VR產(chǎn)業(yè)是如何迎來(lái)“第二春”的
提起VR相信大家都有一定了解,那么云VR又是什么呢?所謂云VR(Cloud VR),即將云計(jì)算、云渲染的理念及技術(shù)引入到 VR 業(yè)務(wù)應(yīng)用中,借助5G高速低延時(shí)的穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)或全光網(wǎng)的千兆級(jí)家庭寬帶,將關(guān)鍵的數(shù)據(jù)的處理全部放到云端,通過(guò)云端強(qiáng)大的硬件將數(shù)據(jù)處理好之后,輸出音視頻信號(hào)等經(jīng)過(guò)編碼壓縮后傳輸?shù)接脩舻慕K端設(shè)備,再通過(guò)VR頭顯來(lái)呈現(xiàn)。
在近期舉辦的八屆全球物聯(lián)網(wǎng)峰會(huì)上,作為中國(guó)電信5G商用產(chǎn)品的集約運(yùn)營(yíng)單位,號(hào)百控股在會(huì)展區(qū)域設(shè)置了天翼云VR產(chǎn)品專區(qū),演示了韓國(guó)LG U+獨(dú)家授權(quán)內(nèi)容,以及自制VR視頻,引入關(guān)注。VR云化將實(shí)現(xiàn)極致的VR業(yè)務(wù)體驗(yàn),重構(gòu)VR視界。而隨著5G的到來(lái)以及云VR技術(shù)的應(yīng)用,VR也即將迎來(lái)新的爆發(fā)點(diǎn)。
從元年步入“寒冬模式”
2014年起,VR概念在世界范圍內(nèi)大熱,互聯(lián)網(wǎng)巨頭們紛紛布局,力圖在行業(yè)發(fā)展初期占領(lǐng)席之地。2014年,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購(gòu)VR創(chuàng)業(yè)公司Oculus;同年,三星也推出了第一代三星Gear VR。2015年,多家大廠開(kāi)始投入VR產(chǎn)品的研發(fā)。而2016年,則堪稱“VR元年”。這一年, Oculus推出了Oculus Rfit,索尼、HTC等眾多大廠紛紛涌入,并推出VR產(chǎn)品,微軟也推出了MR產(chǎn)品Hololens,甚至蘋(píng)果、谷歌成立了VR實(shí)驗(yàn)室。而在中國(guó),BAT也于2016年相繼入局,隨后,超過(guò)60家上市公司宣布進(jìn)入VR行業(yè)。
但是,行業(yè)的發(fā)展進(jìn)程似乎比預(yù)期慢了一些,危機(jī)卻又快了一步。2016年上半年,國(guó)內(nèi)的華為、小米等眾多手機(jī)、數(shù)碼品牌廠商紛紛推出自己的VR盒子產(chǎn)品。但是,由于VR盒子需要配合手機(jī)來(lái)使用,而當(dāng)時(shí)手機(jī)的屏幕分辨率普遍并不高,即便是在1080P的情況下,顆粒感也是很明顯。再加上當(dāng)時(shí)智能手機(jī)的處理器硬件性能上的限制,在VR體驗(yàn)上存在著很大的瓶頸,并且會(huì)有比較嚴(yán)重的發(fā)熱情況。此外,手機(jī)的電池續(xù)航也是一大瓶頸。這也使得VR盒子在體驗(yàn)上較差。
與2015年及2016年年初的火爆局面不同,進(jìn)入2016年6月后,涌向VR的各路資本幾乎同時(shí)“急剎車”,知名VR企業(yè)大裁員,多個(gè)初創(chuàng)項(xiàng)目戛然而止,VR行業(yè)在瞬間從夏入冬。
寒冬過(guò)后,VR云化或?qū)⑼苿?dòng)VR迎“第二春”
VR將成5G首批應(yīng)用。在2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,華為輪值董事長(zhǎng)郭平發(fā)表了題為《打造VR/AR信息高速公路,支撐產(chǎn)業(yè)繁榮》的主旨演講。他指出,VR/AR是人機(jī)交互體驗(yàn)的革命,與5G產(chǎn)業(yè)節(jié)奏高度匹配并相互促進(jìn),將成為5G首批應(yīng)用;而在5G等因素的推動(dòng)下,2019年VR產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了產(chǎn)業(yè)復(fù)興期。
據(jù)IDC數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)到 2023 年中國(guó) VR 頭顯設(shè)備出貨量將突破 1050.1 萬(wàn)臺(tái),AR 頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到 821.4 萬(wàn)臺(tái),2019-2023年期間復(fù)合年增長(zhǎng)率為 55.15%,高于全球增速。
“顆粒感”“眩暈感”、缺乏“沉浸感”是VR非常常見(jiàn)的問(wèn)題。而VR云化將幫助VR主機(jī)頭顯拋棄笨重的主機(jī),在云端強(qiáng)勁的主機(jī)性能的支持下,無(wú)需通過(guò)線纜來(lái)傳輸數(shù)據(jù),使得所有的數(shù)據(jù)傳輸全部通過(guò)無(wú)線來(lái)實(shí)現(xiàn),獲得與VR一體機(jī)一樣的便攜性、移動(dòng)性。同樣,VR一體機(jī)也可以將數(shù)據(jù)的計(jì)算放到云端,而且云端可以提供相比本地更為強(qiáng)大的邏輯計(jì)算、圖形處理和編解碼能力,可以很好地解決目前VR一體機(jī)在性能上的遇到的瓶頸。
5G或成為下一代“云VR”的基礎(chǔ)
VR視頻是目前VR的最大應(yīng)用,不論是4K視頻、8K視頻,還是高清的全景視頻,其體積都是非常大,將這些內(nèi)容放到本地存儲(chǔ)然后再來(lái)體驗(yàn),顯然是不現(xiàn)實(shí)的。所以目前用戶體驗(yàn)這些高質(zhì)量的視頻,絕大多數(shù)都是通過(guò)在線的形式來(lái)體驗(yàn)的,這對(duì)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)乃俾侍岢隽烁叩囊?。?G網(wǎng)絡(luò)的傳輸速率將可很好地滿足這一點(diǎn)。
此外,超高清的VR直播也需要依賴5G網(wǎng)絡(luò)。今年,中央廣播電視總臺(tái)就首次采用了全新技術(shù)——“5G + VR”技術(shù)對(duì) 2019 年央視春晚進(jìn)行實(shí)時(shí)直播,為億萬(wàn)觀眾帶來(lái)全新的視聽(tīng)體驗(yàn)。
值得注意的是,目前5G缺乏殺手級(jí)應(yīng)用,因此運(yùn)營(yíng)商也在積極的尋找新的應(yīng)用方向,而云VR則被運(yùn)營(yíng)商視為推動(dòng)營(yíng)收的新增長(zhǎng)點(diǎn)。以中國(guó)電信為例,在2019年世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,中國(guó)電信攜手華為聯(lián)合舉辦了“雙G+云VR”分論壇,中國(guó)電信宣布將與華為 等產(chǎn)業(yè)合作伙伴,攜手打造 5G+云 VR 生態(tài)閉環(huán)能力。而在今年10月10日,在成都電信新華營(yíng)業(yè)廳,隨著市民曾女士完成云VR業(yè)務(wù)辦理,接過(guò)電信的VR一體機(jī)之后,成為全國(guó)第一位云VR用戶,標(biāo)志著云VR業(yè)務(wù)正式進(jìn)入商用。