通過VR/AR設(shè)備實現(xiàn)機器與人之間的交互
“2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會”盤點
搶占VR產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新高地
云計算和大數(shù)據(jù)國家重點專項虛擬現(xiàn)實與人機交互專題分論壇現(xiàn)場
“以數(shù)字技術(shù)和生命科學為代表的新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革日新月異,VR是其中最為活躍的前沿領(lǐng)域之一,呈現(xiàn)出技術(shù)發(fā)展協(xié)同性強、產(chǎn)品應(yīng)用范圍廣、產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿Υ蟮孽r明特點?!敝泄仓醒胝尉治瘑T、國務(wù)院副總理劉鶴在10月19日開幕的2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會上發(fā)表講話時說。
VR技術(shù)就是擴展現(xiàn)實,是由穿戴設(shè)備環(huán)境和人機交互,使虛擬現(xiàn)實增加現(xiàn)實和混合現(xiàn)實產(chǎn)生。2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會期間,云計算和大數(shù)據(jù)國家重點專項虛擬現(xiàn)實與人機交互專題分論壇、全球XR技術(shù)分論壇等技術(shù)分論壇為有關(guān)方面的專家學者提供了交流的場所,從不同領(lǐng)域探討VR相關(guān)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢。
人機交互領(lǐng)域已取得多項進展
據(jù)了解,舉辦虛擬現(xiàn)實與人機交互專題分論壇,就是希望突破以人為中心的人、機、境融合的理論方法和關(guān)鍵技術(shù),研制相關(guān)設(shè)備、工具和平臺,建立示范應(yīng)用。“今天,人機交互發(fā)生了很大變化,從桌面到手上到穿戴到潛入人們生活中各個日常的設(shè)備和工具,以及家居上?!狈终搲希迦A大學教授、長江學者史元春介紹了其所負責的人機交互項目,就是為正在發(fā)展的,比如穿戴設(shè)備、手持設(shè)備、智能空間、AR、VR裝備、機器人等新的機器與人之間的交互,來進行基本原理的研究。
在場的東南大學教授、國家杰出青年科學基金獲得者宋愛國,在國家重點研發(fā)計劃項目的支持下,主要是在云端融合的自然交互新方法、新技術(shù)、新裝置、新界面等共性問題上做了深入研究,同時在小型化觸覺反饋、三維書控模式的視覺交互、基于微納光纖的高精度角度測量等也取得了一些進展。
中國科學技術(shù)大學教授、國家杰出青年基金獲得者吳楓的團隊,在關(guān)鍵技術(shù)理論取得了突破,包括語音的識別和合成,“在多語音的場景下,語音分辨方法獲得最好的性能,來識別感興趣或者對話的內(nèi)容。提出了新的模型,性能也有很大的提高?!?/p>
VR和XR典型創(chuàng)新的應(yīng)用技術(shù)
3D視覺交互系統(tǒng)則取決于虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)的發(fā)展,這些技術(shù)統(tǒng)稱為“擴展現(xiàn)實”(XR)。XR技術(shù)有情感感知,感覺帶領(lǐng),自然交融和編輯現(xiàn)實,為用戶帶來全新的體驗?zāi)J?。擴展現(xiàn)實,將是創(chuàng)造人類未來舒適融合的新世界模式,尤其強調(diào)著擴展現(xiàn)實中人類的自由活動,XR技術(shù)的教養(yǎng)零售、醫(yī)療健康等領(lǐng)域,構(gòu)成了下一個應(yīng)用平臺,被稱為未來交互的形態(tài)。在未來將帶來萬億級的機會。澳大利亞知名企業(yè)家楊棟表示,XR核心技術(shù)是VIO核心技術(shù),它本質(zhì)上是能夠讓設(shè)備去跟蹤位置、環(huán)境。
俄羅斯工程院外籍院士、國際制造工程師學會院士、兼任英國大學、香港大學新加坡國立大學、奧克蘭大學等大學的客座教授周祖德的主題則是數(shù)字孿生,它是VR和XR典型創(chuàng)新的應(yīng)用?!皵?shù)字孿生的表達,首先將一個實體數(shù)字化,形成一個實體在外表內(nèi)部產(chǎn)生虛擬的數(shù)字產(chǎn)品,然后因為虛擬空間的關(guān)聯(lián),然后再通過軟件實現(xiàn)以實驅(qū)虛,以虛控實的概念,這樣達到空間生產(chǎn)線和制造等等?!?/p>
“目前孿生在11個領(lǐng)域都有應(yīng)用,包括航天、建筑、醫(yī)療、科學等等,我們團隊在思考,如何把孿生的先進技術(shù)服務(wù)于更多的行業(yè),如何和IT的技術(shù)進行融合,在學校進行發(fā)展?!鼻嗄觊L江學者、萬人計劃領(lǐng)軍人才、北京航空航天大學教授、博士生導師陶飛同樣說起數(shù)字孿生技術(shù),“基于這樣的思考,我們團隊主要對數(shù)字孿生,擴展數(shù)據(jù)和服務(wù)提出數(shù)字孿生的模型。”
VR技術(shù)主要存在的技術(shù)瓶頸
北京理工大學教授、光電信息技術(shù)與顏色工程研究所所長劉越分享了近些年來VR技術(shù)主要存在的技術(shù)瓶頸,同時,這也是他所在實驗室研究的方向:在顯示方面,目前都是通過頭盔來呈現(xiàn)虛實融合信息,頭盔相對來說比較笨拙,市場接受率低、分辨率也比較低,對用戶來說遠沒有直接觀看真實世界那么自然;從交互來說,目前包括索尼的頭盔,都要采用手柄等一些外接的裝置,與我們?nèi)粘I钪胁捎米笫诌M行交互有比較大的區(qū)別;在軟件方面,目前采用純軟件進行用戶定位,會帶來比較大的問題;采用硬件輔助,在一定程度上彌補純軟件的問題,但是又帶來系統(tǒng)造價高度、笨重等一些不足;在應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)方面,目前的專用軟件門檻很高,使得目前市場開發(fā)人員極缺,也急需要研發(fā)類似PPP,讓普通的用戶也能上手。
“現(xiàn)在顯示技術(shù)的發(fā)展非常迅速,但是在一定程度上,交互技術(shù)是略為滯后于顯示技術(shù)的發(fā)展?!眲⒃饺绱苏f道,“隨著交互技術(shù)的發(fā)展,目前已經(jīng)從傳統(tǒng)的鍵盤鼠標到觸屏,然后到觸控桌界面,未來非??赡芡ㄟ^無縫的腦機接口,來實現(xiàn)人機交互。目前有一個非常熱的詞,就是AI,我們相信通過將AI,也就是人工智能引入,然后借助于5G強大的系統(tǒng),為人工智能將提供更自然的接口。”