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[導(dǎo)讀]2月底的時(shí)候我們實(shí)測過英偉達(dá)最新的DLSS 2.0技術(shù),能讓RTX 2060在光線追蹤效果全開的情況下再提升50%左右的幀數(shù)。 且畫質(zhì)與關(guān)閉DLSS時(shí)相差無幾,屬實(shí)是一項(xiàng)非常了不起的技術(shù)。而它的缺點(diǎn)也

2月底的時(shí)候我們實(shí)測過英偉達(dá)最新的DLSS 2.0技術(shù),能讓RTX 2060在光線追蹤效果全開的情況下再提升50%左右的幀數(shù)。

且畫質(zhì)與關(guān)閉DLSS時(shí)相差無幾,屬實(shí)是一項(xiàng)非常了不起的技術(shù)。而它的缺點(diǎn)也顯而易見,現(xiàn)在支持DLSS技術(shù)的游戲掰手指頭都能數(shù)過來。

但前面剛測完三款支持DLSS 2.0的新游戲,后續(xù)英偉達(dá)官方又發(fā)了新聞,稱DLSS 2.0已經(jīng)應(yīng)用于《機(jī)甲戰(zhàn)士5:雇傭兵》中。

我們趕緊入手了這款游戲,看看在不同游戲中DLSS 2.0的水平是否如一。

《機(jī)甲戰(zhàn)士5:雇傭兵》:100噸機(jī)甲,真男人的浪漫

初代《機(jī)甲戰(zhàn)士》是微軟于90年代發(fā)售的機(jī)械戰(zhàn)斗類游戲,本代《機(jī)甲戰(zhàn)士5:雇傭兵》距離上一代《機(jī)甲戰(zhàn)士4》推出已經(jīng)時(shí)隔18年,這次的更新回歸看著更像是給系列粉絲交出的一份信仰之作。

單論本作,它是一款第一人稱射擊游戲,比起各種戰(zhàn)棋類策略游戲或第三人稱機(jī)甲游戲,親自在駕駛室的第一人稱視角進(jìn)行真槍實(shí)彈的機(jī)甲對抗無疑更讓人感到熱血沸騰。

說到機(jī)甲,很多人會(huì)想到高達(dá),但這作的機(jī)甲與高達(dá)卻是兩碼事:

《機(jī)甲戰(zhàn)士》這邊是厚重,武器裝備也比較樸實(shí)的機(jī)甲,《高達(dá)》這邊則是搭載了各種未來科技,駕駛員還能“爆種”的超能力機(jī)甲。

如果要讓一位玩過《高達(dá)VS高達(dá)》的玩家去上手這款游戲,我相信他在體驗(yàn)不到半小時(shí)后會(huì)疑惑:這是啥玩意???

這也讓這款游戲在很多剛上手的玩家印象中刻上了“硬核”的標(biāo)簽,不僅操作方式略為反人類,配裝方面也異常講究。

裝甲、武器、附件可以自定義,其中武器也分為導(dǎo)彈、實(shí)彈與能量三大類,還需要根據(jù)機(jī)體的插槽數(shù)量種類才能安裝上,武器連續(xù)射擊時(shí)還會(huì)發(fā)熱,會(huì)讓機(jī)甲停機(jī)甚至自爆……不說了,把自己都弄暈了。

總的來說,這款游戲會(huì)適合系列粉絲補(bǔ)票與厚重機(jī)甲愛好者,買了就不會(huì)后悔,會(huì)有點(diǎn)像《環(huán)太平洋》或者是《明日邊緣》的感覺。

但如果對機(jī)甲的第一印象停留于《高達(dá)》,那要上手這款游戲確實(shí)有不少的難度,畢竟這游戲的機(jī)甲并不像剛大木那么輕盈。

游戲畫面

游戲各處的畫面都非常精致,剛進(jìn)入機(jī)甲倉庫的時(shí)候,機(jī)甲上的金屬光澤就吸引住我了,機(jī)甲身上的部件也非常精細(xì)。環(huán)顧建筑四周,細(xì)節(jié)也非常到位。

不過登上駕駛艙后就是另一種光景了,雖然儀表臺(tái)的按鍵與屏幕很多,給人一種高大上裝X的感覺,但細(xì)看發(fā)現(xiàn)有那么一點(diǎn)不自然的感覺,沒有讓我覺得這臺(tái)機(jī)甲有“久經(jīng)沙場”的感覺。

武器系統(tǒng)方面就比較硬核了,初始機(jī)體搭載了火炮、導(dǎo)彈與雙鐳射槍,在射擊時(shí)會(huì)產(chǎn)生熱量并過熱,子彈爆炸的火光也比較震撼,唯獨(dú)是環(huán)境破壞效果不太真實(shí),對著大樓炸了半天紋絲不動(dòng)。

