。

第三,考慮到消費(fèi)者對(duì)于電子設(shè)備的基本需求就是屏幕大,“滿屏”的VR/AR顯然就是科技產(chǎn)品的終極目標(biāo)。而隨著5G網(wǎng)絡(luò)的下放以及上游產(chǎn)品供應(yīng)鏈方案的逐步成熟,VR/AR設(shè)備也必將煥發(fā)第二春。

因此,綜合三方面因素考慮,目前手機(jī)廠商入局VR/AR絕對(duì)不是腦門一熱的空穴來(lái)風(fēng)。而此前網(wǎng)絡(luò)上也一直盛傳蘋果將AR眼鏡,似乎也預(yù)示著,將會(huì)有越來(lái)越多的手機(jī)廠商進(jìn)入這一賽道。

VR還是AR?

雖然我們一直將VR、AR兩項(xiàng)技術(shù)放在一起談?wù)摚强紤]到這兩項(xiàng)技術(shù)不同的呈現(xiàn)方式,以及不同的功能側(cè)重,手機(jī)廠商們的不同選擇或許也就決定了各個(gè)廠商將來(lái)面對(duì)的不同市場(chǎng)以及不同的市場(chǎng)表現(xiàn)。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),AR就是在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中融入三維顯示模塊,而VR則是沉浸到一個(gè)虛擬的三維世界中。

事實(shí)上,如果我們將我們的眼睛當(dāng)成一個(gè)AR眼鏡的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn),我們的手機(jī)屏幕、電腦屏幕、電視屏幕全都是這個(gè)“AR眼鏡”呈現(xiàn)出來(lái)的。而VR 眼鏡有點(diǎn)類似僅僅在一個(gè)單一的設(shè)備上體驗(yàn)場(chǎng)景。

從這個(gè)角度考慮,就可以發(fā)現(xiàn),AR眼鏡絕對(duì)是人類科技的終極未來(lái),而VR眼鏡則是更偏向娛樂(lè)、游戲方面的體驗(yàn)。

這一分裂的使用場(chǎng)景似乎也預(yù)示推出不同產(chǎn)品的手機(jī)廠商要走的不同道路。

推出VR眼鏡的手機(jī)廠商顯然是考慮到了目前手機(jī)上的內(nèi)容可以很好的反哺偏重娛樂(lè)的VR眼鏡。比如我們可以在VR眼鏡中觀看手機(jī)視頻、體驗(yàn)手機(jī)游戲。雖然目前手機(jī)端的內(nèi)容都是二維畫面,但是考慮到目前VR內(nèi)容的匱乏,以手機(jī)內(nèi)容帶動(dòng)VR設(shè)備的發(fā)展無(wú)疑是手機(jī)廠商唯一的道路。

雖然憑借著這一優(yōu)勢(shì),短期內(nèi)VR眼鏡或許會(huì)成為消費(fèi)者的另一消遣設(shè)施,但是不能與空間交互的模式,也反過(guò)來(lái)限制了VR眼鏡的進(jìn)一步發(fā)展。

這就是為什么有一些廠商選擇了AR眼睛這條更難走的路。

正如前文所述,一旦AR眼鏡技術(shù)成熟,那么我們現(xiàn)在使用的智能手機(jī)也將作為一個(gè)小屏幕被囊括到AR視野內(nèi)部,這將徹底顛覆眼鏡與智能手機(jī)之間的從屬關(guān)系。

事實(shí)上,當(dāng)年顛覆手機(jī)行業(yè)的蘋果,認(rèn)準(zhǔn)的就是AR這條道路。

早在2017年WWDC上,蘋果就發(fā)布了ARKit開(kāi)發(fā)工具,可以讓開(kāi)發(fā)者為iOS設(shè)備開(kāi)發(fā)AR應(yīng)用,隨后新推出的iPhone,也均支持AR應(yīng)用或者AR游戲。根據(jù)外媒爆料,蘋果AR眼鏡最大的亮點(diǎn)就是可以和iPhone互動(dòng),因此,3年前蘋果在iPhone上加入AR功能就顯得意味深長(zhǎng)了。

綜合來(lái)看,即使折疊屏手機(jī)未來(lái)成為手機(jī)行業(yè)的趨勢(shì),在VR/AR更大屏幕的優(yōu)勢(shì)下,也很有可能曇花一現(xiàn)。而雖然現(xiàn)在的大部分手機(jī)廠商都看到了VR/AR的優(yōu)勢(shì),但是不同的選擇也會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)果。

保守的廠商可能希望憑借手機(jī)的優(yōu)勢(shì),拿下VR這個(gè)娛樂(lè)終端,富有進(jìn)取心的廠商則是認(rèn)為又一次平臺(tái)革命的時(shí)機(jī)已到。

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