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[導(dǎo)讀] 任何新生事物在開始時都不過是一株幼苗,一切新生事物之可貴,就因為在這新生的幼苗中,有無限的活力在成長,成長為巨人成長為力量。 5G就是這樣一株正在成長中的幼苗。5G與以往的通信時代(2G

任何新生事物在開始時都不過是一株幼苗,一切新生事物之可貴,就因為在這新生的幼苗中,有無限的活力在成長,成長為巨人成長為力量。

5G就是這樣一株正在成長中的幼苗。5G與以往的通信時代(2G/3G/4G)相比,被賦予了“改變社會”的新使命,中國信息通信研究院國際合作部副主任、“綻放杯”5G應(yīng)用征集大賽副秘書長朱禹濤表示:“5G最終是希望把信息通信技術(shù)賦能各行各業(yè),幫助各行各業(yè)理解如何把信息通信技術(shù)轉(zhuǎn)化到落地產(chǎn)品和方案當(dāng)中去?!倍谫x能各行業(yè)的過程中,關(guān)于5G應(yīng)用的探索具有重要意義。

在2019年10月底舉辦的PT展上,參展觀眾看到了超乎想象的解決方案,對5G應(yīng)用有了更直觀的認(rèn)識。而同期舉辦的5G行業(yè)應(yīng)用創(chuàng)新論壇更是給了通信行業(yè)與垂直行業(yè)一個深入交流的絕佳平臺。在論壇上,來自通信行業(yè)的專家分享了合作探索的精彩案例,垂直行業(yè)專家則道出了在實踐中取得的階段性成果以及遇到的問題。在論壇上,總結(jié)研究成果,英特爾發(fā)布了《5G典型應(yīng)用案例分析》白皮書(點擊鏈接即可下載),向更多行業(yè)伙伴分享了多個垂直領(lǐng)域精彩的5G應(yīng)用案例。

5G時代,應(yīng)用為王

業(yè)務(wù)應(yīng)用是驅(qū)動5G成功商用非常關(guān)鍵的因素,所以發(fā)展5G的行業(yè)應(yīng)用需要整個生態(tài)系統(tǒng)通力合作,共同挖掘發(fā)展機(jī)會和發(fā)展?jié)摿?。因此“?chuàng)新應(yīng)用,共贏5G”已成為全行業(yè)共同的努力目標(biāo)。

“5G的應(yīng)用不是交給別人一個手機(jī),或是交給別人一個5G模組,對方就能用。通信行業(yè)在這個生態(tài)圈里的角色會有一些轉(zhuǎn)變?!敝煊頋硎?。5G應(yīng)用的探索和推廣需要全行業(yè)轉(zhuǎn)變思路,通力合作。

在賦能各行業(yè)轉(zhuǎn)型過程中,領(lǐng)先的解決方案提供商英特爾早早布局,進(jìn)行了積極探索和實踐。英特爾數(shù)據(jù)中心事業(yè)部副總裁、網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)新業(yè)務(wù)部總經(jīng)理林怡顏表示:“5G將是垂直行業(yè)的未來創(chuàng)新平臺。5G、AI和邊緣計算將相互補(bǔ)充,共同賦能智慧教育、智慧工業(yè)、智慧城市、智慧零售、智慧場館、車聯(lián)網(wǎng)等創(chuàng)新應(yīng)用。英特爾技術(shù)通過軟硬件和平臺嵌入到5G-AI-邊緣計算價值鏈中,攜手產(chǎn)業(yè)伙伴通過眾多案例推動5G-AI-邊緣計算成為現(xiàn)實?!?/p>

據(jù)了解,目前行業(yè)比較熱門的5G應(yīng)用主要為5G+直播、5G+工業(yè)視覺、5G+360全屏、5G+云游戲四大領(lǐng)域。

5G+直播讓直播面貌煥然一新

直播是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物,直播過程中的流暢度、用戶觀感和良好用戶體驗對于網(wǎng)絡(luò)的時延、帶寬和穩(wěn)定性均有較高要求。隨著4K、8K、VR/AR等超高清、交互性直播方式的發(fā)展,5G將打破現(xiàn)有視頻直播面臨的網(wǎng)絡(luò)性能束縛,推進(jìn)視頻直播的發(fā)展。