游戲可以設(shè)置第三與第一人稱視角,不過切至第三人稱操作起來感覺有點(diǎn)像“鐵憨憨”,想有沉浸式的體驗(yàn)還是第一人稱爽快。

游戲性能實(shí)測:4K幀數(shù)翻倍,RTX 2060用戶狂喜

這次使用了Ryzen 7 3800X+微星MEG X570 ACE的套裝搭配,打開PBO解鎖CPU性能,高端主板提供穩(wěn)定的供電能力。

顯卡選擇了“堆料泰”索泰的全系列顯卡,本次測試的負(fù)載從1080P到4K,對顯卡壓力比較大,擁有強(qiáng)勁堆料的索泰顯卡能讓測試最大限度不翻車。

1080P分辨率下,5款顯卡在打開DLSS后均能維持120幀以上的高幀數(shù),RTX 2060在打開DLSS后相對于關(guān)閉時(shí)提高了38%的幀數(shù)。

2K分辨率下,5款顯卡在打開DLSS后均有較大幅度的幀數(shù)提升,其中以RTX 2060 Super與RTX 2060三款顯卡提升幅度最為明顯,超過50%。

4K分辨率下,RTX 2060的幀數(shù)提升幅度最為明顯,幀數(shù)翻倍提升,RTX 2060 Super提升了94%,RTX 2070 Super提升了97.5%,RTX 2080 Super提升了89%,RTX 2080 Ti提升了91%。

性能測試小結(jié):

從三張表格可以發(fā)現(xiàn),DLSS對顯卡玩游戲的幀數(shù)提升幅度在低端卡上比較明顯,提升幅度大小則是從高端卡到低端卡依次遞減,證明該技術(shù)對性能較弱的顯卡優(yōu)化效果最為明顯。

畫質(zhì)對比:好了還是壞了?分不清……

以下畫質(zhì)對比均附帶原圖,歡迎有寫輪眼的網(wǎng)友自行對比差別。


1080P原圖,左為開啟DLSS,右為關(guān)閉DLSS

1080P下,開啟DLSS最明顯的效果就是天上飄下的“雪花”更加精細(xì),而且機(jī)甲的金屬紋理也比關(guān)閉時(shí)要細(xì)致得多。


左為開啟DLSS,右為關(guān)閉DLSS

2K分辨率下,除了上面1080P的兩項(xiàng)比較明顯的變化,還能看到地板的網(wǎng)狀紋路似乎也清晰銳利了一點(diǎn)。


左為開啟DLSS,右為關(guān)閉DLSS

4K分辨率下就真的是“吹毛求疵”了,就算放大對比也只能勉強(qiáng)對比出效果,開啟DLSS的畫面依然比較銳利。

畫質(zhì)對比小結(jié):

開啟DLSS的這邊各方面細(xì)節(jié)表現(xiàn)都得到了清晰化,尤其在邊角的地方會(huì)顯得更加銳利,機(jī)甲的損傷處金屬光澤效果也變得更加明顯。

而關(guān)閉DLSS的畫面則有一種看電影的感覺,略帶朦朧的畫面感會(huì)給人一種大片既視感,兩種畫面喜歡哪種就要看個(gè)人口味了。

總結(jié):體驗(yàn)很棒,感知很強(qiáng),但游戲支持?jǐn)?shù)量仍需努力

這次測試《機(jī)甲戰(zhàn)士5》并沒有上次首次測試DLSS 2.0技術(shù)帶給我那么震撼的感受,就像是預(yù)料到了這次測試的結(jié)果一樣,這也說明了DLSS 2.0技術(shù)在應(yīng)用到它的游戲上都會(huì)有很優(yōu)秀的性能與畫質(zhì)表現(xiàn)。

但一個(gè)老生常談的問題就是游戲的支持?jǐn)?shù)量。

超大陸已經(jīng)不止一次被讀者或者是朋友談?wù)摰剑汗饩€追蹤或者是DLSS技術(shù)支持的游戲數(shù)量問題。

光線追蹤在往后的幾年是確定會(huì)成為兩家GPU大廠的必爭之地,而英偉達(dá)要展示自己的光線追蹤性能,除了推出更強(qiáng)的顯卡,更多的就是在DLSS技術(shù)上下功夫,與游戲廠商打好合作。

支持DLSS的游戲數(shù)量肯定會(huì)只多不少,但到底有多少我們不得而知。

而且還有AMD這邊爭搶市場,例如育碧的很多游戲就有相應(yīng)的AMD優(yōu)化,以及AMD一直以來在游戲主機(jī)市場的穩(wěn)固地位。

所以要搶占以后的光追市場,不僅研發(fā)能力要跟上,也很考驗(yàn)兩大廠的營銷能力。

DLSS是好技術(shù),我也很建議想玩支持DLSS與光線追蹤游戲的朋友可以考慮升級(jí)一塊RTX顯卡,體驗(yàn)一下新技術(shù)帶來的全新體驗(yàn)。

但如果需求不迫切,或者是夠用黨,那還是按需選擇,不必急著追新。

畢竟再等一等,RTX 30系列就要出來了,到時(shí)再買新卡或者回首掏一波RTX 20顯卡也是不錯(cuò)的選擇。

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