加密世界真正的落地還不多,當前主要有比特幣、法幣支撐的穩(wěn)定幣和以太坊的DAO(目前以DeFi為主)。未來還會有更多的突破和探索,不過從過去一段時間的探索看,dApp還沒有找到產(chǎn)品和市場的契合,還需要更多的探索。
除了比特幣、穩(wěn)定幣和DeFi之外,加密世界有可能實現(xiàn)突破的方向之一是NFT。當前跟區(qū)塊鏈相契合的還不多,NFT是其中之一。關(guān)于什么是NFT,可以參考藍狐筆記之前的文章《什么是非同質(zhì)代幣?》。NFT是非同質(zhì)代幣,它的意思是說不可互換的代幣,而普通的加密貨幣追求的目標之一就是可互換性,例如比特幣,可互換性是貨幣的一種重要屬性,失去這一點,一種商品將無法成為貨幣。而NFT雖然名義上叫做一種代幣,但其本質(zhì)上不是貨幣,而是一種用代幣表達的獨一無二的資產(chǎn),它之所以用代幣表達,是為了利用區(qū)塊鏈的獨特屬性。
為什么NFT有機會在加密世界實現(xiàn)突破?從三個方面來看,首先,NFT本身具有的屬性,跟加密世界非常契合,有機會通過跟應(yīng)用結(jié)合實現(xiàn)產(chǎn)品和市場的契合。其次,加密游戲的整體發(fā)展為它提供了底層基礎(chǔ)。第三,NFT交易的興起,也為NFT突破提供助力。
NFT天然適合加密應(yīng)用,尤其是加密游戲
· NFT的獨有性
NFT是不可互換的資產(chǎn),它具有獨一無二的屬性。這意味著,如果NFT資產(chǎn)本身是稀缺的,它也會承載其價值,不可被篡改或復(fù)制,或替換。
· NFT的恒久性
NFT一般基于公鏈發(fā)行,例如以太坊等,以太坊上常見的NFT有ERC-721代幣。ERC-721是存儲在區(qū)塊鏈上的數(shù)據(jù),例如游戲中的物品,它不再屬于游戲運營方,即使游戲停止運行,游戲內(nèi)的道具依然可以保存在以太坊錢包,也就是說NFT可以永久存在。
· NFT的所有權(quán)
當前絕大多數(shù)游戲的物品都是跟用戶游戲賬號關(guān)聯(lián),而賬號中的所有數(shù)據(jù)都存儲在游戲公司的服務(wù)器上。也就是說,你辛苦打怪得來的物品或花錢買來的裝備其實并不真正屬于你。一旦賬號被封禁,游戲資產(chǎn)也就沒了。而NFT資產(chǎn)不存在這樣的問題,它是存儲在區(qū)塊鏈上的,游戲公司無法控制它們,只要你擁有私鑰,你就可以訪問并轉(zhuǎn)移它們。
· NFT的跨游戲?qū)傩?/p>
NFT游戲資產(chǎn)可以跨游戲運行,NFT資產(chǎn)是鏈上資產(chǎn),它不屬于游戲,屬于用戶。它可以支持游戲內(nèi)道具在多個游戲間無縫轉(zhuǎn)移和使用。這對用戶來說,是一種全新的游戲體驗,當前Enjinverse正在試圖為用戶提供游戲內(nèi)物品跨游戲使用的體驗。由于這些NFT的游戲道具不跟游戲徹底綁定,比如KittyRace加密游戲可以使用來自于CryptoKitties上的加密貓進行比賽。
NFT的以上屬性可以幫助游戲等領(lǐng)域的應(yīng)用實現(xiàn)產(chǎn)品與市場的契合,從而實現(xiàn)突破。不過,它的最終爆發(fā)需要依賴于加密游戲等領(lǐng)域的整體發(fā)展。
NFT的價值支撐與加密游戲的整體發(fā)展
目前看NFT以游戲領(lǐng)域為主,NFT價值主要來源于游戲本身的價值,它依賴于游戲自身設(shè)計,以及參與人數(shù)和參與深度等。也就是說,NFT的價值來源于游戲互動的價值,參與游戲的人越多,參與程度越深,游戲本身價值越大,NFT價值就有可能越大。NFT爆發(fā)的基礎(chǔ)源于加密游戲的整體發(fā)展。而加密游戲的整體發(fā)展又依賴于充分發(fā)揮NFT的特性。
加密游戲核心還是好玩,沒有好玩性,加密游戲毫無意義。加密游戲首先是游戲,而不是區(qū)塊鏈。加密游戲和普通游戲當前最大的不同在于其NFT資產(chǎn)。加密游戲的擴展源于游戲本身的好玩性,并在此基礎(chǔ)上充分利用NFT特性。這是它未來能夠發(fā)展起來的基礎(chǔ)。
當前一些加密游戲NFT的發(fā)展情況:
· 加密游戲現(xiàn)狀
當前加密游戲還處于早期階段,從日活用戶數(shù)看,排名前列的游戲dApp用戶數(shù)在2000-3000居多,24小時交易額較高的可以達到幾十萬人民幣,但一般在幾萬人民幣規(guī)模。這說明,無論是用戶數(shù)還是交易額,加密游戲整體在過去一年并沒有取得突破性的進展。不過,2020年還會有更多的新游戲推出,如果能充分結(jié)合NFT特性,有機會取得突破。