在5G行業(yè)應(yīng)用創(chuàng)新論壇上,騰訊云視頻業(yè)務(wù)總經(jīng)理李郁韜表示,當(dāng)下,視頻及娛樂應(yīng)用在流量和時間方面的消耗持續(xù)增長,為創(chuàng)新應(yīng)用提供了發(fā)展預(yù)期。在直播領(lǐng)域,騰訊嘗試了大型賽場的VR直播驗證。如在F1賽場,賽場很大,在一場比賽中現(xiàn)場觀眾僅能看到車從面前開過去的幾個瞬間。但是通過移動終端、5G網(wǎng)絡(luò)以及現(xiàn)場云計算的直播,就可以時刻切換不同的角度去看賽車所經(jīng)歷的每一個瞬間,大大提升現(xiàn)場的觀看體驗。

而在這背后,需要的不僅是5G網(wǎng)絡(luò),還需要一些相關(guān)配套技術(shù),騰訊與英特爾開展了合作,在轉(zhuǎn)碼方面采用了英特爾最新的SVT轉(zhuǎn)碼框架,采用該技術(shù)能夠增加出幀的速度,保證低延時的直播。

5G+直播還可以應(yīng)用在日常生活的多個方面,如智慧場館、智慧醫(yī)療等。英特爾的《電信視覺云—釋放視覺云創(chuàng)新潛力》報告中有預(yù)測稱:2022年,視頻流量將占到整個互聯(lián)網(wǎng)流量的82%。所以無論采用直傳模式還是邊緣計算模式,5G直播視頻流的傳輸都需要較大的網(wǎng)絡(luò)帶寬保證數(shù)據(jù)流量,同時傳輸中也需要低延遲來減少抖動和緩沖延遲。在此基礎(chǔ)上,才能保證5G+直播良好的視頻觀看體驗。

冬奧會將是5G直播的下一個重要展示舞臺。中國聯(lián)通5G創(chuàng)新中心總經(jīng)理馮毅在論壇上講道,中國聯(lián)通作為冬奧的合作伙伴,正在與英特爾面向2022年北京冬奧會打造全新的5G奧運(yùn)體驗。在2019年的4月的聯(lián)通合作伙伴大會上,中國聯(lián)通與英特爾一起聯(lián)合實現(xiàn)了5G+8K VR直播,基于5G的大帶寬、低時延以及于VR 8K轉(zhuǎn)播技術(shù)的結(jié)合,實現(xiàn)了賽場的高清直播。中國聯(lián)通也在積極地籌建基于云VR的新型交互體驗,除了讓觀眾看到傳統(tǒng)的平面媒體之外,還將3D全息顯示技術(shù)與5G傳輸相結(jié)合,對奧運(yùn)的歷史賽事、球員、文化等進(jìn)行再現(xiàn),進(jìn)行現(xiàn)場互動,打造基于奧運(yùn)的周邊游戲,開辟新的交互體驗。

在場館和運(yùn)營以及用戶體驗方面,基于中國聯(lián)通的邊緣云平臺,部署了基于英特爾的計算能力,可以提供面向用戶及場館業(yè)主的個性化服務(wù),比如為場館主提供廣播機(jī)位的模擬、應(yīng)急實驗的演練和實時操作等。對于用戶來說,可以遠(yuǎn)程、可視化、三維立體地選購自己的票,以及進(jìn)行場館內(nèi)的定位、導(dǎo)航和場內(nèi)服務(wù)的推送等。

綜合分析現(xiàn)有5G+直播應(yīng)用案例和網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),英特爾在已有解決方案和關(guān)鍵網(wǎng)絡(luò)指標(biāo)的基礎(chǔ)上,對視頻編解碼器、網(wǎng)絡(luò)管理和傳輸、核心網(wǎng)三方面進(jìn)行了研究并取得一定成果。英特爾推出了第二代英特爾至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器,可以針對計算密集型編解碼以及渲染工作進(jìn)行高效計算;推出了視覺計算加速器2(英特爾VCA2)可以有效地加速渲染和轉(zhuǎn)碼過程;開發(fā)了面向英特爾至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器的SVT-HEVC軟件技術(shù);開發(fā)了基于英特爾VCA 2的多媒體開發(fā)框架——英特爾Media SDK;在核心網(wǎng)支持方面推出的FlexCore實現(xiàn)了核心網(wǎng)的虛擬化、云化;在視頻內(nèi)容分發(fā)方面推出了面向Visual Cloud CDN的英特爾精選解決方案。

另外,在PT展上,還有多個合作伙伴展示了與英特爾合作的成功案例。中興通訊展示了與英特爾合作的5G智慧場館(5G Live TV)解決方案?;?G和英特爾MEC CDN技術(shù),實現(xiàn)場館內(nèi)直播內(nèi)容的回傳、拼接、分發(fā)以及直播畫面的智能識別。帶給用戶多視角觀看、360°旋轉(zhuǎn)觀看、關(guān)鍵畫面放大觀看、球員信息實時呈現(xiàn)四大標(biāo)志性體驗。

