讓VR用戶在虛擬世界中體驗(yàn)行走的樂(lè)趣
掃描二維碼
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(文章來(lái)源:913VR)
運(yùn)動(dòng)中的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)一直是開(kāi)發(fā)者挑戰(zhàn)的方向。對(duì)于最沉浸式的體驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)能夠跟蹤用戶的移動(dòng)。研究人員設(shè)計(jì)了一個(gè)htc vive頭顯配備SMI的眼球追蹤技術(shù),并在系統(tǒng)檢測(cè)到方向轉(zhuǎn)變時(shí),很輕微轉(zhuǎn)動(dòng)虛擬“相機(jī)”。這使得用戶潛意識(shí)地重新調(diào)整回他們面對(duì)的方式。
來(lái)自石溪大學(xué),Nvidia和Adobe的計(jì)算機(jī)科學(xué)家們合作開(kāi)發(fā)了一個(gè)新的計(jì)算框架,可以讓VR用戶在虛擬世界中體驗(yàn)無(wú)限的行走。該計(jì)算框架利用人眼的自然掃描功能。在觀察視野中的不同點(diǎn)時(shí)所做的事情,例如掃描觀看房間的畫(huà)面。這些掃視沒(méi)有有意識(shí)的指示,可能會(huì)在一秒鐘內(nèi)發(fā)生幾次。
當(dāng)掃視發(fā)生時(shí),大腦會(huì)忽略來(lái)自眼睛的視覺(jué)輸入以避免混淆,這種情況稱為“掃視抑制”。研究團(tuán)隊(duì)通過(guò)使用頭部和眼睛跟蹤來(lái)檢測(cè)何時(shí)發(fā)生掃視抑制,并重定向用戶的行走路徑,使他們?cè)跊](méi)有意識(shí)到的情況下走在一個(gè)圓圈內(nèi)?!霸赩R中,我們可以展示廣闊的宇宙,然而,我們家庭和辦公室的實(shí)際空間要小得多,通過(guò)在固定點(diǎn)之間快速移動(dòng)來(lái)掃描場(chǎng)景是人眼的本質(zhì)。我們意識(shí)到,如果在掃視期間稍微旋轉(zhuǎn)虛擬相機(jī),我們可以重定向用戶的行走方向,以模擬更大的步行空間。”
到目前為止,在vr技術(shù)中解決無(wú)限行走的方法僅是重新定向,但是它還無(wú)法避免現(xiàn)實(shí)世界的障礙物,如桌子、椅子和行人等,研究團(tuán)隊(duì)采用新的方法動(dòng)態(tài)引導(dǎo)用戶遠(yuǎn)離這些對(duì)象,比如讓障礙物能夠動(dòng)態(tài)移動(dòng),且移動(dòng)速度較快,用戶需要有意識(shí)的去躲避這些移動(dòng)的物體。
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