進(jìn)擊谷歌:多線程下程序執(zhí)行順序怎么穩(wěn)定不亂?
面試官您好,我是來面試的
您好,我是這次的面試官,先介紹一下自己把
我是女孩,blala ....
那問一個(gè)多線程的問題吧,在一個(gè)多線程的環(huán)境中,怎么能保證一系列方法的執(zhí)行順序呢?
比如我們有三個(gè)方法,類似以下代碼
static void Methond1()
{
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 執(zhí)行 第一個(gè)方法==");
}
static void Methond2()
{
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 執(zhí)行 第二個(gè)方法=======");
}
static void Methond3()
{
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 執(zhí)行 第三個(gè)方法=======");
}
}
分別初始化三個(gè)線程去執(zhí)行這三個(gè)方法,每個(gè)線程執(zhí)行的方法可以任意指定,但是方法的執(zhí)行順序必須是:Methond1=》Methond2=》Methond3
示例:
輸入:3,2,1
第一個(gè)線程執(zhí)行方法3,第二個(gè)線程執(zhí)行方法2,第三個(gè)線程執(zhí)行方法1
輸出:Methond1的輸出=》Methond2的輸出=》Methond3 的輸出 ,即:
xxx執(zhí)行 第一個(gè)方法==
xxx執(zhí)行 第二個(gè)方法==
xxx執(zhí)行 第三個(gè)方法==
面試官大哥,我好像不會哦
沒關(guān)系,留下你的聯(lián)系方式,如果可以,我們會有后續(xù)人員聯(lián)系你的,感謝你來面試
這道題本質(zhì)上考的是多線程環(huán)境資源競爭的問題,在多線程環(huán)境下要想以固定某個(gè)順序執(zhí)行方法,必須要有一個(gè)類似屏障的東西來阻止不該執(zhí)行的線程,或者換句話說必須要有一個(gè)機(jī)制來順序化多個(gè)線程。這也是我們平時(shí)多線程開發(fā)環(huán)境中必須要面對的問題,現(xiàn)代服務(wù)器的cpu都是多核心,我們平時(shí)用的最多的java,c#等高級語言是能夠利用服務(wù)器多核心這個(gè)優(yōu)勢的,這里是一個(gè)進(jìn)程內(nèi),多線程就可以利用多核心。當(dāng)然也有一些別的技術(shù),比如Nodejs,雖然執(zhí)行是單線程的,但是可以利用多進(jìn)程來提高多物理cpu的利用率。
說的有點(diǎn)遠(yuǎn)了,接下來還是看這道題,這道題目考驗(yàn)的是多線程下資源的競爭問題和線程間的通信問題,說的直白一點(diǎn)就是:Methond1未執(zhí)行之前,任何方法都不能執(zhí)行(這里是指方法內(nèi)的代碼),Methond1執(zhí)行完之后,會通知執(zhí)行Methond2的線程,Methond2開始執(zhí)行,Methond2執(zhí)行完畢會通知執(zhí)行Methond3的線程,以此類推。所以這道題的關(guān)鍵在于阻塞某個(gè)線程執(zhí)行和通知某個(gè)線程執(zhí)行。
在很多語言中都提供了lock的機(jī)制,或者信號量的機(jī)制。這些都是可以實(shí)現(xiàn)線程間通信的的解決方案,當(dāng)然最簡單暴力的方式還是通過共享變量的方式來實(shí)現(xiàn)通知,雖然有很多缺陷,但是在很多情況下確實(shí)是最簡單快捷的方案。下邊就以c#語言為例:
class Program
{
//把三個(gè)方法分別對應(yīng)到 委托,為了方便執(zhí)行方法
static Action FirstAction = Methond1;
static Action SecondAction = Methond2;
static Action ThirdAction = Methond3;
static Dictionary<int, Action> ActionDic = new Dictionary<int, Action>() { { 1, FirstAction }, { 2, SecondAction }, { 3, ThirdAction } };
static void Main(string[] args)
{
while (true)
{
Console.WriteLine("請輸入順序");
var inputStr = Console.ReadLine();
IsFinish1 = IsFinish2 = false;
var input = inputStr.Split(",").Select(s => int.Parse(s));
foreach (var i in input)
{
var method = ActionDic.GetValueOrDefault(i);
Thread t = new Thread(method.Invoke);
t.Name = "線程" + i;
Console.WriteLine($"{t.Name} 執(zhí)行方法 {method.Method.Name}");
t.Start();
}
}
}
static object objLock = new object();
static bool IsFinish1 = false; //第一方法是否執(zhí)行完畢
static bool IsFinish2 = false; //第二方法是否執(zhí)行完畢
static void Methond1()
{
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 執(zhí)行 第一個(gè)方法==");
IsFinish1 = true;
}
static void Methond2()
