B 站又多了一個名聲響亮的金主。
2020 年 4 月 9 日,嗶哩嗶哩和索尼公司同時宣布,B 站獲得索尼 4 億美元的戰(zhàn)略投資。索尼將通過旗下全資子公司索尼美國(SCA)對 B 站新發(fā)行的 Z 類普通股進行認購。交易完成后,索尼將通過其子公司持有 B 站已發(fā)行股份總額的約 4.98%。
根據(jù) B 站于 3 月 27 日公布的年報,索尼獲取 B 站 4.98% 的股份后,將成為后者第六大股東,排在前五的依次是:陳睿(董事長)、騰訊、徐逸(創(chuàng)始人)、阿里和正心谷創(chuàng)新資本。同時,索尼也是 B 站自騰訊、阿里之后,引入的第三家巨頭股東。
在提交給美國證管會的文件中,索尼表示,它認為「中國是娛樂業(yè)務的一個關鍵戰(zhàn)略地區(qū),對嗶哩嗶哩的投資符合索尼的戰(zhàn)略」。
B 站董事長陳睿表示:「此次戰(zhàn)略合作將有助于我們?yōu)橛脩魩砀鼉?yōu)質的內(nèi)容和更好的服務體驗,特別是在動畫與游戲領域。我們期待能與索尼在更廣闊的領域共同攜手,滿足用戶不斷增長的文化和娛樂需求?!?/p>索尼是看著 B 站長大的
對很多 B 站新用戶來說,索尼砸給 B 站的這筆巨資有些突如其來,但其實,二者之間早有密切的合作。索尼及其旗下的子公司(尤其索尼音樂下屬從事動畫相關業(yè)務的 Aniplex 株式會社),一直參與著 B 站從小型個人網(wǎng)站到中國最大視頻社區(qū)的各個關鍵進程。
其中最重要的,是 B 站賴以成名的動畫和游戲業(yè)務。
動畫:B 站歷史上第一次引入正版動畫同步播放,是 2012 年的第二季,這部作品背后便有索尼旗下全資子公司 Aniplex 的參與。從此之后,「Fate」系列作品成為了對 B 站社區(qū)影響最深遠的 IP 之一。
2014 年,B 站獲得網(wǎng)絡視聽許可證之后,開始了與 Aniplex 在動畫版權采購方面的多項合作。無論是 Fate 系列的后續(xù)作品,還是、和等二次元領域的熱門大作,Aniplex 參與企劃或旗下制作組制作的動畫,每年都會成為 B 站番劇區(qū)的熱門內(nèi)容。
因為頻繁出現(xiàn)在知名動漫的片頭,熟悉的觀眾戲稱 ANIPLEX 的諧音為「俺沒偷妹子」
游戲:2016 年,B 站與 Aniplex 合作,代理旗下手游(英文簡稱「FGO」)。這款背靠 Fate 系列 IP 的手游一炮走紅,在 2017 年為 B 站產(chǎn)生了超過 50% 的營收。2018 年,通過這款游戲摸索到商業(yè)化變現(xiàn)途徑的 B 站得以在納斯達克敲鐘上市。直到今天,F(xiàn)GO 依然是 B 站營收最大的一條產(chǎn)品線。
主機游戲方面,索尼互動娛樂也與 B 站有著密切的合作。在 2018 年,兩者曾聯(lián)合推出全球限量的 bilibili 定制版 PS4 游戲主機。2019 年,B 站首次召開獨立游戲發(fā)布會,會上發(fā)布的五款游戲中,有兩款會登陸索尼 PlayStation 平臺。彼時 PS 中國區(qū)掌門添田武人還以 VCR 的形式參加了這次線上發(fā)布會。
除了動畫和游戲這兩個 B 站扎根的領域以外,B 站正在快速增長的電商業(yè)務「會員購」里,Aniplex 出品的周邊手辦大多是熱門商品。此外,B 站還與索尼音樂達成戰(zhàn)略合作,索尼音樂旗下曲庫的 MV 目前已上架 B 站。
索尼為什么需要 B 站?經(jīng)過多年的合作,索尼與 B 站在多個業(yè)務領域里建立了密切的合作關系,但這一次,索尼選擇更進一步,直接向 B 站砸出 4 億美元的戰(zhàn)略投資,背后也可以看到索尼對 B 站的重視。
如前文所說,索尼旗下 Aniplex 與 B 站有著很多成功的合作經(jīng)驗,其中最重要的就是 Fate 系列動畫和游戲的發(fā)行和代理。因為正版動畫的播出,F(xiàn)ate 系列通過 B 站成功在中國擴大粉絲群,也因此,2016 年 B 站代理國服之后,能夠順利將 FGO 做成國內(nèi)最吸金的手游之一。在 2019 年的慶典活動上,陳睿公開表示 FGO 是「中國歷史上最成功的日本引進游戲,沒有之一」。
2019 年 Aniplex 的以 4.4 億總播放數(shù)位列 B 站全站第一|嗶哩嗶哩