5G+工業(yè)視覺開啟智能制造新未來

工業(yè)領(lǐng)域是5G應(yīng)用的重要方面。工信部部長苗圩表示,5G真正的應(yīng)用場景,80%應(yīng)該是用在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,5G最期待的還是這個領(lǐng)域。

面向工業(yè)領(lǐng)域,運(yùn)營商也在積極轉(zhuǎn)變思路,開發(fā)服務(wù)各行業(yè)的平臺應(yīng)用。中國移動物聯(lián)網(wǎng)公司開放平臺部副總經(jīng)理兼高級技術(shù)總監(jiān)劉源在論壇上講述了OneNET平臺在賦能工業(yè)領(lǐng)域方面做出的積極努力,OneNET平臺目前服務(wù)了鋼鐵、電力、新能源等近10個行業(yè)共計34個企業(yè)客戶,開展了廣泛的探索和實踐。他表示,中國移動的愿景是5G+AICDE,希望把5G作為NaaS,用網(wǎng)絡(luò)提供服務(wù),驅(qū)動整個生態(tài)的建立,打造能力中臺,改變?nèi)藗兊纳畈⒂绊懮鐣?/p>

在工業(yè)制造領(lǐng)域,中國移動與英特爾開展了深入合作。如在工業(yè)視覺領(lǐng)域,浙江某企業(yè)以前用人眼檢測布匹的缺陷,但是人的心態(tài)起伏以及狀態(tài)會影響檢測質(zhì)量。中國移動基于深度學(xué)習(xí)的技術(shù)實現(xiàn)了人工智能對布匹缺陷檢測超過人眼的高精度檢測。通過采用英特爾的解決方案,可以實現(xiàn)把高效芯片技術(shù)和算法快速匹配,通過少量的模型對布匹進(jìn)行質(zhì)量檢測。如英特爾的OpenVINO工具包可以和AI模型的算法進(jìn)行匹配,從而很快地把模型移到硬件上,最終形成低成本高性能的邊緣計算資源。

可以進(jìn)一步總結(jié)出,在工業(yè)視覺領(lǐng)域,5G+工業(yè)視覺是通過工業(yè)級的視頻監(jiān)控實現(xiàn)工業(yè)生產(chǎn)中的控制、產(chǎn)品檢查等流程。5G+工業(yè)視覺相對人工勞動力成本更低;5G+工業(yè)視覺的效率遠(yuǎn)高于人工;5G+工業(yè)視覺安全性更高。另外,由于是用計算機(jī)代替人工,因此不存在因為重復(fù)操作導(dǎo)致的效率降低、精度變差等問題,這是未來制造業(yè)發(fā)展的必然趨勢。

針對5G+工業(yè)視覺,英特爾推出了5G+MEC的網(wǎng)絡(luò)傳輸方案。其次,為了使5G網(wǎng)絡(luò)與云端進(jìn)行深度融合,英特爾推出了基于凌動SoC處理器的5G CPE白盒設(shè)備。多個解決方案全方位解決5G+工業(yè)視覺領(lǐng)域的多項技術(shù)難題。

另外,在PT展上,廣聯(lián)達(dá)還展示了與英特爾合作的5G+智慧工地解決方案。5G+智慧工地數(shù)據(jù)決策系統(tǒng)聚焦施工現(xiàn)場崗位一線作業(yè)層,通過“云大物移智、BIM、5G”等先進(jìn)技術(shù)和綜合應(yīng)用,對“人、機(jī)、料、法、環(huán)”等各生產(chǎn)要素的實時、全面、智能管理,保障工程質(zhì)量、安全、進(jìn)度、成本建設(shè)目標(biāo)的順利實現(xiàn)。該系統(tǒng)采用英特爾至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器和英特爾OpenVINO工具包,通過使用英特爾在大數(shù)據(jù)以及視頻分析上的技術(shù),實現(xiàn)了高性能智慧工地平臺,徹底顛覆了原有傳統(tǒng)施工現(xiàn)場管理模式。

5G+360全屏讓觀眾看到更大的世界

5G+360全屏是將5G傳輸和VR/AR技術(shù)有機(jī)結(jié)合的應(yīng)用。360° VR/AR是借助近眼現(xiàn)實、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息技術(shù)構(gòu)建的跨越端、管、云的新業(yè)態(tài),可讓用戶有親臨現(xiàn)場般的體驗。360° VR/AR有著非常廣闊的應(yīng)用價值和未來市場。5G技術(shù)有著百兆級帶寬、毫秒級時延,其正式商用為360° VR/AR的需求提供了有力保障,也促進(jìn)了5G+360全屏的應(yīng)用融合。

