虛擬現(xiàn)實(shí)成功的模式是怎樣的
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臉書(Facebook)在2014年斥資30億美元收購了虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者Oculus。后來又于2018年9月,收購CTRL-labs以獲得神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)功能。接下來,在11月下旬,該公司透露將買下Beat Games(可以說是最成功的VR游戲開發(fā)商)并引入VR市場,以強(qiáng)化其內(nèi)容。
Beat Games所開發(fā)的Beat Saber是現(xiàn)今VR頭戴式裝置中最流行的游戲之一?;旧希珺eat Games是專注于音樂和節(jié)奏的游戲開發(fā)商,并一直致力于通過擴(kuò)展歌曲目錄,以及即將推出360度游戲模式。
隨著臉書收購Beat Games,將帶給Oculus在VR領(lǐng)域很多優(yōu)勢。其中之一就是利用Beat Saber游戲來吸引消費(fèi)者購買Oculus VR裝置。因此,它將成為Oculus平臺的主要功能,甚至成為未來Oculus獨(dú)有的游戲平臺。
此外,Beat Games將為Oculus內(nèi)部游戲開發(fā)帶來新的元素,畢竟,Beat Games團(tuán)隊(duì)進(jìn)入VR游戲領(lǐng)域之后,比起其他VR游戲開發(fā)商還要構(gòu)思出更為有效的開發(fā)策略。如果它能幫助臉書復(fù)制一些成功經(jīng)驗(yàn),這對Oculus來說將是一個巨大的勝利。簡單來說,臉書收購Beat Games不是收購游戲本身,而是收購其未來可能制作出更多更好熱門游戲的團(tuán)隊(duì)。
其實(shí),臉書近年來的瘋狂購并行為,是為了長期策略做準(zhǔn)備。例如:宏達(dá)電和Steam都推出了比Oculus Rift更好的有線VR頭戴式裝置,且正努力改善其VR平臺?,F(xiàn)今也傳聞,蘋果將在未來幾年推出AR頭戴式裝置或AR智能眼鏡,這勢必對臉書造成不小壓力。
雖然許多產(chǎn)業(yè)分析都指出,蘋果很可能在VR或AR領(lǐng)域中,復(fù)制其在AirPods、蘋果手表等成功經(jīng)驗(yàn)而奪下未來產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)權(quán)。因此,臉書最佳的策略就是比起其他廠商花費(fèi)更多金錢購買能夠強(qiáng)化其Oculus生態(tài)體系的助力,進(jìn)而成為VR和AR的領(lǐng)導(dǎo)者。
總之,對于臉書來說,更有價(jià)值的戰(zhàn)略是將所有這些收購的技術(shù)整合到將來的產(chǎn)品之中。目前臉書正嘗試將硬件和軟件更有效且緊密的整合在一起,也就是說,將Oculus的VR頭戴式裝置和未來可能推出的AR頭戴式裝置、CTRL-labs技術(shù)能量以及Beat Games游戲整合在一起。接下來,臉書必須在Oculus平臺上開發(fā)出更多游戲,就能夠建立以VR或AR平臺為基礎(chǔ)的生態(tài)體系,足以與宏達(dá)電/ Steam、微軟或索尼展開長期競爭。