這樣的成功一方面給 B 站帶來了商業(yè)化的機遇,另一方面也讓索尼看到了 B 站在其動畫相關業(yè)務開發(fā)中國市場上的成績。無論是 Aniplex 還是 B 站在,F(xiàn)GO 營收增速逐漸減緩的當下,都迫切需要下一個 FGO 的出現(xiàn)。正因如此,在日本火爆,同時也在 B 站登頂?shù)难杆賯鞒隽耸钟魏椭鳈C游戲雙管齊下快速開發(fā)的消息。
復制 FGO 的成功,需要雙方建立一個更加穩(wěn)定的合作關系。
同樣,對索尼整體而言,2020 年格外特殊。約半年之后,索尼就會發(fā)布下一代游戲主機 PS5。隨著市場的變化,微軟 Xbox 和任天堂 Switch 的增長,以及多家巨頭進軍云游戲,這一代主機承受著前所未有的競爭壓力。此時索尼需要打開還是藍海的中國市場。B 站作為國內(nèi)最大的游戲視頻平臺,同時也是近年來增長迅速的游戲發(fā)行商,在幫助 PlayStation 打開中國市場方面,有著諸多經(jīng)驗和優(yōu)勢。
PlayStation 游戲業(yè)務是索尼集團營收最重的一條線,相比增長難以突破的影視音樂業(yè)務,索尼更需要 B 站幫助它擴大主機游戲的市場。
2019 年 Q3,這一代主機游戲業(yè)務同比下跌了 158%|索尼財報
在今天,一個新的主機時代到來時,中國市場與十年前的上一代相比,一定會出現(xiàn)一些的變化。其中最明顯的變化,當然不會出現(xiàn)在已有的主機玩家群體里。新一代的年輕人會給新一代的主機帶來活力。
索尼看中的,即是 B 站背后以年輕人為主的用戶群。B 站有龐大的用戶量,有內(nèi)容消費時長,更重要的,過去幾年里,直播、電商和手游已經(jīng)印證了其用戶的消費能力。B 站游戲區(qū)已經(jīng)聚集了一大批主機游戲的愛好者,隨著活躍用戶的增加,這一部分用戶會越來越多,他們與 PlayStation 的潛在用戶群匹配度非常高。
換句話說,索尼想讓中國的主機游戲業(yè)務搭上 B 站擴圈的「東風」。
產(chǎn)業(yè)化、全球化那么對 B 站來說呢?除了 4 億美元的巨額資金,索尼的「戰(zhàn)略投資」還能給 B 站帶來什么?
一方面,B 站需要繼續(xù)穩(wěn)住二次元的底盤,只有持續(xù)不斷的內(nèi)容供給,才能始終保持對二次元內(nèi)容消費群體的吸引力。
另一方面,索尼不僅僅有 Aniplex。更大眾的市場上,索尼還有「好萊塢五大」之一的索尼影業(yè),旗下包括「蜘蛛俠」、「黑衣人」等知名 IP。尤其索尼影業(yè)下屬的索尼動畫,作為扎根美國的 CGI 動畫部門,近年來產(chǎn)出了、等票房口碑雙收的作品。迫切追求擴圈的 B 站,需要的正是這些大眾化的內(nèi)容。
但更重要的是,索尼能夠在建立完整、成熟的產(chǎn)業(yè)鏈條上給到 B 站以幫助。
過去兩年來,B 站對外投資了數(shù)十家公司,涉及動畫、漫畫、聲優(yōu)、輕小說、手游、虛擬偶像、漫展、衍生品等等文化產(chǎn)業(yè)開發(fā)的上下游。被投公司大多為中小型創(chuàng)業(yè)公司,需要依靠 B 站的平臺和用戶來養(yǎng)活自己。
Aniplex 出品手辦的子品牌在「會員購」上人氣非常高
這顯然不夠,B 站也需要借助外部的力量帶動被投公司成長。索尼就是一個資源充足的「前輩」。在文化產(chǎn)業(yè)鏈的布局上,業(yè)內(nèi)戲稱「不差錢 A 爹」的 Aniplex 背靠日本成熟的動漫產(chǎn)業(yè),有著充足的 IP 和內(nèi)容資源,無論是上游的漫畫、輕小說,還是下游的手游、衍生品,它都有成熟的供應鏈和解決方案。對于尚處在產(chǎn)業(yè)鏈條搭建初期的 B 站來說,尋找與成熟工業(yè)體系下動漫產(chǎn)業(yè)鏈條的合作機會,也許是一條快速成長的捷徑。
此前的一個跡象是,整整一年以前,在東京國際動漫展上,B 站與索尼旗下負責海外(尤其北美)動畫發(fā)行的子公司 Funimation 聯(lián)合宣布,雙方將在動畫內(nèi)容及版權領域達成戰(zhàn)略合作。當時人們的猜想是,B 站會引入更多的優(yōu)質動畫版權。
但現(xiàn)在,在投資了數(shù)十家動畫公司之后,B 站多了一個走出去的選項。