不僅是游戲產(chǎn)品的增加,加密游戲的融資和人才加入也推動了探索的發(fā)展。例如,像研發(fā)Gods Unchained的公司Immutable于2019年9月獲得1,500萬美元的融資,通過這些資金,引進傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域的人才,例如來自Riot、EA、Ubisoft等。這些人才的引進是加密游戲的希望,因為加密游戲首先要好玩,這些人才給加密游戲的創(chuàng)新帶來了更多可能性。同時,資金的涌入帶來了收購,例如據(jù)稱Gods Unchained收購了其他卡牌游戲Artifact、Faeria 以及Kards等。
此外,Enjin與Unity游戲引擎合作,Cocos也有100多萬的游戲開發(fā)者可以使用其引擎,其發(fā)布區(qū)塊鏈游戲的基礎(chǔ)設(shè)施也有機會帶來更多的區(qū)塊鏈游戲開發(fā)者。Loom也試圖提供可跨鏈操作游戲,試圖吸引更多開發(fā)者和用戶。
· 游戲NFT的盈利
迄今為止,僅Gods Unchained游戲就賣出了630多萬張卡牌,Gods Unchained游戲一年多的收入超過450萬美元,這一收入是在僅僅只有13,000名用戶的規(guī)模下實現(xiàn)的,假設(shè)其擴展到130萬用戶,按照收益同比增長,那么收入可以達到4.5億美元,即使是其中的一半,也可以達到2.25億美元的規(guī)模,當然具體怎么演變還不清楚。如果單款加密游戲能夠突破100萬用戶,這就是加密游戲的“網(wǎng)景時刻”。
根據(jù)市場研究機構(gòu)Newzoo的統(tǒng)計,全球游戲市場規(guī)模2018年達到1,370億美元,預(yù)計在2021增長至1,800億美元,且不說加密游戲能夠獲取多少份額,這里的空間是足夠讓創(chuàng)新者們馳騁的。
游戲之外的NFT
藝術(shù)收藏品的NFT也是NFT中的重要類型,例如Knownorigin交易所,迄今為止共有6,341個NFT藝術(shù)品,入駐了186位藝術(shù)家。這6,341件藝術(shù)品都是ERC-721代幣,其標價從0.001ETH到150,000ETH的藝術(shù)品都有,有20多種類型的NFT藝術(shù)品。
NFT交易的興起
隨著各種各樣加密游戲的興起,假設(shè)玩家在游戲中打怪,意外得到一件稀有物品,TA可以自己珍藏使用,也可以在NFT交易市場將其賣出,可以兌換為美元等法幣,也可以兌換成ETH等加密貨幣,用戶可以用換來的ETH在加密游戲中購買自己更心儀的道具。
只要加密游戲存在,不同的物品之間的交易需求就存在。通過加密游戲、NFT和加密貨幣的結(jié)合,就創(chuàng)造了一種加密經(jīng)濟體。通過加密貨幣,促使NFT物品在不同加密游戲中快速流通,這個流通具有全球特性,可以超越地區(qū)局限。
Gods Unchained卡牌游戲曾賣出高達62,000美元的卡牌,是世界上賣出的價格最高的卡牌之一,而CryptoKitTIes當年曾賣出17,0000美元的加密貓。迄今為止,僅ERC-721代幣的交易就超過2300萬次,關(guān)于ERC-721的合約總數(shù)超過3000個。
一些專門從事NFT交易的交易所也隨之興起,例如OpenSea、Emoon、RareBits、AucTIonity等。OPenSea成立時間兩年,其交易量超過700萬美元,不過大多數(shù)的交易量都是發(fā)生在2019年,有逐漸增加的趨勢。在OpenSea上交易的NFT代幣有200多種,其中NFT代幣資產(chǎn)最多的是Gods Unchained和CryptoKitTIes,分別有680多萬NFT和170多萬NFT;其交易規(guī)模,按7日交易量來看,最大的是Gods Unchained和Decentraland,交易額分別是528.97ETH和359.73ETH,目前交易量還不大。從其整體NFT的總市值(代幣數(shù)量*過去一周平均銷售價格)來看,Decentraland、Gods Unchained分別達到108萬美元和31萬美元。
從OpenSea一家NFT交易所可以看出,雖然其交易量跟加密貨幣的整體交易量相比還有超級大的差距,但作為NFT的資產(chǎn)類別已經(jīng)有了很好的開始。
結(jié)語
NFT如果能跟加密游戲領(lǐng)域很好結(jié)合起來,研發(fā)出好玩的游戲,有可能實現(xiàn)產(chǎn)品和市場的契合。而反過來加密游戲的整體發(fā)展最終將推動NFT市場的發(fā)展。