畫質(zhì)、性能大進步 魔獸世界9.0《暗影國度》被曝支持光追及VRS
隨著希女王“部落都是廢物”一聲吼,魔獸世界很快就要進入9.0資料片《暗影國度》了,最近A測已經(jīng)開始了。除了劇情及有些性更新,新資料片中還會有畫質(zhì)升級,日前有人發(fā)現(xiàn)了魔獸9.0測試中出現(xiàn)了光線下追蹤、VRS可變幀率兩種技術(shù)的存在。
從Reddit論壇用戶LemonKing的爆料來看,A測客戶端中出現(xiàn)了DXR、VRS兩個關(guān)鍵詞,其中DXR就是微軟的光線追蹤技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),NVIDIA的RTX光追技術(shù)也是基于該標(biāo)準(zhǔn)的,AMD的RDNA2也不會例外。
VRS指的是可變速率著色,它允許開發(fā)人員在單個幀畫面內(nèi)改變著色率,選擇性地降低畫面部分區(qū)域的細節(jié)水平,包括深影內(nèi)、遠離相機、玩家焦點外圍等處,從而提高性能,同時對圖像質(zhì)量幾乎沒有明顯影響。
DXR光追及VRS的加入,意味著魔獸世界9.0資料片《暗影國度》的畫質(zhì)及性能都會提高,這次升級也可以說是暴雪在魔獸世界畫質(zhì)引擎上近年來最大的改動了。
考慮到A測還會有很多變動,現(xiàn)在出現(xiàn)光追及VRS并不能100%保證首發(fā)時就能上線,但至少說明了暴雪確實在測試這兩種技術(shù),還是有很大希望支持的。
原版魔獸世界是2004年上線的,開發(fā)時間估計要追溯到2000左右了,當(dāng)年畫質(zhì)很渣,細看之下草叢、樹木都是三角形的。暴雪每次升級資料片都會提升下畫質(zhì),增加一些新技術(shù)。
其中變動最大的一次是4.0大災(zāi)變時增加了DX11支持,水體效果大幅提升,現(xiàn)在的魔獸8.0資料片才增加了DX12支持。
值得一提的是,DXR及VRS兩種技術(shù)都是微軟最新的DX12 Ulimate中的要求,今年剛好要升級RTX 3080 Ti及big Navi顯卡了,光追都會是重點,艾澤拉斯的勇士們準(zhǔn)備好了嗎?