虛擬現(xiàn)實給新聞行業(yè)帶來了不一樣的體驗
(文章來源:萌科MK)
在VR快速發(fā)展的今天,它正在被廣泛地運用到各個領(lǐng)域,各個行業(yè)。VR利用自己的核心特點——沉浸感,即提供用戶一個觀測與該虛擬世界交互的三維界面,使得用戶能夠直接參與并探索仿真對象在所處環(huán)境中的作用與變化,產(chǎn)生沉浸、交互、想象的感覺,讓用戶能夠身臨其境地感受虛擬世界。
基于這些特點,VR在醫(yī)療、教育、影視等眾多領(lǐng)域大展身手,而對于新聞行業(yè),VR技術(shù)更是打破了傳統(tǒng)新聞在距離和空間上的局限,能夠讓觀眾身臨其境感受新聞,給新聞行業(yè)帶來了不一樣的呈現(xiàn)方式。VR新聞能夠讓觀眾以第一人稱體驗新聞故事中所描述的情形或故事,以第一人稱的視角進行新聞報道,進行重現(xiàn)新聞故事劇情場景,讓觀眾從觀望者化身為新聞事件現(xiàn)場的目擊者,使觀眾能夠親身經(jīng)歷事件發(fā)生的過程。
新聞素材肯定是新聞報道不可或缺的東西,首先要先進行新聞素材的采集,如真實場景、實時記錄的聲音、圖片、視頻以及目擊者或當(dāng)事人,基于圖片資料建模或?qū)λ麄冞M行動態(tài)捕捉以創(chuàng)造精確的數(shù)字化身等;使用Unity游戲引擎等其他引擎,構(gòu)建一個描述特定線性新聞事件的虛擬環(huán)境,加入人物塑造等,打破了時空的限制,創(chuàng)造出具有強烈的在場性、真實性與沖擊力的空間敘事現(xiàn)場,通過虛擬現(xiàn)實的頭戴式設(shè)備和體感、運動追蹤等設(shè)備進行呈現(xiàn)。
“身臨其境”的沉浸感是VR新聞最大的亮點。觀眾可以身處現(xiàn)場,觀察到現(xiàn)場的每一個人,可以看到每一處表情里的細微差別、顫抖甚至呼吸,所有現(xiàn)場信息直接賦予觀眾感官體驗。當(dāng)觀眾身處故事現(xiàn)場,再也不用記者絞盡腦汁地描述,VR新聞以第一視角給觀眾營造了沉浸感,觀眾對事件也會有著更深刻的看法與思考。
其次,交互感也是VR新聞的另一個亮點。VR能夠把人與人之間的距離拉得很近,從身體和心理上拉近了人們之間的距離,對于新聞報道,這種交互性至關(guān)重要,加深了觀眾的真實體驗?!叭藱C互動”就是拉近距離的一種模式,觀眾可以操作虛擬環(huán)境內(nèi)的物體,更加有貼近性,用戶與所處環(huán)境之間產(chǎn)生了“內(nèi)心交流”,這種交流使觀眾對事件主人公產(chǎn)生了更深層次的認識,搭建了更親切的情感。
而我們都知道,新聞需要傳播,每一個傳播方式的發(fā)展階段都與當(dāng)時技術(shù)的發(fā)展息息相關(guān)。例如原始的飛鴿傳書、烽火臺、漂流瓶等等,都是應(yīng)時代而生的傳播方式。而現(xiàn)在,正是處于科技高速發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)時代,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,新型的傳播方式也隨之而生。而VR新聞就是順應(yīng)時代發(fā)展的一種新興傳播方式,可以更好地調(diào)動觀眾的視覺、聽覺、觸覺等感官體驗,還能進一步打破空間、距離,提供傳統(tǒng)傳播方式難以呈現(xiàn)的新聞內(nèi)容。
VR新聞固然會改變傳統(tǒng)的新聞方式,但是,它所面臨的問題我們也不得不考慮。VR給觀眾還原了真實的場景,當(dāng)觀眾進入這個場景,觀眾就擁有了更多的主觀選擇性,這就會使得觀眾對于虛擬和顯示的界限逐漸模糊,新聞?wù)鎸嵟c否難以區(qū)分,讓觀眾形成了不客觀、不全面的認知。
在VR新聞中,依靠觀眾自己去尋找新聞線索,缺少記者的引導(dǎo),使得有些具有價值的新聞信息有可能被遺失。VR新聞報道比普通視頻報道需要更專業(yè)的制作人員,在目前技術(shù)開發(fā)還不完善的情況下,長期觀看VR視頻仍然存在眩暈感的問題,現(xiàn)場的交互感不足。VR新聞,作為一種新的新聞敘述方式,縱然面臨著有些問題,但依然是未來可期。
因此,隨著VR新聞的不斷發(fā)展,對新聞行業(yè)的從業(yè)人員也有著新的要求。中師國培,有著先進的VR設(shè)備,原創(chuàng)的VR課程,讓每一位學(xué)員,可以掌握VR技術(shù),促使VR新聞拍攝、制作等環(huán)節(jié),為VR行業(yè),VR新聞行業(yè)輸送大量技術(shù)人才,系統(tǒng)地進行人才培養(yǎng),在推動VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時,也推動了VR新聞產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,共同期待著VR為新聞產(chǎn)業(yè)帶來不一樣的全新體驗。
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