俄羅斯動捕技術(shù)提供商Antilatency展示多人VR互動體驗(yàn)
(文章來源:93913)
俄羅斯動捕技術(shù)提供商Antilatency在基于位置的娛樂領(lǐng)域已經(jīng)取得了不小的進(jìn)步。該公司開發(fā)的定制化全身動捕系統(tǒng)結(jié)合了光學(xué)慣性動捕模塊與配備紅外傳感器的可擴(kuò)展地板墊,實(shí)現(xiàn)了沉浸式體驗(yàn)中的全身跟蹤,當(dāng)與VR頭顯結(jié)合使用時,這套方案能夠提供基于位置的多用戶沉浸式體驗(yàn)。
近日,AnTIlatency發(fā)布了一段新視頻,展示了其全身動捕系統(tǒng)的全部潛力:借助該系統(tǒng),10名舞者在虛擬環(huán)境中同時完成了編排的舞蹈動作。在這場群舞當(dāng)中,每名成員均裝備了Pico G2 VR一體機(jī)以及AnTIlatency全身動捕系統(tǒng),該系統(tǒng)由一個頭部追蹤器、兩個護(hù)腕及兩個護(hù)腿追蹤器組成。在Unity上構(gòu)建的自定義技術(shù)演示環(huán)境顯示出每名成員都在操控自己獨(dú)特的虛擬化身。
AnTIlatency在其官方聲明中表示:“在全身動捕系統(tǒng)啟動之后,這10臺Pico G2一體機(jī)將連接到5Ghz Wi-Fi網(wǎng)絡(luò),以實(shí)現(xiàn)動捕數(shù)據(jù)共享。該技術(shù)演示內(nèi)容是在Unity中創(chuàng)建的,為了制作演示視頻,我們在網(wǎng)絡(luò)中添加了一臺PC,以跟蹤攝像機(jī)的位置,并從Unity技術(shù)演示場景中實(shí)時捕獲圖像?!?/p>
隨后,AnTIlatency團(tuán)隊(duì)通過一系列的小組互動,展示了其全身動捕系統(tǒng)精準(zhǔn)的追蹤度,比如所有人手牽手圍繞著篝火繞圈、如同朋友見面般的相互擊掌等等。
這套全身動捕系統(tǒng)現(xiàn)在可以通過Antilatency官網(wǎng)進(jìn)行購買。系統(tǒng)支持Windows、安卓和Linux平臺,通過為Unity、Unreal提供各種插件以及本地的C ++ / C# API支持,系統(tǒng)能夠與大部分VR頭顯及游戲引擎相互兼容。
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