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[導(dǎo)讀]2020 年 4 月 9 日,嗶哩嗶哩(bilibili,B 站)宣布獲得索尼 4 億美元的戰(zhàn)略投資。根據(jù)協(xié)議,索尼將通過(guò)旗下一家全資子公司,以約 4 億美元的總對(duì)價(jià)認(rèn)購(gòu) B 站新發(fā)行的 17,310

2020 年 4 月 9 日,嗶哩嗶哩(bilibili,B 站)宣布獲得索尼 4 億美元的戰(zhàn)略投資。根據(jù)協(xié)議,索尼將通過(guò)旗下一家全資子公司,以約 4 億美元的總對(duì)價(jià)認(rèn)購(gòu) B 站新發(fā)行的 17,310,696 股 Z 類普通股,購(gòu)買價(jià)為每股 Z 類普通股 23.1071 美元。

此交易預(yù)計(jì)將在不久后完成,屆時(shí)索尼將通過(guò)其子公司持有 B 站已發(fā)行股份總額的約 4.98%。

同時(shí),雙方還將在多個(gè)領(lǐng)域展開合作,尤其是動(dòng)畫和移動(dòng)游戲領(lǐng)域。

業(yè)務(wù)層面的契合

對(duì)于此次合作,B 站董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官陳睿表示:

我們很高興與全球娛樂和科技領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)索尼公司達(dá)成合作。此次戰(zhàn)略合作將有助于我們?yōu)橛脩魩?lái)更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和更好的服務(wù)體驗(yàn),特別是在動(dòng)畫與游戲領(lǐng)域。我們期待能與索尼在更廣闊的領(lǐng)域共同攜手,滿足用戶不斷增長(zhǎng)的文化和娛樂需求。

本次索尼對(duì) B 站的投資,離不開二者在業(yè)務(wù)層面的契合。

一方面,作為全球知名的大型綜合性跨國(guó)企業(yè)集團(tuán),索尼是世界視聽、電子游戲、通訊產(chǎn)品和信息技術(shù)等領(lǐng)域的先導(dǎo)者,是世界最早便攜式數(shù)碼產(chǎn)品的開創(chuàng)者,世界最大的電子產(chǎn)品制造商之一、世界電子游戲業(yè)三大巨頭之一、美國(guó)好萊塢六大電影公司之一。

另一方面,于 2009 年創(chuàng)建的 B 站早期是 ACG(動(dòng)畫、漫畫、游戲)內(nèi)容創(chuàng)作與分享的視頻網(wǎng)站,隨著十余年的發(fā)展,B 站已經(jīng)涵蓋 7000 多個(gè)興趣圈層的多元文化社區(qū)。從二次元音樂、鬼畜音樂到 up 主原創(chuàng)音樂,B 站在音樂內(nèi)容方面不斷加碼,已成為國(guó)內(nèi)影響力較大的原創(chuàng)音樂社區(qū);目前 B 站的第一大業(yè)務(wù)為游戲,目前也仍在不斷布局游戲版圖。

實(shí)際上,二者在動(dòng)畫、游戲、音樂等領(lǐng)域早已開始了合作,以下是雙方合作的主要時(shí)間線:

2014 年起,B 站與索尼全資子公司 Aniplex 在動(dòng)畫版權(quán)采購(gòu)方面展開多項(xiàng)合作,Aniplex 成立于 1995 年,是索尼音樂娛樂旗下規(guī)模最大的子公司,曾參與 300 多部動(dòng)畫的企劃、制作和發(fā)行,日本經(jīng)典動(dòng)畫《銀魂》《犬夜叉》《火影忍者》都是旗下作品;

2016 年 B 站宣布獨(dú)家代理 Aniplex 旗下手游《命運(yùn)-冠位指定》(Fate/Grand Order),此后這款游戲成為 B 站游戲業(yè)務(wù)的頂梁柱;

2018 年,索尼旗下游戲機(jī)系列 PlayStation 和 B 站旗下同好線下聚會(huì)品牌 BML 聯(lián)合推出全球限量定制版 PS4,B 站逐漸開始向主機(jī)游戲邁進(jìn);

2019 年 3 月,在日本東京國(guó)際動(dòng)漫展 AnimeJapan 2019 期間,B 站與索尼旗下動(dòng)畫公司 Funimation 在動(dòng)畫內(nèi)容、版權(quán)領(lǐng)域達(dá)成戰(zhàn)略合作。Funimation 成立于 1994年,是北美主要的日本動(dòng)畫、電影等作品發(fā)行方,擁有近 30 年 DVD 發(fā)行和電影發(fā)行經(jīng)驗(yàn);

2019 年 8 月,B 站舉辦獨(dú)立游戲發(fā)布會(huì),其中 2 款國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲登上 PS4 平臺(tái);

2020 年 4 月 8 日,B 站重磅官宣索尼音樂娛樂正式牽手 B 站,用戶今后可在 B 站觀看索尼音樂娛樂旗下曲庫(kù) MV,這將使得 B 站獲得更多的用戶,索尼也將借此進(jìn)一步打開中國(guó)市場(chǎng)。相關(guān)專題頁(yè)回顧了索尼近代十張偉大專輯,以日歷的形式盤點(diǎn)了金曲,同時(shí)也公布了即將在 B 站上線 MV 的藝人名單,Michael Jackson、Beyoncé、A-Lin、莫文蔚等知名歌手都在該名單上。

