AR和VR哪一個(gè)會(huì)更好用
除了VR虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR通過(guò)全息投影和現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景融合,也是目前世界上非常重要的一項(xiàng)虛擬技術(shù),雖然現(xiàn)在消費(fèi)者版本還不成熟,但是可以看見(jiàn)這離我們的實(shí)際生活也不算很遠(yuǎn)了,最近微軟發(fā)布了HoloLens的預(yù)覽版,而這款最先進(jìn)的AR頭盔早已被公眾熟知,在它正式來(lái)到我們身邊前,我們還是最好先了解一下AR世界的利弊。
VR是利用頭盔屏蔽你對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感受,將視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)沉浸在立體的360度虛擬影像中,讓你忘記自己身處的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,目前最好的VR頭盔已經(jīng)能夠做到通過(guò)數(shù)據(jù)線連接高性能PC電腦,其他的一些VR則可以使用游戲機(jī)或者嵌入式智能手機(jī)。
另一方面,AR則是讓你在體驗(yàn)虛擬物體,角色和動(dòng)畫(huà)的時(shí)候同時(shí)也能感受到現(xiàn)實(shí)世界,最好的AR設(shè)備可以做到對(duì)你所在的環(huán)境進(jìn)行定位掃描,并讓虛擬物體和現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行互動(dòng),你可以將虛擬卡通人物放置到你的書(shū)桌上,在你家墻壁通過(guò)AR給朋友撥打視頻電話等。
總的來(lái)說(shuō),AR技術(shù)比VR更為復(fù)雜,最出名的AR產(chǎn)品是微軟開(kāi)發(fā)的HoloLens,但像Magic Leap和其他的初創(chuàng)公司都在與微軟展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng),有些人把谷歌眼鏡也叫做AR,實(shí)際上這款產(chǎn)品不過(guò)是在用戶的視覺(jué)區(qū)域添加了靜態(tài)顯示區(qū)域,不能在真實(shí)環(huán)境中呈現(xiàn)物體的3D形象,這不能叫做AR,如果硬要說(shuō)是,也是及其簡(jiǎn)陋的AR。
那么AR和 VR到底誰(shuí)更好更強(qiáng)?誰(shuí)的未來(lái)更燦爛?現(xiàn)在似乎還沒(méi)有明確的答案,或許以后兩款產(chǎn)品會(huì)在各自的領(lǐng)域發(fā)生重大的作用,也或許會(huì)融合在一起,VR目前被廣泛運(yùn)用于游戲中,但是融合了現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)幻的AR卻還沒(méi)有找到確切的發(fā)展方向,盡管如此,人們似乎都相信這項(xiàng)技術(shù),相信AR可以在未來(lái)對(duì)娛樂(lè)和實(shí)際領(lǐng)域做出巨大影響。
VR和AR能否共存?這個(gè)答案是肯定的,不難看出HoloLens和Vive,Rift等VR產(chǎn)品制作出來(lái)的實(shí)際效果截然不同。你可以用HoloLens將你的辦公室變成犯罪偵探現(xiàn)場(chǎng),將你家客廳變成3維設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)室,將你的臥室變成有60英寸大熒屏的家庭影院。
而 Vive和Rift可以讓你直接化身為虛擬世界中角色扮演類的游戲人物,虛擬小城市中的巨人或者是星球大戰(zhàn)中揮舞光劍的戰(zhàn)士,如果說(shuō)VR給我們帶來(lái)了另一個(gè)維度的世界,那么AR則將這兩個(gè)維度整合了起來(lái),隨著時(shí)間的推移,兩種產(chǎn)品各自的優(yōu)勢(shì)會(huì)像滾雪球般的膨脹起來(lái),變成現(xiàn)實(shí)世界中巨大的力量。
未來(lái)的VR將會(huì)代替現(xiàn)在的電子游戲和各種模擬器,這些時(shí)下的產(chǎn)品也將會(huì)變得原始,而目前的VR可以讓我們部分的沉浸在虛擬空間,把自己放置到虛擬游戲內(nèi),但再過(guò)一段時(shí)間,它或許會(huì)不止局限于這個(gè)概念,將讓我們完全離開(kāi)現(xiàn)實(shí)世界,傳送到另一個(gè)與現(xiàn)實(shí)交替的虛擬空間,就像《黑客帝國(guó)》那樣。
同時(shí),未來(lái)的AR將會(huì)更多的將虛擬物體融入我們的現(xiàn)實(shí)生活,想象一下, 可以通過(guò)AR發(fā)起全息視頻通話,即使是生活在地球上另一個(gè)大陸的工作同事也能通過(guò)AR全息投影虛擬視頻夢(mèng)幻般的坐在你身邊的椅子上與你交談,現(xiàn)在智能手機(jī)上的各種APP將會(huì)通過(guò)AR懸浮在半空中,投影到辦公桌,墻壁或地鐵上,坐在PC面前使用各種軟件進(jìn)行制作3D作品的藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師可以直接在空桌上利用 AR全息投影來(lái)完成3D雕塑。
同樣的虛擬會(huì)議和3D雕塑也可以VR來(lái)完成,而像《模擬人生》這樣的VR游戲同樣可以走出夢(mèng)幻的虛擬空間,用戶可以通過(guò)AR在現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行體驗(yàn),VR和AR或許會(huì)最終融合在一起,只需要根據(jù)需要通過(guò)一個(gè)按鍵,就可以實(shí)現(xiàn)互相轉(zhuǎn)換而無(wú)縫對(duì)接,實(shí)際上已經(jīng)有公司在開(kāi)始著手嘗試。
AR的最大優(yōu)勢(shì)是在使用時(shí)不用與現(xiàn)實(shí)世界隔絕,你可以一邊享受AR APP,一邊照看你的孩子或?qū)櫸?,你可以自由移?dòng)而不用擔(dān)心會(huì)因?yàn)橐暰€阻擋而撞上什么東西,最終融合現(xiàn)實(shí)世界的AR也將會(huì)走向移動(dòng)端,就像現(xiàn)在使用智能手機(jī)一樣,未來(lái)或許你會(huì)這樣使用AR,它也將成為一項(xiàng)平凡而實(shí)用的技術(shù)。
這似乎讓人猶豫不決,不知道到底應(yīng)該購(gòu)買哪款產(chǎn)品,是現(xiàn)在購(gòu)買還是繼續(xù)等待一段時(shí)間。實(shí)話說(shuō),這種可以代替智能手機(jī),夢(mèng)幻般的AR產(chǎn)品可能還需要很長(zhǎng)一段時(shí)間才能得以推出,而并不是現(xiàn)在應(yīng)該考慮的事情,首款HoloLens和其他類似AR產(chǎn)品在推出時(shí)有很多功能都會(huì)受到制約而無(wú)法實(shí)現(xiàn),HoloLens想取得輝煌的發(fā)展,就首先要考慮延長(zhǎng)電池壽命,如果這個(gè)問(wèn)題不解決,AR領(lǐng)域眾多的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手就會(huì)領(lǐng)先搶占市場(chǎng)。
而另一方面,目前最先進(jìn)的VR無(wú)法實(shí)現(xiàn)無(wú)線功能,電池壽命也不能保障,由于房間尺度追蹤和先進(jìn)的運(yùn)動(dòng)控制器,Vive是目前最值得推薦的VR產(chǎn)品,Rift也很好,但從價(jià)格上來(lái)比較,三星 Gear VR占優(yōu)勢(shì)一些。