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[導(dǎo)讀]面試官您好,我是來(lái)面試的 您好,我是這次的面試官,先介紹一下自己把 我是女孩,blala .... 那問(wèn)一個(gè)多線程的問(wèn)題吧,在一個(gè)多線程的環(huán)境中,怎么能保證一系列方法的執(zhí)行順序呢? 0 1 PART 題目 比如我們有三個(gè)方法,類似以下代碼 static?void?Methond1() ??

面試官您好,我是來(lái)面試的

進(jìn)擊谷歌:多線程下程序執(zhí)行順序怎么穩(wěn)定不亂?
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您好,我是這次的面試官,先介紹一下自己把

進(jìn)擊谷歌:多線程下程序執(zhí)行順序怎么穩(wěn)定不亂?
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我是女孩,blala ....

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那問(wèn)一個(gè)多線程的問(wèn)題吧,在一個(gè)多線程的環(huán)境中,怎么能保證一系列方法的執(zhí)行順序呢?

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0 1
PART
題目
進(jìn)擊谷歌:多線程下程序執(zhí)行順序怎么穩(wěn)定不亂?

比如我們有三個(gè)方法,類似以下代碼


static void Methond1()
        
{
            Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 執(zhí)行 第一個(gè)方法==");
        }
        static void Methond2()
        
{
            Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 執(zhí)行 第二個(gè)方法=======");
        }
        static void Methond3()
        
{
           Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 執(zhí)行  第三個(gè)方法=======");
        }
    }


分別初始化三個(gè)線程去執(zhí)行這三個(gè)方法,每個(gè)線程執(zhí)行的方法可以任意指定,但是方法的執(zhí)行順序必須是:Methond1=》Methond2=》Methond3

示例:

輸入:3,2,1  
第一個(gè)線程執(zhí)行方法3,第二個(gè)線程執(zhí)行方法2,第三個(gè)線程執(zhí)行方法1
輸出:Methond1的輸出=》Methond2的輸出=》Methond3 的輸出 ,即:
xxx執(zhí)行 第一個(gè)方法==
xxx執(zhí)行 第二個(gè)方法==
xxx執(zhí)行 第三個(gè)方法==

面試官大哥,我好像不會(huì)哦

進(jìn)擊谷歌:多線程下程序執(zhí)行順序怎么穩(wěn)定不亂?
進(jìn)擊谷歌:多線程下程序執(zhí)行順序怎么穩(wěn)定不亂?

沒(méi)關(guān)系,留下你的聯(lián)系方式,如果可以,我們會(huì)有后續(xù)人員聯(lián)系你的,感謝你來(lái)面試

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02
PART
題解分析
進(jìn)擊谷歌:多線程下程序執(zhí)行順序怎么穩(wěn)定不亂?

這道題本質(zhì)上考的是多線程環(huán)境資源競(jìng)爭(zhēng)的問(wèn)題,在多線程環(huán)境下要想以固定某個(gè)順序執(zhí)行方法,必須要有一個(gè)類似屏障的東西來(lái)阻止不該執(zhí)行的線程,或者換句話說(shuō)必須要有一個(gè)機(jī)制來(lái)順序化多個(gè)線程。這也是我們平時(shí)多線程開(kāi)發(fā)環(huán)境中必須要面對(duì)的問(wèn)題,現(xiàn)代服務(wù)器的cpu都是多核心,我們平時(shí)用的最多的java,c#等高級(jí)語(yǔ)言是能夠利用服務(wù)器多核心這個(gè)優(yōu)勢(shì)的,這里是一個(gè)進(jìn)程內(nèi),多線程就可以利用多核心。當(dāng)然也有一些別的技術(shù),比如Nodejs,雖然執(zhí)行是單線程的,但是可以利用多進(jìn)程來(lái)提高多物理cpu的利用率。


說(shuō)的有點(diǎn)遠(yuǎn)了,接下來(lái)還是看這道題,這道題目考驗(yàn)的是多線程下資源的競(jìng)爭(zhēng)問(wèn)題和線程間的通信問(wèn)題,說(shuō)的直白一點(diǎn)就是:Methond1未執(zhí)行之前,任何方法都不能執(zhí)行(這里是指方法內(nèi)的代碼),Methond1執(zhí)行完之后,會(huì)通知執(zhí)行Methond2的線程,Methond2開(kāi)始執(zhí)行,Methond2執(zhí)行完畢會(huì)通知執(zhí)行Methond3的線程,以此類推。所以這道題的關(guān)鍵在于阻塞某個(gè)線程執(zhí)行和通知某個(gè)線程執(zhí)行。


在很多語(yǔ)言中都提供了lock的機(jī)制,或者信號(hào)量的機(jī)制。這些都是可以實(shí)現(xiàn)線程間通信的的解決方案,當(dāng)然最簡(jiǎn)單暴力的方式還是通過(guò)共享變量的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)通知,雖然有很多缺陷,但是在很多情況下確實(shí)是最簡(jiǎn)單快捷的方案。下邊就以c#語(yǔ)言為例:

class Program
    {
        //把三個(gè)方法分別對(duì)應(yīng)到 委托,為了方便執(zhí)行方法
        static Action FirstAction = Methond1;
        static Action SecondAction = Methond2;
        static Action ThirdAction = Methond3;

        static Dictionary<int, Action> ActionDic = new Dictionary<int, Action>() { { 1, FirstAction }, { 2, SecondAction }, { 3, ThirdAction } };
        static void Main(string[] args)
        
