Unity帶來AR/VR技術(shù) 為汽車行業(yè)發(fā)展加速
1771年,法國工程師尼古拉·約瑟夫·屈尼奧設(shè)計了一輛自身動力的道路載具,這被公認(rèn)為是汽車發(fā)展的起點(diǎn)。到了1885年,德國工程師卡爾·本茨在曼海姆制造了一輛裝有0.85馬力汽油機(jī)的三輪車,曼海姆專利局在1886年批準(zhǔn)了卡爾·本茨為其在1885年研制成功的三輪汽車申請的專利,這輛車被認(rèn)為是世界上真正的第一輛汽車,因?yàn)樗且云蜑閯恿υ吹牡谝惠v汽車,而不是蒸汽機(jī),卡爾·本茨也被世人冠以“汽車之父”的名號。
在汽車工業(yè)發(fā)展的初期階段,汽車一直都是一個奢侈品的存在,十九世紀(jì)末,以內(nèi)燃機(jī)燃燒石油制品的液體燃料中的汽油和柴油成為主流,但當(dāng)時的汽車仍然是用手工業(yè)方式的制造,雖然已經(jīng)由標(biāo)準(zhǔn)化的部件組成的量產(chǎn)車,但實(shí)際上汽車的產(chǎn)量仍很少。亨利·福特在二十世紀(jì)頭數(shù)年開始試制出一種可以大量生產(chǎn)低價出售的汽車,經(jīng)六次創(chuàng)業(yè)失敗后,在1913年,美國福特公司將整個汽車的工業(yè)生產(chǎn)搬進(jìn)了流水線,不僅降低了當(dāng)時汽車的生產(chǎn)成本,同時也大大的加快了汽車生產(chǎn)的效率。
歷經(jīng)百年的沉淀,汽車已經(jīng)發(fā)展成為人們衣食住行中非常重要的一環(huán)——“行”,汽車不再是遙不可及的“奢侈品”,其已然成為人們的主要交通工具,為日常出行帶來了方便。那么,車企構(gòu)思一臺“Dream Car”,從設(shè)計到量產(chǎn)到底需要多長時間?答曰:根據(jù)車企的實(shí)力,3到5年也有,5到15年也有。因?yàn)?,汽車從來不是快消品?/p>
想要在急速發(fā)展的行業(yè)中獲得更多的競爭優(yōu)勢,要盡可能的縮短整體的“造車”時間,降低難度,把研發(fā)的新車盡快投入市場,這就需要從汽車的設(shè)計到生產(chǎn)等各個環(huán)節(jié)當(dāng)中尋找最優(yōu)的解決方案。
“Dream Car”誕生記
汽車的誕生總共分五步:
第一步,構(gòu)思。通過開會等溝通形式,首先要找到自己的定位,確定“Dream Car”的車型、定位、基本價格等信息。
第二步,設(shè)計師團(tuán)隊(duì)Show Time。根據(jù)構(gòu)思的信息,設(shè)計師們畫出一版又一版效果圖,車企的決策者們從設(shè)計圖中篩選并對滿意的設(shè)計提出意見,設(shè)計師們反復(fù)修改直至定稿。定稿后就可以制作泥塑模型,進(jìn)一步確定顏色和材質(zhì)。
第三步,工程師團(tuán)隊(duì)跟進(jìn)。設(shè)計師團(tuán)隊(duì)把泥塑模型、效果圖等資料移交給工程師團(tuán)隊(duì),工程師們負(fù)責(zé)讓它們“跑起來”。工程師們會跟進(jìn)畫出發(fā)動機(jī)艙的詳細(xì)布置圖、底盤的細(xì)節(jié)布置圖等,利用工程軟件來創(chuàng)建模型,大到車身尺寸、結(jié)構(gòu),小到每個焊點(diǎn),都要明確并詳細(xì)的畫出來。
第四步,測試。車輛做出樣車后需要經(jīng)過一系列的考試。例如NVH測試,NVH是Noise VibraTIon Harshness的縮寫,是汽車噪聲、振動和舒適性等各項(xiàng)指標(biāo)的總稱。找到一些極端的環(huán)境,測試汽車底盤懸架的可靠性,還要進(jìn)行路試、安全測試等項(xiàng)目,如果針對測試結(jié)果反復(fù)調(diào)校后成績?nèi)圆粔蚝茫踔列枰哑囌w設(shè)計推倒重新來。