{
while (true)
{
if (IsFinish1)
{
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 執(zhí)行 第二個(gè)方法=======");
IsFinish2 = true;
break;
}
}
}
static void Methond3()
{
while (true)
{
if (IsFinish2)
{
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 執(zhí)行 第三個(gè)方法=======");
break;
}
}
}
}
測試執(zhí)行:
請輸入順序
2,3,1
線程2 執(zhí)行方法 Methond2
線程3 執(zhí)行方法 Methond3
線程1 執(zhí)行方法 Methond1
請輸入順序
線程1 執(zhí)行 第一個(gè)方法==
線程2 執(zhí)行 第二個(gè)方法=======
線程3 執(zhí)行 第三個(gè)方法=======
3,2,1
線程3 執(zhí)行方法 Methond3
線程2 執(zhí)行方法 Methond2
線程1 執(zhí)行方法 Methond1
請輸入順序
線程1 執(zhí)行 第一個(gè)方法==
線程2 執(zhí)行 第二個(gè)方法=======
線程3 執(zhí)行 第三個(gè)方法=======
不要太糾結(jié)以上的代碼,以上只是作為拋磚引玉的作用,就算是有執(zhí)行錯(cuò)誤,思路我覺得還是沒有問題的,當(dāng)然確實(shí)有很多要優(yōu)化的地方,比如等待執(zhí)行的線程一直在耗費(fèi)cpu資源的情況,可以替換為自旋鎖或者混合鎖,有興趣的同學(xué)可以進(jìn)行優(yōu)化一番。
但是,作為語法很優(yōu)秀的c#怎么能就此止步呢?c#本身提供了Task的機(jī)制,可以把它看做是類似golang的協(xié)程(雖然不是很像)。基于task的機(jī)制我們很容易就完成,task的 ContinueWith機(jī)制就是為此而生的,它可以很方便的把多個(gè)并行的task串行化,有興趣的同學(xué)可以試一下,但是我要說的并非ContinueWith。既然要執(zhí)行的順序化,如果我把執(zhí)行的代碼放在有順序的容器中,然后按照順序去執(zhí)行,豈不快哉?不多廢話:
class TaskTest
{
static Func<Task> FirstAction = Methond1;
static Func<Task> SecondAction = Methond2;
static Func<Task> ThirdAction = Methond3;
static Dictionary<int, Func<Task>> ActionDic = new Dictionary<int, Func<Task>>() { { 1, FirstAction }, { 2, SecondAction }, { 3, ThirdAction } };
static Func<Task>[] tList = new Func<Task>[3];
public static void Start()
{
while (true)
{
Console.WriteLine("請輸入順序");
var inputStr = Console.ReadLine();
var input = inputStr.Split(",").Select(s => int.Parse(s));
foreach (var i in input)
{
var method = ActionDic.GetValueOrDefault(i);
tList[i-1] = method;
}
foreach (var t in tList)
{
t.Invoke().Wait();
}
}
}
static Task Methond1()
{
return Task.Run(()=> {
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 執(zhí)行 第一個(gè)方法==");
});
}
static Task Methond2()
{
return Task.Run(() => {
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 執(zhí)行 第二個(gè)方法=======");
});
}
static Task Methond3()
{
return Task.Run(() => {
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 執(zhí)行 第三個(gè)方法=======");
});
}
}
測試:
請輸入順序
2,3,1
執(zhí)行 第一個(gè)方法==
執(zhí)行 第二個(gè)方法=======
執(zhí)行 第三個(gè)方法=======
請輸入順序
3,2,1
執(zhí)行 第一個(gè)方法==
執(zhí)行 第二個(gè)方法=======
執(zhí)行 第三個(gè)方法=======
請輸入順序
1,3,2
執(zhí)行 第一個(gè)方法==
執(zhí)行 第二個(gè)方法=======
執(zhí)行 第三個(gè)方法=======
請輸入順序
是不是很爽,毫不猶豫的說c#是一門很優(yōu)秀的語言,在并發(fā)方面做的很優(yōu)秀。以上Task的代碼并非是最優(yōu)代碼,比如 可以用Await來代替 wait(),這樣的話在真實(shí)環(huán)境中可以釋放當(dāng)前線程來提高吞吐量,記住:await方式提高的吞吐量,并非縮短了單次請求的執(zhí)行時(shí)間。
助你早日進(jìn)入谷歌?。。?/strong>
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