直到不久以前,建筑業(yè)對變革還是抱著保守的態(tài)度。隨著工業(yè)4.0技術帶來在降低成本的同時提高效率、質(zhì)量和安全性的前景,許多管理咨詢公司預言,實行快速數(shù)字化和顛覆性變革的時機已經(jīng)成熟。
數(shù)字化平臺TwinSite就是處于這一變革前沿的創(chuàng)新之一。由歐洲最大的租賃施工設備提供商Ramirent/Loxam推出的TwinSite是一種以交互式建筑工地及其周邊為背景的虛擬場景。
該平臺由實時媒體和制片工作室One Reality在虛幻引擎中構建,為建筑工地上的人員提供沉浸式的交互式學習環(huán)境。“TwinSite將會逐步發(fā)展,包含許多不同類型、不同階段的建筑工地,”O(jiān)ne Reality的董事長Magnus Arfors說?!八鼘⒊蔀楸姸嗥放频奶摂M營銷溝通和創(chuàng)新平臺,旨在提高建筑業(yè)的工地安全性、業(yè)務效率和可持續(xù)性?!?/p>
改進知識傳遞的VR學習
歐洲各地都有法規(guī)要求租賃公司在出租各種設備前進行關于健康和安全的培訓。不過即使在法律沒有明確要求的地方,許多公司為了支持他們的客戶也會提供這種服務,因為后者需要承擔達到嚴格安全標準的義務。
在這種情況下,數(shù)字化平臺TwinSite就可以幫助降低成本并促進知識傳遞?!癟winSite能幫助人們更廣泛地理解被我們稱作‘臨時工廠’的設備的風險、總體功能和設計,”Ramirent的業(yè)務發(fā)展經(jīng)理Anders Vikmyr解釋說?!芭R時工廠是為了建造建筑物或結構而臨時需要的一切設施的組合,例如吊車、起重機、腳手架、臨時采暖設施和更衣室?!?/p>
TwinSite不必在異地培訓設施中開展培訓,而是可以在建筑工地中就地設置和使用,既可以使用傳統(tǒng)的平面屏幕2D形式,也可以通過虛擬現(xiàn)實提供更有沉浸感的逼真體驗。
可以安排工地上的工人們在某個時間學習教學課程,包括操作程序和安全說明。交互式VR環(huán)境可以準確再現(xiàn)真實世界中的情境,人們發(fā)現(xiàn)它的沉浸性比起傳統(tǒng)教學方法更善于傳遞知識,而且還能為實操人員提供安全而經(jīng)濟的訓練場。
目前TwinSite上提供兩套培訓課程:Cutter VR和Silica Dust VR,可以通過該平臺的主要虛擬建筑工地上的Concrete Room訪問。Concrete Room是一個包含多個工作站的虛擬環(huán)境,受訓者在每個課程中都需要完成工作站中的任務。
在Cutter VR中,用戶將學習Husqvarna混凝土切割機的正確操作程序和處理方法。他們將學會如何為每種作業(yè)挑選正確類型的刀片,如何對設備進行維護檢查?;炷燎懈顧C在現(xiàn)實中可能是很危險的,因為它們有反彈的風險。課程中以虛擬方式再現(xiàn)了這種風險,帶來震撼性教育的同時卻不會危及用戶。
在Silica Dust Vr課程中,用戶將通過一系列交互式課程了解硅塵——當今建筑工人面臨的最大健康危害之一。有部分課程讓人縮小到微觀尺度,體驗硅塵對肺部的肺泡和纖毛的劇烈影響。迄今為止這個課程已經(jīng)讓大約400人了解到硅塵的危害和緩解該風險的方法,用戶們的反饋好評如潮。
用于提高ROI的實時培訓
與傳統(tǒng)方法相比,實時培訓有更顯著的ROI效益。傳統(tǒng)的由教師主導的培訓要求工地人員離開建筑工地半天或更長時間來完成一個課程。這還沒有考慮往返時間和出行成本。有了TwinSite,Ramirent就不必一次派10個人去某家培訓機構,而是可以直接去客戶那里設置VR套件,往往是在建筑工地上的某個工棚里。One Reality和Ramirent估計,在工地上進行VR培訓的經(jīng)濟性可能是傳統(tǒng)異地培訓的四倍。