第五步,生產(chǎn)。量產(chǎn)前需要試生產(chǎn),小批量生產(chǎn)后確認(rèn)沒有重大問題才考慮量產(chǎn),當(dāng)?shù)谝惠v車從生產(chǎn)線完成時,這輛“Dream Car”就誕生了。
在這五步造車環(huán)節(jié)當(dāng)中,哪些環(huán)節(jié)是比較容易“砍”時間的呢?“構(gòu)思”取決于公司整體規(guī)劃,思路越清晰越容易梳理,生產(chǎn)環(huán)節(jié)則取決于工廠的效率,相比較而言,設(shè)計師團(tuán)隊(duì)/工程師團(tuán)隊(duì)設(shè)計環(huán)節(jié)以及車輛測試環(huán)節(jié)中,有很多道“工序”可以利用IT技術(shù)進(jìn)行簡化,而且代價相對較小。
手握造車資質(zhì)、坐擁現(xiàn)代化生產(chǎn)工廠的車企,紛紛把目光投入到了IT技術(shù)上面,希望借助IT技術(shù)手段,縮短新車開發(fā)周期。那么,哪些IT技術(shù)在造車環(huán)節(jié)得到了廣泛應(yīng)用?目前來看,AR與VR技術(shù)在造車環(huán)節(jié)中落地應(yīng)用場景更多一些。
Unity帶著AR/VR技術(shù)來啦
說到AR/VR技術(shù)在汽車領(lǐng)域的應(yīng)用,那就不得不提Unity,它是非常受歡迎的實(shí)時3D開發(fā)平臺,該平臺以其在游戲行業(yè)的廣泛應(yīng)用而聞名。實(shí)際上,Unity的應(yīng)用領(lǐng)域早已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了游戲的范疇,汽車、影視、建筑、制造、廣電等行業(yè)到處都可以看到它的身影。
如上圖所示,寶馬、奧迪、VOLVO、大眾、福特等大家耳熟能詳?shù)能嚻蠖几鶸nity有合作。
那么Unity是如何把AR/VR技術(shù)引入到造車環(huán)節(jié)當(dāng)中去的呢?
先從設(shè)計師團(tuán)隊(duì)/工程師團(tuán)隊(duì)設(shè)計環(huán)節(jié)入手,把腦海中的構(gòu)想在電腦上畫出二維的圖紙,再從二維到三維,平面到立體,這是一個必然的發(fā)展過程,目前,車企更多的是采用更為先進(jìn)的三維引擎來做設(shè)計,而AR與VR技術(shù)改變的是設(shè)計師和工程師“看”三維圖紙的方式。只是普通的三維模型,還是會在電腦或者投影儀等顯示設(shè)備上觀看,缺少對真實(shí)物體的尺寸以及感知和體驗(yàn),AR與VR則能夠跟汽車的實(shí)際尺寸相結(jié)合。先說VR,帶上VR眼鏡,設(shè)計師和工程師能夠看到逼真的汽車,甚至可以看到他們畫出來的各個零部件的構(gòu)造,車輛整體造型、配色等信息。AR則能夠?qū)⑿畔ⅲo論是文本、數(shù)字字符、圖像還是圖表)疊加在現(xiàn)實(shí)環(huán)境背景上,從字面上講,這增加了用戶看到的內(nèi)容,并實(shí)時增添了有價值的信息,利用平板電腦、手機(jī)等顯示設(shè)備,感知設(shè)計的零部件真實(shí)尺寸等信息,甚至可以在沒有油泥模型的早期對車的整體架構(gòu)、主觀質(zhì)量、外觀造型進(jìn)行體驗(yàn),對整車設(shè)計非常有幫助。
