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[導(dǎo)讀] (文章來(lái)源:AiChinaTech) 說(shuō)起VR技術(shù),可能很多人都覺(jué)得膩了,相比于刺激感官的VR游戲,社交、試衣等其他功能對(duì)于許多人來(lái)說(shuō)是平淡無(wú)味的。但近日,某二次元領(lǐng)域博主發(fā)布了一段視頻

(文章來(lái)源:AiChinaTech)

說(shuō)起VR技術(shù),可能很多人都覺(jué)得膩了,相比于刺激感官的VR游戲,社交、試衣等其他功能對(duì)于許多人來(lái)說(shuō)是平淡無(wú)味的。但近日,某二次元領(lǐng)域博主發(fā)布了一段視頻,視頻內(nèi)容是在一款VRChat的游戲中,兩名外國(guó)人莫名其妙地用中文交流起來(lái)。通過(guò)后續(xù)的幾段視頻的發(fā)布,也讓很多人重新關(guān)注了到了VR這一領(lǐng)域。

當(dāng)前,VR行業(yè)存在的主要問(wèn)題是用戶(hù)基礎(chǔ)比較差,使用過(guò)VR并且對(duì)于VR能夠傳遞好口碑的用戶(hù)規(guī)模不大,預(yù)計(jì)在千萬(wàn)級(jí)的用戶(hù)數(shù),平均10個(gè)人也就是1至2個(gè)人體驗(yàn)過(guò),而且主要集中在年輕人中。如果一個(gè)應(yīng)用沒(méi)有被大眾接受,那么還要經(jīng)過(guò)很長(zhǎng)的用戶(hù)培育期。就像支付寶的普及,如果沒(méi)有移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)和二維掃碼付款的習(xí)慣,很難能夠快速普及起來(lái),但是之前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,在發(fā)展的路上也犧牲了很多創(chuàng)業(yè)公司。

隨著科技和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,AI技術(shù)的不斷推進(jìn),有越來(lái)越多的人工智能公司或者研究機(jī)構(gòu)投身到開(kāi)發(fā)的浪潮中了,國(guó)內(nèi)誕生了如曠視科技、商湯科技、極鏈科技、依圖科技等優(yōu)秀的初創(chuàng)AI企業(yè),都在各自的賽道中進(jìn)行技術(shù)的深耕,也在推動(dòng)著虛擬現(xiàn)實(shí)概念的不斷演進(jìn)。虛擬現(xiàn)實(shí)是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術(shù),構(gòu)建跨越端管云的新業(yè)態(tài),通過(guò)滿(mǎn)足用戶(hù)在身臨其境等方面的體驗(yàn)需求,進(jìn)而促進(jìn)信息消費(fèi)擴(kuò)大升級(jí)與傳統(tǒng)行業(yè)的融合創(chuàng)新。

VR行業(yè)的盈利點(diǎn)很多,最簡(jiǎn)單的是靠體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)和次數(shù)收費(fèi),比如商場(chǎng)和游樂(lè)場(chǎng)中的VR體驗(yàn)。VR也可以靠功能收費(fèi),這些以面向2B的市場(chǎng)為主,例如你給家裝公司做VR家裝軟件,就可以收取軟件開(kāi)發(fā)費(fèi)。VR還可以像互聯(lián)網(wǎng)那樣后向收費(fèi),如你在VR場(chǎng)景中可以查看、操作內(nèi)部的設(shè)施,這些設(shè)施會(huì)以聲音、文字、視頻等多種形式,告訴你它有什么特征,讓用戶(hù)了解虛擬場(chǎng)景內(nèi)產(chǎn)品的同時(shí)達(dá)到廣告宣傳的目的。

盡管虛擬現(xiàn)實(shí)在一些國(guó)家舉步維艱,但在過(guò)去幾年里,它在中國(guó)各地的受歡迎程度穩(wěn)步上升。例如在今年年初,微軟在南昌啟動(dòng)了AI+VR創(chuàng)新中心,面向初創(chuàng)企業(yè)和老牌制造企業(yè)的云和移動(dòng)技術(shù)孵化器?;浉郯拇鬄硡^(qū)也在今年三月正式成立VR/AI產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心。