“每個受訓者都可以預約一個小時的培訓,就像預約看牙醫(yī)一樣,”Vikmyr說?!斑@節(jié)省了大量的時間,幾乎不會干擾工地上的日?;顒??!辈粌H如此,事實還證明沉浸式培訓的效率遠高于傳統(tǒng)培訓。Ramirent發(fā)現(xiàn),受訓者只需要不到一個小時就能完成課程的學習部分和后續(xù)測驗部分。它的知識傳遞效果也是顯著的,受訓人員在測驗中的平均分超過了90%。
它帶來的效益還不光是降低培訓成本和增進知識?!俺伺嘤柾猓琓winSite還可以作為虛擬的溝通和創(chuàng)新中心來降低成本,”Arfors說?!袄纾琀usqvarna的產(chǎn)品在教學和演示中出現(xiàn)了一次又一次,Husqvarna的代表甚至不必到現(xiàn)場宣傳?!?/p>
依靠藍圖,以少數(shù)程序員實現(xiàn)更高產(chǎn)出
One Reality從2016年起就一直使用虛幻引擎創(chuàng)作虛擬場景和體驗?!拔覀兪褂盟且驗槲覀冃蕾p它出色的性能和靈活性,”Arfors說。
工作室的團隊在引擎中構建了TwinSite虛擬環(huán)境,并參與開發(fā)現(xiàn)有虛擬基礎結構的新虛擬學習模塊??紤]到這個團隊相對較小的規(guī)模,他們交出的工作成果就更令人印象深刻。“我們依靠藍圖,以相對較少的C++程序員做出了這些內(nèi)容,”Arfors說。
虛幻引擎中的藍圖可視化腳本系統(tǒng)為設計師提供了快速高效地使用各種工具的途徑,而這些工具通常只有程序員能用。他們不必一行行地寫代碼,一切工作都可以通過可視化的方式完成:拖放節(jié)點,在UI中設置屬性,以及拖拉連線。
除了利用藍圖的功能,團隊還在這個項目中創(chuàng)造了動作捕捉的創(chuàng)新用法?!拔覀冊O置了自己的動作捕捉系統(tǒng)來加快制作動畫所用的時間,”Arfors解釋說。“我們還在一臺真的混凝土切割機上放了跟蹤裝置來創(chuàng)作關于真實機器的高端體驗,多虧了UE4,這個工作很輕松?!?/p>
交互式可視化推動建筑業(yè)的變革
Vikmyr預計TwinSite這樣的沉浸式和交互式環(huán)境會對建筑業(yè)產(chǎn)生變革性的形象?!敖ㄖI(yè)在總體效率方面遇到了嚴重挑戰(zhàn)?!彼f,“它對雇員來說也是最危險的行業(yè)之一。TwinSite將會憑借高效地對大批人員進行高質(zhì)量知識傳遞的能力,在這些方面發(fā)揮正面作用,幫助這個行業(yè)在這一過程中提高可持續(xù)性。”
Arfors還相信這個平臺有潛力推動全行業(yè)的真正變革?!拔覀冇欣碛上嘈牛覀冋诟淖?nèi)藗兊膽B(tài)度,大家開始嚴肅對待風險了,”他說。不僅如此,他還稱贊通過虛幻引擎達到的逼真度在這方面起了關鍵作用。“有些用戶在看到混凝土切割機冒出塵霧時,甚至會不由自主地開始咳嗽,”他說?!斑@就是在UE4中構建的優(yōu)質(zhì)體驗帶來的結果。”
隨著數(shù)字化策略在設計、工程和施工流程中得到采用,未來還會產(chǎn)生更大的協(xié)同效應。一旦你有了某個產(chǎn)品或項目的虛擬表示,將它用于流程不同部分的增量工作就會輕松得多。用于銷售和營銷的混凝土切割機的數(shù)字化資源可以成為用于培訓和維護的數(shù)字化資源。雖然這還遠遠沒有成為慣例,但是在各種任務中使用實時資源正是這個行業(yè)的發(fā)展趨勢。