VR與AR的交融才是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的未來
(文章來源:93913)
Oculus透露了一局部可變焦表示手藝的停頓。Oculus的首席手藝官John Carmack從"諦視點(diǎn)襯著"并吞難題,也就是按照人類視覺聚焦點(diǎn)清楚,其余其余局部恍惚的特點(diǎn)襯著局部畫面,并且這個(gè)"局部"是按照用戶的眼神變化而變化,減少機(jī)能壓力,并晉升視覺體驗(yàn)。而對用戶眼神的識(shí)別則借助于Facebook的深度進(jìn)修研發(fā)才能。
值得注意的是這項(xiàng)手藝將會(huì)支撐VR與AR設(shè)備,這意味著這家VR設(shè)備的開發(fā)商,可能對AR規(guī)模感樂趣,并有可能開發(fā)一款將VR與AR交融在一起的假造實(shí)際設(shè)備。實(shí)際上,這和Oculus的概念同等。早在2016年Oculus的首創(chuàng)人Palmer Luckey就已經(jīng)預(yù)言"AR和VR是統(tǒng)一的,終極兩者會(huì)經(jīng)由過程更奇異、更別致、更酷的編制連系在一起"。John Carmack也持有不異的概念,他指出"當(dāng)下VR和AR所需的表示手藝是朝著兩個(gè)完全不合的標(biāo)的目的前進(jìn)的,但到某個(gè)時(shí)辰,表示手藝的演進(jìn)將帶來一款形態(tài)更人道化,同時(shí)支撐VR和AR的設(shè)備"。
實(shí)際上,從Oculus Quest以及先前微軟公布的Hololens來看,AR以及VR的手藝途徑在不竭地接近,比如兩款設(shè)備都必要借助攝影機(jī)對情形停止識(shí)別,同時(shí)不管是VR設(shè)備仍是AR設(shè)備均是有兩個(gè)屏幕配合構(gòu)成,也就是說,將來的假造實(shí)際設(shè)備的運(yùn)轉(zhuǎn)編制將會(huì)是同攝像頭拍攝畫面,在傳輸?shù)絻蓚€(gè)屏幕,形成"AR",或者直接將假造的畫面直接投射到屏幕上,這種情勢完全不必要將AR和VR割裂為兩個(gè)設(shè)備。是的,雖然今天VR和AR看似在各自生長,但在某一階段,兩者的交融將會(huì)成為不可避免的趨向。