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[導讀]2015-2016年是直播發(fā)展高峰期,映客得以在“風口”中起飛。而當風口逐漸消散,無論是布局互動娛樂、社交,抑或是直播電商,映客都頗有再追風口的意味。

2015-2016年是直播發(fā)展高峰期,映客得以在“風口”中起飛。而當風口逐漸消散,無論是布局互動娛樂、社交,抑或是直播電商,映客都頗有再追風口的意味。

2020年以來,映客進行了38次股份回購,但頻繁回購并未改變映客股價低迷現(xiàn)狀。近兩個月,映客股價一直徘徊在1港元左右,并于3月23日創(chuàng)下了上市以來的股價新低—0.88港元

業(yè)績方面,2019年上半年,映客首次出現(xiàn)經(jīng)調整凈利虧損。2019年全年,映客營收同比下降15.30%,凈利則同比下降87.92%。而此時,映客營收已連續(xù)三年下滑,凈利也連續(xù)兩年下滑。

直播之困

2015年,映客起步于北京西大望路的一棟二層小樓之中。成立后僅用一年時間,映客便從“百播混戰(zhàn)”中殺出重圍,并快速躋身獨角獸行列。

Trustdata數(shù)據(jù)顯示,2016年6月, “映客直播”以452.4萬的DAU規(guī)模位居全民直播App的榜首,遠超斗魚、虎牙等游戲直播App。2018年7月,映客頂著“港股直播第一股”的光環(huán)上市。

但此后的映客并未交出令投資者滿意的答卷。

財報數(shù)據(jù)顯示,映客2019年的總營收為32.69億元,同比下降15.3%,創(chuàng)披露數(shù)據(jù)以來的最大跌幅。這一年,虎牙、斗魚的營收增速均在70%以上。實際上,自2016年以來,映客的總營收就一直呈現(xiàn)下滑趨勢,從2016年的43.35億元降至2019年的32.69億元。


映客的營收和直播收入變化

針對2019年總營收的大幅下降,映客的解釋是“直播行業(yè)競爭加劇”。對于營收結構單一的映客來說,當直播業(yè)務受到?jīng)_擊時,公司整體經(jīng)營也不可避免受到影響——一直以來,直播業(yè)務的收入占映客總營收的比重始終在95%以上。而這其中,“映客直播”又構成了映客直播業(yè)務的主要收入來源。

另一方面,自2016年開始,映客經(jīng)調整凈利潤也開始呈現(xiàn)下滑趨勢。其中,2019年映客經(jīng)調整凈利潤大幅下跌87.92%,并在2019年上半年首次出現(xiàn)虧損。

業(yè)績增長陷入瓶頸或許折射出映客核心產品——映客直播的現(xiàn)狀。相比于游戲直播,秀場直播容易造成視覺審美疲勞,后期增長乏力。從映客給出的2016年Q1-2018年Q1的數(shù)據(jù)可以看出,彼時,映客直播MAU增長就呈現(xiàn)出放緩趨勢。

映客方面告訴36氪,在經(jīng)歷高速發(fā)展期后,映客目前的MAU穩(wěn)定在2400-2500萬人左右。財報數(shù)據(jù)顯示,2018和2019年,映客的平均月活分別實現(xiàn)了12.3%、17%的增長,但2019年這一月活數(shù)據(jù)包括了“積目”等映客新推出的App在內。

下載量上,七麥數(shù)據(jù)顯示,過去90天,映客每天的下載量維持在1萬左右,低于其他幾大主要的直播平臺。

而直播觀察室的數(shù)據(jù)顯示,過去30天,映客的開播數(shù)為1.3萬;日均活躍主播數(shù)為303;新增主播數(shù)為617;直播觀看總人氣為6097.4萬,四大數(shù)據(jù)少于YY、虎牙和斗魚。