騰訊阿里先后入股

實(shí)際上,此輪融資是 B 站自上市以來(lái),繼騰訊、阿里后引入的又一重要戰(zhàn)略投資。

據(jù) B 站向美國(guó) SEC(證券交易委員會(huì))提交的報(bào)告,截止 2020 年 2 月 28 日,B 站最大股東為董事長(zhǎng)陳睿,持股 15.1%;其次是騰訊,持股 13.3%;B 站創(chuàng)始人徐逸持股 8.8%,位于第三;阿里是第四大股東,持股 7.2%;第五為正心谷創(chuàng)新資本,持股 5.9%。

此次交易完成后,索尼將通過(guò)其子公司持有 B 站已發(fā)行股份總額的約 4.98%,加上新發(fā)行的股份,B 站前五大股東持股比例依次稀釋為 14.22%、12.59%、8.30%、6.80%、5.57%。

雷鋒網(wǎng)了解到,2015 年,B 站在 C 輪融資時(shí)騰訊就已入股,并在 D 輪繼續(xù)投資。在 2018 年 3 月 B 站上市前,騰訊已持有約 5.2% 的股權(quán)及 1.2% 的投票權(quán)。同年 10 月,騰訊再次以每股 12.68 億美元的價(jià)格認(rèn)購(gòu) B 站新發(fā)行的普通股共 2506 萬(wàn)股共 3.176 億美元,這后騰訊在 B 站持股占比約為 12%,成為第二大股東。

基于此,B 站被很多人自然而然地劃分到騰訊系的陣營(yíng)當(dāng)中,但阿里巴巴的投資動(dòng)作打破了這一看法。

2018 年 12 月,淘寶與正在發(fā)力電商業(yè)務(wù)的 B 站達(dá)成廣泛的業(yè)務(wù)合作。據(jù)悉,B 站一大批優(yōu)質(zhì)原生 up 主入駐淘寶—;—;國(guó)內(nèi)二次元商業(yè)化的第一平臺(tái)(2018 年雙 12 期間,淘寶二次元的市場(chǎng)增長(zhǎng)達(dá)到 90%,實(shí)現(xiàn)粉絲效應(yīng)到粉絲經(jīng)濟(jì)的轉(zhuǎn)變)。2019 年 2 月,阿里巴巴更是通過(guò)全資子公司淘寶中國(guó)入股 B 站約 2400 萬(wàn)股,成為第四大股東。

從騰訊、阿里再到索尼入股,B 站的成長(zhǎng)可見一斑。

在 2009 年誕生初期,B 站 up 主和用戶都是 ACG 愛好者。實(shí)際上直到 B 站 2018 年上市,大部分人對(duì)其的定位仍然是二次元視頻網(wǎng)站。

而據(jù)《晚點(diǎn)LatePost》2020 年年初的報(bào)道,“三年內(nèi)爭(zhēng)取成為一家(市值)100 億美金的公司”是 B 站的目標(biāo)。

不過(guò),正如前文所述,B 站的主要營(yíng)收來(lái)源為游戲業(yè)務(wù),2019 年 B 站游戲業(yè)務(wù)收入 36 億元,同比增長(zhǎng) 23%,占全年總收入的 53%。而在其獨(dú)代加聯(lián)運(yùn)的 300 余款游戲中,《命運(yùn)-冠位指定》可以說(shuō)是撐起了半邊天。

不難看出,在其加速商業(yè)化的進(jìn)程中,尋求游戲以外的多元化成長(zhǎng)、做出「去游戲化」的努力,成為其必要的發(fā)展思路。

雷鋒網(wǎng)了解到,B 站在其他領(lǐng)域也逐漸開始加碼。

廣告方面,2019 年 10 月,B 站副董事長(zhǎng)李旎在“萬(wàn)物皆可 B 站”AD TALK 2019 營(yíng)銷大會(huì)上提到,2020 年 B 站將向所有品牌合作伙伴開放生態(tài)。

2019 年 Q4 B 站廣告業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng) 81%。財(cái)報(bào)會(huì)上,李旎稱從 2020 年 Q1 開始,B 站將從廣告策略、產(chǎn)品展示方式、定價(jià)上形成閉環(huán),推出更多廣告品類。

直播方面,2019 年末起,B 站也作出了一系列動(dòng)作,比如獲英雄聯(lián)盟全球總決賽中國(guó)地區(qū)的 3 年獨(dú)家轉(zhuǎn)播權(quán)、和知名主播馮提莫簽約、公開招募直播公會(huì)入駐等。

目前看來(lái),B 站也在像 2018 年陳睿曾預(yù)測(cè)的那樣發(fā)展:

游戲仍然會(huì)是 B 站非常重要的收入組成部分,但直播、廣告、周邊銷售等業(yè)務(wù)發(fā)展速度也會(huì)非常快,未來(lái)有可能其他模式加起來(lái)的收入比重超過(guò)游戲。

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