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[導(dǎo)讀] (文章來源:913VR) 數(shù)字自我表達(dá)在過去的幾十年中迅速發(fā)展,特別是由于游戲行業(yè)和像Second Life等新社交世界一直是加快步伐的關(guān)鍵。我們對“化身”的概念已從Ultima的玩家角

(文章來源:913VR

數(shù)字自我表達(dá)在過去的幾十年中迅速發(fā)展,特別是由于游戲行業(yè)和像Second Life等新社交世界一直是加快步伐的關(guān)鍵。我們對“化身”的概念已從Ultima的玩家角色符號轉(zhuǎn)變?yōu)橛脩舻臄?shù)字分身。

我們選擇或創(chuàng)造的定制精靈傾向于總是反映我們是誰或想要成為的人,無論是對我們理想化自我的投射,還是從中嘗試我們自我感覺的分期。然而,無論這些實(shí)驗(yàn)多么有趣和富有成效,屏幕總是像嘮叨的感知障礙一樣讓我們感到與化身分離。

數(shù)字自我表達(dá)的真正轉(zhuǎn)變只有當(dāng)障礙開始隨著虛擬實(shí)體化而消失時(shí),VR才能實(shí)現(xiàn),其中身體和心靈都可以更容易被欺騙,相信幻想是真實(shí)的,并且它是在模糊線條中扮演操作角色的角色。沒有人真正理解工作中的機(jī)制,但我們的身體素質(zhì)很好地相信模擬VR體驗(yàn)是真實(shí)的。我們的身體會立即自動(dòng)地映射到這些模擬的3D世界,而且沒有我們的意志。

幾年前,我們進(jìn)行了一些實(shí)驗(yàn),讓人們進(jìn)入與坐在同一個(gè)座位上的VR作為化身,每當(dāng)參與者移動(dòng)他們的腿和手臂以匹配他們所描述的深刻存在感的化身時(shí)。這是一個(gè)VR平臺,允許教育工作者通過虛擬環(huán)境,通過化身,非線性對話和游戲化來增強(qiáng)學(xué)習(xí)。實(shí)驗(yàn)的一部分涉及到達(dá)并將虛擬手放在你的虛擬膝蓋上,再次從這種與身體自我的聯(lián)系反饋產(chǎn)生了深刻的沉浸感。

沒有人知道沉浸式體驗(yàn)對我們的身體和生理影響有多大限制,而且就我們作為數(shù)字身份所進(jìn)入的化身而言,有充分的理由期望放松我們的心理控制?,F(xiàn)實(shí)。這是一種心靈咒語,讓我思考它與我們在嘗試面具,服裝,甚至是狂歡節(jié)的全球節(jié)日時(shí)的文化親和力所引發(fā)的更深層次的心理共鳴。

一般來說,在亞洲更受歡迎的是提供一組有限的預(yù)定義角色,而在西方,需要提供角色創(chuàng)建引擎,允許用戶塑造他們自己獨(dú)特的化身。我認(rèn)為,在VR的背景下,世界潮流將不可避免地趨向于為用戶提供更大的自主權(quán),直到化身成為我們自我意識中不可或缺的一部分,就像他們在電影“ Ready Player ”中描述的“The Oasis”中所描述的那樣。

例如,Gravr是一種 VR配置文件API,可以跟蹤用戶從VR體驗(yàn)到VR體驗(yàn),根據(jù)他們的硬件和現(xiàn)實(shí)生活環(huán)境進(jìn)行定制。它不同于任何其他方法,因?yàn)樗皇且粋€(gè)化身建造者,而是一個(gè)以人為中心的平臺,允許用戶根據(jù)自己的身體測量結(jié)果個(gè)性化他們的化身。如果應(yīng)用程序支持Gravr API,它可以允許任何用戶根據(jù)他們自定義的舒適參數(shù)加載他們自己的個(gè)人化身和數(shù)字清單。

Gravr對化身的態(tài)度是漸進(jìn)的。如果應(yīng)用程序允許API,該配置文件將提供用戶的元信息,用戶的測量值,將游戲角色縮放到用戶的大小,以獲得準(zhǔn)確的本體感受和舒適的沉浸式體驗(yàn)。如果應(yīng)用程序允許加載3D模型,該配置文件將共享用戶通過API托管的自定義頭像。由于目前沒有模型,紋理映射和IK裝配標(biāo)準(zhǔn),因此支持取決于API的集成,然而,在這個(gè)快節(jié)奏的技術(shù)環(huán)境中,我們保持Gravr靈活和精益。

VR數(shù)字化身現(xiàn)在正在快速并敲響我們的數(shù)字門,并且可能比某些創(chuàng)作者意識到的更快。我們將識別VR中的虛擬形象,他們將能夠超越任何單一內(nèi)容的范圍,與我們一起旅行,如數(shù)字護(hù)照,不僅內(nèi)容特定,而且不局限于內(nèi)容。
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