除了行業(yè)內的競爭,整個直播行業(yè)還要面對短視頻的沖擊。Trustdata此前發(fā)布的報告顯示,早在2018年,短視頻行業(yè)的DAU、日均啟動次數(shù)、用戶日均使用時長就已超過視頻直播行業(yè)。短視頻用戶在2018年的日均使用時長長達87分鐘,是視頻直播行業(yè)的兩倍多。

除此之外,其他行業(yè)對直播的布局,也使得直播行業(yè)原有玩家受到?jīng)_擊。目前,以淘寶為代表的電商,以抖音、快手為代表的短視頻,以B站為代表的長視頻等都在搶占傳統(tǒng)直播公司的生存空間。

以快手為例,2019年7月15日,快手公布了其在游戲直播方面的相關數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,快手站內游戲直播移動端日活躍用戶超3500萬。而根據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù),截止2019年6月5日,斗魚的日活數(shù)為1500萬,虎牙的日活數(shù)為1100萬。這意味著快手站內游戲直播移動端日活躍用戶超過了斗魚、虎牙的日活總和。

對于巨頭的布局,映客方面告訴36氪,抖音進入直播,對大環(huán)境肯定有一定沖擊。但總體來說是利好的,行業(yè)會有所調整和規(guī)范,并且會帶動更多的人進入直播這個行業(yè),加大整個行業(yè)的供給能力。

突圍之心

在此情況下,映客開始進行多元化的業(yè)務探索。

2018年,映客發(fā)力互動娛樂,推出了面向下沉市場的短視頻應用“種子視頻”、線上音頻互動娛樂產品“音炮”以及聲音社交產品“不就”等。這一年,映客網(wǎng)上廣告收入大幅增長442.2%至1.22億元。

但直至目前,這些應用依然頗為“小眾”,知名度并不高。

2019年,在互動娛樂外,映客將目光投向了社交領域,以8500美元的代價完成了對社交App“積目”的收購;還推出了面向下沉市場的相親類應用“對緣”。

據(jù)映客方面介紹,對緣目前的DAU在30多萬。

對緣是映客互動娛樂板塊目前發(fā)展較好的應用。不過,因為成立時間較短,對緣與現(xiàn)有的相親類應用“伊對”還有較大差距。七麥數(shù)據(jù)顯示,在過去90天,伊對的下載量遠超對緣。

至于積目,映客方面告訴36氪,積目已于去年12月中旬開始推動商業(yè)化驗證的第一步—VIP服務。后續(xù)積目還會嘗試其他商業(yè)化的可能性,比如直播、廣告和電商。

映客此前在收購“積目”時曾表示過自己的社交野心:想要通過積目補強自己互動娛樂生態(tài)的社交屬性,建立內生流量體系,打造年輕用戶“社交+娛樂”的生態(tài)閉環(huán)。

不過,社交領域本就是兵家必爭之地,要在此領域搶占更多地盤,映客任重道遠。

七麥數(shù)據(jù)顯示,以App Store數(shù)據(jù)為標準,目前積目在社交(免費)榜單中位列第20位,而Soul為第11位,探探為第6位。近一個月的下載量上,Soul和探探也遠超積目。

互動娛樂和社交外,映客對直播電商也有所涉及。2020年將是直播電商發(fā)展的大年。CNNIC的數(shù)據(jù)顯示,截至2020年3月,我國網(wǎng)絡直播用戶規(guī)模為5.60億,較2019年6月增長29.22%。

3月25日,有贊宣布與映客打通,映客主播可在直播間銷售有贊店鋪的商品,而用戶可從直播間直接跳轉到有贊店鋪下單。去年10月,映客還將原戶外頻道和原直播購頻道合并為嗨購頻道。彼時,映客在回應中表示,嗨購旨在升級內容電商生態(tài),前期主要以三農、輕奢為主。不過市場越大,搶食蛋糕隊伍也就越擁擠。與淘寶、抖音等平臺相比,映客的優(yōu)勢并不明顯。

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