目前中國已有多家企業(yè)開展了5G+360全屏中VR/AR技術(shù)的應(yīng)用示范,并取得一定的成績:中國移動依托5G+360全屏實現(xiàn)了對水鄉(xiāng)景色的VR全景直播;2019年央視春晚實現(xiàn)了5G+360全屏的VR直播等。

5G+360全屏中的VR/AR技術(shù)屬于沉浸式媒體業(yè)務(wù),此類業(yè)務(wù)需要傳輸豐富的高清內(nèi)容,這必然為網(wǎng)絡(luò)承載帶寬和傳輸時延來很大壓力。為了滿足5G+360全屏嚴(yán)苛的網(wǎng)絡(luò)需求,英特爾推出了視覺云解決方案,如圖所示。該方案充分利用云優(yōu)勢,利用英特爾至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器,以及SVT-HEVC、Tile MTCS等軟件技術(shù),加速了內(nèi)容在云端的解碼、推理、渲染,然后將內(nèi)容編碼發(fā)送給用戶。利用視覺云解決方案,在不改變畫質(zhì)的情況下,通過降低碼率,有效緩解了網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬壓力,同時提高了云端內(nèi)容處理速度,降低了時延。

圖? 5G+360全屏解決方案

5G+云游戲讓游戲體驗更好

5G+云游戲是指游戲主體在云端服務(wù)器運(yùn)行,通過5G網(wǎng)絡(luò)傳輸游戲畫面、音頻和控制信息,實現(xiàn)流暢清晰的用戶游戲體驗。5G網(wǎng)絡(luò)依靠其網(wǎng)絡(luò)帶寬大、時延低等特性,能滿足5G+4K超高清云游戲的需求。5G+云游戲具有廣闊的市場前景,據(jù)英特爾白皮書《電信視覺云—釋放視覺云創(chuàng)新潛力》指出:到2022年全球5G+云游戲市場規(guī)模預(yù)計將超過26億美元。

隨著5G的正式商用,游戲行業(yè)積極探索應(yīng)用實現(xiàn)方案,以致涌現(xiàn)出多個5G+云游戲應(yīng)用試驗案例:浙江移動依托VR設(shè)備實現(xiàn)5G+云游戲;咪咕互動娛樂推出5G云游戲產(chǎn)品推廣計劃等。

針對5G+云游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)帶寬和時延的要求,英特爾推出了兩套解決方案:一套是基于至強(qiáng)+VCA2(Android)并搭載了第八代英特爾酷睿i7處理器的CelesTIca VCAC-R (Windows)、具備高性能、低時延的云端整合游戲渲染/編碼方案;另一套是基于英特爾Cloud Gaming Reference SoluTIon for Android的高性能低時延云游戲方案。

在PT展上,基于云游戲,展示了基于英特爾酷睿i7-8709G處理器的云游戲解決方案CelesTIca。通過壓縮視頻將運(yùn)行在網(wǎng)絡(luò)邊緣云或數(shù)據(jù)中心云的AAA級游戲發(fā)送到終端用戶設(shè)備,讓玩家無需從應(yīng)用商店下載大量的游戲應(yīng)用就可以立刻玩游戲,理論上任何類型的游戲都可以在任意連接的設(shè)備上玩,降低了終端用戶對設(shè)備的需求,是業(yè)界領(lǐng)先的高密度低成本的云游戲解決方案。

隨著5G腳步的臨近,5G時代,應(yīng)用為王。業(yè)務(wù)應(yīng)用成為驅(qū)動5G成功商用的關(guān)鍵要素。5G應(yīng)用不僅局限于個人設(shè)備,在垂直領(lǐng)域中的應(yīng)用創(chuàng)新還需要生態(tài)系統(tǒng)的合作伙伴共同探索和挖掘。在PT展期間舉辦的5G行業(yè)應(yīng)用創(chuàng)新論壇上,英特爾發(fā)布的《5G典型應(yīng)用案例分析》白皮書,從硬件和軟件平臺等方面提出了一系列應(yīng)用解決方案,為加速5G在行業(yè)應(yīng)用的成熟提供了可行條件。英特爾也表示將與全行業(yè)合作伙伴共同努力,推動5G應(yīng)用不斷走向成熟。相信在各方的共同探索努力下,5G應(yīng)用將能更加健康茁壯地成長。

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