傳感器在VR中有著什么樣的作用
(文章來源:VR網(wǎng))
VR及AR作為一種全新的人機(jī)交互方式,被業(yè)界廣泛認(rèn)為是繼智能手機(jī)之后的下一個(gè)風(fēng)口。其革命性主要體現(xiàn)在人機(jī)交互方式的變化,從而在時(shí)間+空間上解放了用戶。傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)通常使用顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)等接口設(shè)備進(jìn)行交互,它們是面向計(jì)算機(jī)開發(fā)的,用戶需要學(xué)習(xí)設(shè)備的操作方法。而虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)采用的輸入/輸出設(shè)備,可使用戶利用自己的感覺來感知環(huán)境,是專門為用戶設(shè)計(jì)的。
在VR信息收集系統(tǒng)中,傳感器發(fā)揮著關(guān)鍵性的作用,而且需要用到的傳感器種類繁多,包括手勢傳感器、手指彎曲傳感器、動(dòng)作追蹤傳感器、觸覺傳感器、眼動(dòng)追蹤、MIC/陣列MIC、光敏傳感器、光纖傳感器、激光傳感器、紅外傳感器、直立式攝像頭、定位傳感器、頭像識(shí)別傳感器、慣性傳感器和嗅覺傳感器等。
下面,我們就以目前市場上的主流VR產(chǎn)品為例,介紹一下位置追蹤傳感器、動(dòng)作追蹤傳感器,以及視覺/光學(xué)、聲學(xué)、壓感/觸控器件的應(yīng)用情況。
首先是Oculus的Rift,其采用的“星座系統(tǒng)”位置追蹤傳感器,通過外置IR CCM,可以監(jiān)控40盞紅外Led燈;在動(dòng)作追蹤方面,其通過加速度計(jì)、陀螺儀、磁力計(jì)實(shí)現(xiàn);視覺/光學(xué)部分,采用直立式外置IR-CCM(星座系統(tǒng)一部分)和環(huán)境光線傳感器;聲學(xué)上則是內(nèi)置了立體環(huán)繞耳機(jī)、MIC;通過振動(dòng)馬達(dá)實(shí)現(xiàn)壓感/觸控。
另外一個(gè)例子就是HTC的Vive,它用了2個(gè)Lighthouse激光基站+80個(gè)光敏傳感器;其它相應(yīng)配置分別為加速度計(jì)、陀螺儀,前置CCM,內(nèi)置MIC,振動(dòng)馬達(dá)。
再有一個(gè)主流產(chǎn)品就是PlaystationVR,它僅360度頭部追蹤,依靠9個(gè)Led及加速度計(jì)、陀螺儀實(shí)現(xiàn),需搭配PS CCM使用;動(dòng)作追蹤方面采用加速度計(jì)、陀螺儀和磁場感應(yīng)器;外置PS CCM;該產(chǎn)品沒有配置聲學(xué)器件;壓感/觸控器件也是振動(dòng)馬達(dá)。
目前市場上還有一款名為暴風(fēng)魔鏡的VR產(chǎn)品,它采用了神秘公司LeapMoTIon的手勢識(shí)別系統(tǒng);動(dòng)作追蹤通過加速度計(jì)和陀螺儀實(shí)現(xiàn);視覺/光學(xué)則為2個(gè)CCM;聲學(xué)部分為數(shù)字MIC和可拆卸式耳機(jī);通過側(cè)面觸控板實(shí)現(xiàn)壓感/觸控。
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