{
            while (true)
            {
                Console.WriteLine("請(qǐng)輸入順序");
                var inputStr = Console.ReadLine();
                IsFinish1 = IsFinish2 = false;

                var input = inputStr.Split(",").Select(s => int.Parse(s));
                foreach (var i in input)
                {
                    var method = ActionDic.GetValueOrDefault(i);
                    Thread t = new Thread(method.Invoke);
                    t.Name = "線程" + i;

                    Console.WriteLine($"{t.Name} 執(zhí)行方法 {method.Method.Name}");
                    t.Start();
                }
            }
        }

        static object objLock = new object();
        static bool IsFinish1 = false//第一方法是否執(zhí)行完畢
        static bool IsFinish2 = false//第二方法是否執(zhí)行完畢


        static void Methond1()
        
{
            Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 執(zhí)行 第一個(gè)方法==");
            IsFinish1 = true;

        }
        static void Methond2()
        
{
            while (true)
            {
                if (IsFinish1)
                {
                    Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 執(zhí)行 第二個(gè)方法=======");
                    IsFinish2 = true;
                    break;
                }
            }
        }
        static void Methond3()
        
{
            while (true)
            {
                if (IsFinish2)
                {
                    Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 執(zhí)行  第三個(gè)方法=======");
                    break;
                }
            }
        }
    }

測(cè)試執(zhí)行:

請(qǐng)輸入順序
2,3,1
線程2 執(zhí)行方法 Methond2
線程3 執(zhí)行方法 Methond3
線程1 執(zhí)行方法 Methond1
請(qǐng)輸入順序
線程1 執(zhí)行 第一個(gè)方法==
線程2 執(zhí)行 第二個(gè)方法=======
線程3 執(zhí)行  第三個(gè)方法=======
3,2,1
線程3 執(zhí)行方法 Methond3
線程2 執(zhí)行方法 Methond2
線程1 執(zhí)行方法 Methond1
請(qǐng)輸入順序
線程1 執(zhí)行 第一個(gè)方法==
線程2 執(zhí)行 第二個(gè)方法=======
線程3 執(zhí)行  第三個(gè)方法=======

不要太糾結(jié)以上的代碼,以上只是作為拋磚引玉的作用,就算是有執(zhí)行錯(cuò)誤,思路我覺(jué)得還是沒(méi)有問(wèn)題的,當(dāng)然確實(shí)有很多要優(yōu)化的地方,比如等待執(zhí)行的線程一直在耗費(fèi)cpu資源的情況,可以替換為自旋鎖或者混合鎖,有興趣的同學(xué)可以進(jìn)行優(yōu)化一番。

       

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03
PART
公司簡(jiǎn)介
進(jìn)擊谷歌:多線程下程序執(zhí)行順序怎么穩(wěn)定不亂?

但是,作為語(yǔ)法很優(yōu)秀的c#怎么能就此止步呢?c#本身提供了Task的機(jī)制,可以把它看做是類似golang的協(xié)程(雖然不是很像)?;趖ask的機(jī)制我們很容易就完成,task的 ContinueWith機(jī)制就是為此而生的,它可以很方便的把多個(gè)并行的task串行化,有興趣的同學(xué)可以試一下,但是我要說(shuō)的并非ContinueWith。既然要執(zhí)行的順序化,如果我把執(zhí)行的代碼放在有順序的容器中,然后按照順序去執(zhí)行,豈不快哉?不多廢話:

class TaskTest
    {
        static Func<Task> FirstAction = Methond1;
        static Func<Task> SecondAction = Methond2;
        static Func<Task> ThirdAction = Methond3;
        static Dictionary<int, Func<Task>> ActionDic = new Dictionary<int, Func<Task>>() { { 1, FirstAction }, { 2, SecondAction }, { 3, ThirdAction } };
        static Func<Task>[] tList = new Func<Task>[3];
       public static void Start()
        
{
            while (true)
            {
                Console.WriteLine("請(qǐng)輸入順序");
                var inputStr = Console.ReadLine();

                var input = inputStr.Split(",").Select(s => int.Parse(s));
                foreach (var i in input)
                {
                    var method = ActionDic.GetValueOrDefault(i);
                    tList[i-1] = method;
                }
                foreach (var t in tList)
                {
                    t.Invoke().Wait();
                }
            }
        }

        static Task Methond1()
        
{
           return Task.Run(()=> {
                Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 執(zhí)行 第一個(gè)方法==");
            });
        }
        static Task Methond2()
        
{
           return  Task.Run(() => {
                Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 執(zhí)行 第二個(gè)方法=======");
            });
        }
        static Task Methond3()
        
{
            return Task.Run(() => {
                Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 執(zhí)行  第三個(gè)方法=======");
            });
        }
    }


測(cè)試:

請(qǐng)輸入順序
2,3,1
執(zhí)行 第一個(gè)方法==
執(zhí)行 第二個(gè)方法=======
執(zhí)行  第三個(gè)方法=======
請(qǐng)輸入順序
3,2,1
執(zhí)行 第一個(gè)方法==
執(zhí)行 第二個(gè)方法=======
執(zhí)行  第三個(gè)方法=======
請(qǐng)輸入順序
1,3,2
執(zhí)行 第一個(gè)方法==
執(zhí)行 第二個(gè)方法=======
執(zhí)行  第三個(gè)方法=======
請(qǐng)輸入順序

是不是很爽,毫不猶豫的說(shuō)c#是一門很優(yōu)秀的語(yǔ)言,在并發(fā)方面做的很優(yōu)秀。以上Task的代碼并非是最優(yōu)代碼,比如 可以用Await來(lái)代替 wait(),這樣的話在真實(shí)環(huán)境中可以釋放當(dāng)前線程來(lái)提高吞吐量,記?。篴wait方式提高的吞吐量,并非縮短了單次請(qǐng)求的執(zhí)行時(shí)間。

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