9個(gè)小技巧讓你的 if else看起來更優(yōu)雅
來自:Java中文社群
if else 是我們寫代碼時(shí),使用頻率最高的關(guān)鍵詞之一,然而有時(shí)過多的 if else 會(huì)讓我們感到腦殼疼,例如下面這個(gè)偽代碼:
是不是很奔潰?雖然他是偽代碼,并且看起來也很夸張,但在現(xiàn)實(shí)中,當(dāng)我們無數(shù)次 review 別人代碼時(shí),都會(huì)發(fā)現(xiàn)類似的場(chǎng)景,那么我們本文就來詳細(xì)聊聊,有沒有什么方法可以讓我們避免來寫這么多的 if else 呢?
我們本文提供了 9 種方法來解決掉那些“煩人”的 if else,一起來看吧。
1.使用 return
我們使用 return
去掉多余的 else,實(shí)現(xiàn)代碼如下。
優(yōu)化前代碼:
if (str.equals("java")) {
// 業(yè)務(wù)代碼 ! true;
} else {
return ;
}
優(yōu)化后代碼:
if (str.equals("java")) {
return ;
}
return false;
這樣看起來就會(huì)舒服很多,雖然相差只有一行代碼,但真正的高手和普通人之間的差距就是從這一行行代碼中體現(xiàn)出來的。
「勿以善小而不為,勿以惡小而為之」「千里之堤,潰于蟻穴」,說的都是同樣的道理。
2.使用 Map
使用 Map 數(shù)組,把相關(guān)的判斷信息,定義為元素信息可以直接避免 if else 判斷,實(shí)現(xiàn)代碼如下。
優(yōu)化前代碼:
if (t == 1) {
type = "name";
} else if (t == 2) {
type = "id";
} else if (t == 3) {
type = "mobile";
}
我們先定義一個(gè) Map 數(shù)組,把相關(guān)判斷信息存儲(chǔ)起來:
Map<Integer, String> typeMap = new HashMap<>();
typeMap.put(1, "name");
typeMap.put(2, "id");
typeMap.put(3, "mobile");
之前的判斷語句可以使用以下一行代碼代替了:
type = typeMap.get(ty);
3.使用三元運(yùn)算符
三元運(yùn)算符也叫三元表達(dá)式或者三目運(yùn)算符/表達(dá)式,不過代表的都是一個(gè)意思,優(yōu)化代碼如下。
優(yōu)化前代碼:
Integer score = 81;
if (score > 80) {
score = 100;
} else {
score = 60;
}
優(yōu)化后代碼:
score = score > 80 ? 100 : 60;
4.合并條件表達(dá)式
在項(xiàng)目中有些邏輯判斷是可以通過梳理和歸納,變更為更簡(jiǎn)單易懂的邏輯判斷代碼,如下所示。
優(yōu)化前代碼:
String city = "西安";
String area = "029";
String province = "陜西";
if ("西安".equals(city)) {
return "xi'an";
}
if ("029".equals(area)) {
return "xi'an";
}
if ("陜西".equals(province)){
return "xi'an";
}
優(yōu)化后代碼:
if ("西安".equals(city) || "029".equals(area) || "陜西".equals(province)){
return "xi'an";
}
5.使用枚舉
JDK 1.5 中引入了新的類型——枚舉(enum),我們使用它可以完成很多功能,例如下面這個(gè)。
優(yōu)化前代碼:
Integer typeId = 0;
String type = "Name";
if ("Name".equals(type)) {
typeId = 1;
} else if ("Age".equals(type)) {
typeId = 2;
} else if ("Address".equals(type)) {
typeId = 3;
}
優(yōu)化時(shí),我們先來定義一個(gè)枚舉:
public enum TypeEnum {
Name(1), Age(2), Address(3);
public Integer typeId;
TypeEnum(Integer typeId) {
this.typeId = typeId;
}
}
之前的 if else 判斷就可以被如下一行代碼所替代了:
typeId = TypeEnum.valueOf("Name").typeId;
6.使用 Optional
從 JDK 1.8 開始引入 Optional 類,在 JDK 9 時(shí)對(duì) Optional 類進(jìn)行了改進(jìn),增加了 ifPresentOrElse() 方法,我們可以借助它,來消除 if else 的判斷,使用如下。
優(yōu)化前代碼:
String str = "java";
if (str == null) {
System.out.println("Null");
} else {
System.out.println(str);
}
優(yōu)化后代碼:
Optional<String> opt = Optional.of("java");
opt.ifPresentOrElse(v ->
System.out.println(v), () -> System.out.println("Null"));
小貼士:注意運(yùn)行版本,必須是 JDK 9+ 才行。
7.梳理優(yōu)化判斷邏輯
和第 4 點(diǎn)比較類似,我們可以通過分析 if else 的邏輯判斷語義,寫出更加易懂的代碼,例如以下這個(gè)嵌套判斷的優(yōu)化。
優(yōu)化前代碼:
// 年齡大于 18
if (age > 18) {
// 工資大于 5000
if (salary > 5000) {
// 是否漂亮
