2020年在5G規(guī)模商用下將會推動VR業(yè)務(wù)的發(fā)展
2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購VR創(chuàng)業(yè)公司Oculus,VR迅速成為市場風(fēng)口,各大風(fēng)投機構(gòu)趨之若鶩,VR產(chǎn)業(yè)進入爆炸式增長階段。然而受限于技術(shù)水平不高、終端和網(wǎng)絡(luò)處理能力不足、內(nèi)容應(yīng)用較少等問題,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展并未達到預(yù)期水平,2017年起逐漸回歸理性發(fā)展,目前總體發(fā)展趨勢較為平穩(wěn)。
2020年,在5G規(guī)模商用、VR終端成熟與應(yīng)用/內(nèi)容豐富化等多重因素共振下,VR有望重回快車道。
5G網(wǎng)絡(luò)新特性有效提升VR服務(wù)質(zhì)量
5G網(wǎng)絡(luò)滿足VR業(yè)務(wù)需求
5G eMBB業(yè)務(wù)支持Gbit/s級傳輸速率,uRLLC業(yè)務(wù)可實現(xiàn)超低的網(wǎng)絡(luò)時延(空口時延低至1ms級別),并且在并發(fā)連接數(shù)、流量密度、移動性、可靠性等方面相比當(dāng)前的4G/Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)有顯著的提升,很適合承載VR/AR這類對大帶寬、低時延、高可靠性有嚴格要求的應(yīng)用。
按華為iLab實驗室數(shù)據(jù),VR要達到舒適體驗需承載4K/8K高清內(nèi)容,帶寬達到300Mbit/s以上,MTP時延低于20ms;若達到深度沉浸感需承載12K/16K超高清內(nèi)容,帶寬達到1Gbit/s以上,MTP時延低于15ms。5G作為最佳的網(wǎng)絡(luò)承載方案,可滿足用戶極致的感官需求。
新技術(shù)有效提升VR服務(wù)質(zhì)量
結(jié)合5G網(wǎng)絡(luò)特性,近年來云化VR技術(shù)逐漸進入大眾視野。云化VR技術(shù)是將云端渲染、云計算的理念引入到VR中,主要在云端完成大量的圖像渲染計算和編碼壓縮,通過高性能網(wǎng)絡(luò)傳輸至用戶終端,實現(xiàn)VR計算上云、內(nèi)容上云。云化VR技術(shù)一方面可以充分發(fā)揮云端強大的計算能力和5G網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢,另一方面可以降低終端本地處理壓力,通過ATW(異步時間扭曲)、ASW(異步空間扭曲)等智能插幀技術(shù)進行優(yōu)化,可以有效改善用戶沉浸感。5G帶來的MEC邊緣計算、網(wǎng)絡(luò)切片等新技術(shù)可進一步優(yōu)化VR服務(wù)質(zhì)量,提升VR用戶體驗。
分體式VR將成新趨勢
VR頭顯主要分為主機VR、手機VR、VR一體機三大類。早期VR頭顯普遍體積較大、重量較重,用戶佩戴舒適感較差,這些也是影響用戶體驗的重要因素之一。
目前VR頭顯移動化發(fā)展趨勢日益明顯,VR一體機由于整機需集成計算、存儲、顯示、電源等所有組件,體積和重量優(yōu)化空間較?。欢煮w式VR頭顯主要集成顯示和跟蹤定位組件,手機完成計算、存儲、通信功能,頭顯和手機之間通過USB接口傳輸數(shù)據(jù),可以有效減少VR頭顯體積和重量,降低終端成本,并能夠有效改善用戶佩戴VR頭顯的舒適度。
2019年9月,華為正式發(fā)布VR Glass產(chǎn)品,重量僅166g,機身厚度僅26mm,外形酷似眼鏡,配置3K分辨率顯示屏,支持90Hz刷新率。相比前幾代華為VR產(chǎn)品,以及當(dāng)前市場上其他同類產(chǎn)品,VR Glass在體積、重量上有明顯的優(yōu)勢。可以預(yù)見小型化、輕量化的分體式VR頭顯將成為VR終端主流發(fā)展方向之一。
2020年,在主導(dǎo)廠商加大分體式VR頭顯的投入與運營商VR業(yè)務(wù)/終端定制力度雙重推動下,分體式VR頭顯價格有望快速下探至千元檔,進而加速VR業(yè)務(wù)的普及。
VR內(nèi)容端瓶頸有望得到緩解
當(dāng)前VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸之一是VR應(yīng)用不足、缺少精品內(nèi)容。由于VR技術(shù)標準化進展較為緩慢,業(yè)界缺少統(tǒng)一的技術(shù)標準,導(dǎo)致VR平臺、SDK眾多,彼此互通性較差,VR應(yīng)用開發(fā)者需對接各家VR平臺和終端,開發(fā)門檻較高,影響了VR產(chǎn)業(yè)鏈的整體發(fā)展。
推動VR產(chǎn)業(yè)統(tǒng)一技術(shù)標準落地、降低VR應(yīng)用開發(fā)門檻成為業(yè)界共識。
2016年底,谷歌和Mozilla聯(lián)合牽頭在W3C提出WebXR標準,WebXR是一套開放的技術(shù)標準,提供標準化的JavaScript API,用戶終端只需安裝兼容WebXR標準的瀏覽器即可體驗VR業(yè)務(wù)。WebXR通過統(tǒng)一技術(shù)標準實現(xiàn)了主流VR平臺和瀏覽器的支持,降低了VR應(yīng)用開發(fā)和適配難度,并且VR應(yīng)用和內(nèi)容主要部署于云端服務(wù)器,可以規(guī)避內(nèi)容和隱私泄露風(fēng)險。
目前WebXR標準已進入工作草案階段,預(yù)計將于2020年凍結(jié),屆時將大力推動VR應(yīng)用跨平臺、跨終端訪問,有效降低VR內(nèi)容制作和應(yīng)用開發(fā)門檻。