其實(shí),在“看”三維圖紙這個環(huán)節(jié)有兩個問題,一個是VR/AR技術(shù)如何疊加到三維設(shè)計當(dāng)中,另一個是這樣做真的能縮短造車時間么?先說第一個問題,Unity的強(qiáng)項(xiàng)是高度可定制性,還有對AR的強(qiáng)力支持,Unity的AR FoundaTIon平臺與開發(fā)者工具可以實(shí)現(xiàn)通過AR與VR技術(shù),對一款汽車進(jìn)行工程設(shè)計,AR FoundaTIon是Unity為開發(fā)者提供的一個支持ARCore、ARKit核心功能的通用API,它為大多數(shù)移動端AR應(yīng)用所需的核心功能提供支持,從基本的平面檢測、位置追蹤、光照估算到各種獨(dú)特功能,設(shè)計師與工程師可以通過Unity的培訓(xùn),慢慢掌握Unity開發(fā)者工具的使用方法,并且靈活的運(yùn)用到設(shè)計環(huán)節(jié)中。再來說時間問題,Unity汽車部負(fù)責(zé)人TIm McDonough曾表示,車企決策者可佩戴上VR頭戴式設(shè)備并坐入VR車型中,所提供的真實(shí)座椅及方向盤則被用于增強(qiáng)VR的真實(shí)體驗(yàn)感,利用該方法后,在車輛設(shè)計環(huán)節(jié),可為車企節(jié)省300-500萬美元/車型,也將在設(shè)計環(huán)節(jié)節(jié)省大量的時間(比如車型制作時間等);在汽車設(shè)計環(huán)節(jié)采用AR/VR技術(shù),可優(yōu)化設(shè)計呈現(xiàn)效果,不僅可減少試制品的制作數(shù)量,還能大大縮短該環(huán)節(jié)的時間成本。
車輛的測試環(huán)節(jié),Unity同樣可以發(fā)出非常大的聲量。Unity與大眾合作了“流體仿真可視化”,通過VR眼鏡,讓測試人員看到車的造型對車輛空氣動力學(xué)特性的影響。如果不符合標(biāo)準(zhǔn)可以及時對車輛參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,不需要把車輛模型做出來后再對小問題進(jìn)行反復(fù)測試,在車輛模型制作前就可以對一些問題進(jìn)行測試以及調(diào)優(yōu)。這樣做也可以減少車模的制作數(shù)量,而且在AR/VR虛擬環(huán)境下已經(jīng)對車輛進(jìn)行了很多項(xiàng)目的測試,也會節(jié)省大量的測試時間。
除此之外,Unity的AR/VR技術(shù)還支持車輛銷售環(huán)節(jié)的展示,在4S店里,很多銷售人員盡了很大的努力,滔滔不絕地跟客戶講,但最終沒有打動客戶,為什么?汽車的4S店的面積總是有限的,不可能總是展出車輛的所有配置。客戶在購買車輛時,往往不知道最終買到的車顏色、外觀細(xì)節(jié)是什么樣的。而利用Unity編寫的車輛配置器軟件,可以很好的解決這一痛點(diǎn)。簡單的互動功能又可以增強(qiáng)客戶的留店時間,從而帶來更多的商機(jī)。
Unity不僅提供了AR/VR軟件層面的支持,還提供了培訓(xùn)的技術(shù)指導(dǎo),還是大眾汽車的例子,Unity給大眾量身打造了VR培訓(xùn),隨時隨地為大眾的每位員工提供各自所需的培訓(xùn),該解決方案可在120個全球生產(chǎn)基地實(shí)現(xiàn)實(shí)時協(xié)作和培訓(xùn),團(tuán)隊(duì)在交互式3D空間中學(xué)習(xí),提高效率的同時還降低了成本。
除了大眾,豐田也跟Unity有緊密的合作,豐田曾表示,在豐田,我們使用Unity開發(fā)VR和AR工具來提高設(shè)計、工程和培訓(xùn)的效率和質(zhì)量。這真是一個具有高度靈活性的平臺,可以支持我們所需的 VR/AR 設(shè)備。
Unity Technologies首席執(zhí)行官John Riccitiello表示,實(shí)時的汽車革命就在這里發(fā)生。Unity把我們的實(shí)時渲染技術(shù)帶到一個新的創(chuàng)造群組中,裝備了工具的汽車制造商將快速轉(zhuǎn)變思想,Unity迫不及待地想要看到汽車制造商——從設(shè)計和生產(chǎn)前一直到銷售和營銷——用我們的技術(shù)創(chuàng)造更高的效益。