不難發(fā)現(xiàn)微軟在過(guò)去的一年里對(duì)AI的興趣一直很明顯,現(xiàn)在大部分時(shí)間都是由微軟公司365的AI動(dòng)力的建議所跨越的所有內(nèi)容,所涉及的是針對(duì)美國(guó)的生態(tài)研究項(xiàng)目,以及對(duì)全球范圍內(nèi)的機(jī)器學(xué)習(xí)的普遍可用性。這家總部位于雷德蒙德的軟件巨頭還在2018年7月宣布與沃爾瑪(Walmart)合作,利用人工智能、云計(jì)算和物聯(lián)網(wǎng)解決方案加速沃爾瑪?shù)臄?shù)字轉(zhuǎn)型。

但相比之下,微軟在VR領(lǐng)域的努力多少有些令人困惑,沒(méi)有發(fā)布自己的VR頭盔等硬件,而是推出了一個(gè)Windows混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái),以鼓勵(lì)第三方發(fā)布適合Windows的VR產(chǎn)品。并曾表示,其功能強(qiáng)大的Xbox One X游戲機(jī)將支持VR,但Xbox VR發(fā)布后不久就消失了,因?yàn)楦吖軅儽硎?,他們正在等待完全無(wú)線(xiàn)的VR解決方案。

而粵港澳大灣區(qū)市作為中國(guó)新一輪改革開(kāi)放和創(chuàng)新經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重點(diǎn),則擁有很大的優(yōu)勢(shì),憑借其龐大的城市群,完善的產(chǎn)業(yè)鏈、豐富的人才、強(qiáng)大的物流,成為了眾多獨(dú)角獸企業(yè)的沃土。大灣區(qū)VR/AI產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心的成立也將為深肇兩地企業(yè)提供溝通的平臺(tái)、互動(dòng)的橋梁,讓深肇兩地資源良好對(duì)接。

未來(lái)VR技術(shù)或許會(huì)朝著主流應(yīng)用的方向發(fā)展,這也是推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的動(dòng)力之一,現(xiàn)在廣告業(yè)就是最有可能率先推廣虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的行業(yè)。近幾年我們已經(jīng)看到了一些跡象:谷歌宣布了自己的虛擬現(xiàn)實(shí)廣告、英菲尼迪與Omnivirt結(jié)成聯(lián)盟,讓?xiě)敉ㄟ^(guò)360度視頻體驗(yàn)Q60汽車(chē)試駕、Chick-fil-A推出了虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)站和互動(dòng)內(nèi)容,雖然這些只是少數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)營(yíng)銷(xiāo)的例子,但可以期待在未來(lái)看到更多虛擬現(xiàn)實(shí)廣告,這些廣告也會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

當(dāng)前AI+VR產(chǎn)業(yè)仍處于發(fā)展初期,需要政府有關(guān)部門(mén)進(jìn)一步完善政策環(huán)境,加強(qiáng)規(guī)劃協(xié)同,引導(dǎo)資源集聚。任何行業(yè)的增長(zhǎng)都與該行業(yè)人才的能力相互匹配。盡管虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)已經(jīng)做好準(zhǔn)備實(shí)現(xiàn)更大的指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),但只有人才的數(shù)量和能力符合條件,才能實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)的目標(biāo)。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的開(kāi)發(fā)一直沒(méi)有停止,但未來(lái)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)發(fā)者數(shù)量的需求還會(huì)不斷增加。

無(wú)論是軟件還是硬件,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)只有在普通用戶(hù)都能負(fù)擔(dān)得起的時(shí)候,才會(huì)真正變成主流。目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備都是高端產(chǎn)品,售價(jià)動(dòng)輒上千美元,普通用戶(hù)無(wú)力承擔(dān)。但在未來(lái)可以預(yù)見(jiàn)這種局面發(fā)生變化,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品會(huì)變得更加普及,價(jià)格也會(huì)下降到慢慢被大眾所接受的程度。
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