VR市場(chǎng)的發(fā)展需要邊緣計(jì)算的助力
(文章來(lái)源:C114通信網(wǎng))
一方面,5G帶來(lái)了大帶寬能力,使得VR頭盔等設(shè)備將處理和探測(cè)所需的計(jì)算能力放到云端或者邊緣端,從而降低了功耗,無(wú)需內(nèi)置很大的電池,VR設(shè)備將變得輕薄,佩戴的體驗(yàn)更好。另一方面,5G使得VR擺脫了有線的束縛,從而可以在戶外場(chǎng)所使用。
《頭號(hào)玩家》里面,玩家們?cè)趹敉馔ㄟ^(guò)VR設(shè)備參與虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的場(chǎng)景,未來(lái)會(huì)成為現(xiàn)實(shí)。汪叢青表示,很快將有VR和AR混合的設(shè)備上市,將現(xiàn)實(shí)環(huán)境跟虛擬世界結(jié)合,用戶的沉浸體驗(yàn)將更加真實(shí),目前已有的設(shè)備,還缺乏SLAM(即時(shí)定位與地圖構(gòu)建),而HTC Vive?Cosmos則具備這一能力,且通過(guò)強(qiáng)大的可擴(kuò)展性提升VR新功能,降低購(gòu)買成本?!半娮赢a(chǎn)品更新迭代很快,但買了這款設(shè)備,不用擔(dān)心6個(gè)月后過(guò)時(shí)?!?/p>
VR需要邊緣計(jì)算
VR當(dāng)年之所以火爆一陣后陷入沉寂,主要原因是網(wǎng)絡(luò)能力跟不上。汪叢青介紹,帶寬其實(shí)不是最大的問(wèn)題,4G的理論速度超過(guò)100Mbps,能夠支持VR,最大的問(wèn)題是時(shí)延。VR體驗(yàn)好壞與網(wǎng)絡(luò)時(shí)延可以說(shuō)是息息相關(guān),一般來(lái)說(shuō)需要低于20毫秒的時(shí)延,而4G環(huán)境下很難做到這一點(diǎn)。
因此,這幾年盡管成為一種重要的娛樂(lè)方式出現(xiàn)在商場(chǎng)等場(chǎng)景,但并沒(méi)有很好地通過(guò)無(wú)線的方式普及開(kāi)來(lái)。云VR對(duì)內(nèi)容和定位信息的計(jì)算量比起普通2D內(nèi)容要大得多,對(duì)邊緣云服務(wù)器的要求和網(wǎng)絡(luò)帶寬和延遲都高很多。邊緣計(jì)算作為5G的核心能力,其價(jià)值得到了公認(rèn),也將是VR應(yīng)用大發(fā)展的“標(biāo)配”。
不過(guò),邊緣計(jì)算設(shè)備目前還比較貴,而且需要大范圍部署,面臨很高昂的成本。因此汪叢青判斷,今后一段時(shí)間,云VR 的toB應(yīng)用會(huì)多一些,比如在園區(qū)部署邊緣計(jì)算服務(wù)器,成本可控。再例如HTC之前與F1賽車聯(lián)盟合作,在F1賽道旁邊部署,可以獲得該項(xiàng)賽事的360度視頻體驗(yàn)。
汪叢青指出,短期來(lái)看,5G對(duì)VR的影響是商用市場(chǎng),但長(zhǎng)期來(lái)說(shuō),家用市場(chǎng)影響更大。隨著邊緣計(jì)算部署節(jié)點(diǎn)越來(lái)越多,5G覆蓋能力隨之提高,基于VR的應(yīng)用,例如辦公、教育等就會(huì)推廣開(kāi)來(lái)。目前,HTC已經(jīng)在教育、電競(jìng)等領(lǐng)域試點(diǎn)合作,且會(huì)不斷將著名景點(diǎn)移植VR場(chǎng)景,為VR產(chǎn)業(yè)打造豐富多元的應(yīng)用,助推產(chǎn)業(yè)規(guī)?;l(fā)展。
“現(xiàn)在的社交是在屏幕上發(fā)個(gè)圖片,朋友發(fā)個(gè)表情或者是點(diǎn)個(gè)贊,但是未來(lái)不僅可以把圖片分享出去,還可以把真實(shí)生活分享出去?!?汪叢青說(shuō),用戶可以在任何時(shí)候走進(jìn)別人分享的空間;戴個(gè)頭盔就可以一起開(kāi)會(huì)。C114相信,很多電影中的科幻場(chǎng)景,未來(lái)隨著5G時(shí)代到來(lái)將一一成為現(xiàn)實(shí)。
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