if (pretty == true) {
return true;
}
}
}
return false;
優(yōu)化后代碼:
if (age < 18) {
return false;
}
if (salary < 5000) {
return false;
}
return pretty == true;
我們需要盡量把表達(dá)式中的包含關(guān)系改為平行關(guān)系,這樣代碼可讀性更高,邏輯更清晰。
8.使用多態(tài)
繼承、封裝和多態(tài)是 OOP(面向?qū)ο缶幊蹋┑闹匾枷?,本文我們使用多態(tài)的思想,提供一種去除 if else 方法。
優(yōu)化前代碼:
Integer typeId = 0;
String type = "Name";
if ("Name".equals(type)) {
typeId = 1;
} else if ("Age".equals(type)) {
typeId = 2;
} else if ("Address".equals(type)) {
typeId = 3;
}
使用多態(tài),我們先定義一個(gè)接口,在接口中聲明一個(gè)公共返回 typeId
的方法,在添加三個(gè)子類分別實(shí)現(xiàn)這三個(gè)子類,實(shí)現(xiàn)代碼如下:
public interface IType {
public Integer getType();
}
public class Name implements IType {
@Override
public Integer getType() {
return 1;
}
}
public class Age implements IType {
@Override
public Integer getType() {
return 2;
}
}
public class Address implements IType {
@Override
public Integer getType() {
return 3;
}
}
注意:為了簡(jiǎn)便我們這里把類和接口放到了一個(gè)代碼塊中,在實(shí)際開發(fā)中應(yīng)該分別創(chuàng)建一個(gè)接口和三個(gè)類分別存儲(chǔ)。
此時(shí),我們之前的 if else 判斷就可以改為如下代碼:
IType itype = (IType) Class.forName("com.example." + type).newInstance();
Integer typeId = itype.getType();
有人可能會(huì)說,這樣反而讓代碼更加復(fù)雜了,此可謂“殺雞焉用宰牛刀”的典型范例了。這里作者只是提供一種實(shí)現(xiàn)思路和提供了一些簡(jiǎn)易版的代碼,以供開發(fā)者在實(shí)際開發(fā)中,多一種思路和選擇,具體用不用需要根據(jù)實(shí)際情況來定了。靈活變通,舉一反三,才是開發(fā)的上乘心法。
9.選擇性的使用 switch
很多人都搞不懂 switch 和 if else 的使用場(chǎng)景,但在兩者都能使用的情況下,可以盡量使用 switch,因?yàn)?switch 在常量分支選擇時(shí),switch 性能會(huì)比 if else 高。
if else 判斷代碼:
if (cmd.equals("add")) {
result = n1 + n2;
} else if (cmd.equals("subtract")) {
result = n1 - n2;
} else if (cmd.equals("multiply")) {
result = n1 * n2;
} else if (cmd.equals("divide")) {
result = n1 / n2;
} else if (cmd.equals("modulo")) {
result = n1 % n2;
}
switch 代碼:
switch (cmd) {
case "add":
result = n1 + n2;
break;
case "subtract":
result = n1 - n2;
break;
case "multiply":
result = n1 * n2;
break;
case "divide":
result = n1 / n2;
break;
case "modulo":
result = n1 % n2;
break;
}
在 Java 14 可使用 switch 代碼塊,實(shí)現(xiàn)代碼如下:
// java 14
switch (cmd) {
case "add" -> {
result = n1 + n2;
}
case "subtract" -> {
result = n1 - n2;
}
case "multiply" -> {
result = n1 * n2;
}
case "divide" -> {
result = n1 / n2;
}
case "modulo" -> {
result = n1 % n2;
}
}
總結(jié)
業(yè)精于勤荒于嬉,行成于思?xì)в陔S。編程是一門手藝,更是一種樂趣,哈佛最受歡迎的幸福課《幸福的方法》一書中寫到「讓我們能感到快樂和幸福的方法,無非是全身心的投入到自己稍微努力一下就能完成的工作中去!」是啊,太簡(jiǎn)單的事情通常無法調(diào)動(dòng)起我們的興趣,而太難的工作又會(huì)讓我們喪失信心,只有那些看似很難但稍微努力一點(diǎn)就能完成的事情,才會(huì)給我們帶來巨大的快樂。
我想編程也是一樣,普通的方法每個(gè)人都會(huì)寫,然而優(yōu)雅一點(diǎn)的代碼不是所有人都能寫得出來,而本文恰恰是提供了寫出優(yōu)雅代碼的一些思路,希望可以幫助和啟發(fā)到你。
參考 & 鳴謝
https://www.tuicool.com/wx/2euqQvZ
http://www.blogjava.net/xzclog/archive/2006/10/16/75399.html
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