蘋果的AR眼鏡將能夠解決虛擬現(xiàn)實的一個發(fā)展難題
(文章來源:VR網(wǎng))
根據(jù)一份分析報告顯示,蘋果的增強現(xiàn)實眼鏡最早將于2020年第二季度推出。據(jù)MacRumors報道,TF International證券分析師郭吉吉(g-Chi Kuo)在一份報告中稱,這款眼鏡將作為iPhone的配件進行廣告宣傳,在智能手機處理計算和其他復(fù)雜任務(wù)時,眼鏡主要充當(dāng)顯示器。據(jù)悉,這款眼鏡將保持輕薄,避免使用高端電腦芯片。
這一描述與蘋果首席執(zhí)行官蒂姆?庫克(TIm Cook)對增強現(xiàn)實世界的終極愿景不謀而合。這與虛擬現(xiàn)實形成了對比,在虛擬現(xiàn)實中,用戶的視覺被包裹在耳機中,耳朵通常被耳機覆蓋。蘋果的產(chǎn)品似乎可以用身臨其境來換取真實世界的使用。眾所周知,庫克熱愛增強現(xiàn)實技術(shù)。2017年6月,他宣稱增強現(xiàn)實是“深刻的”,并補充說,“我對此非常興奮,我只想大喊大叫。”
他這樣做的部分原因是,與虛擬現(xiàn)實不同,它不會阻止人們進行對話和相互交流。2016年10月,他表示,他并不認(rèn)為虛擬現(xiàn)實是“像AR那樣的基礎(chǔ)廣泛的技術(shù)”,并補充說,“我認(rèn)為,在不妨礙我們對話的情況下,像這樣的東西整合起來會更好,你想要的是放大它的技術(shù),而不是成為障礙?!?/p>
蘋果公司已經(jīng)逐步進入這一領(lǐng)域,利用其廣受歡迎的iPhone作為進入這一領(lǐng)域的手段。iOS 11在2017年為開發(fā)者推出了一系列名為ARKit的工具,使他們能夠快速開發(fā)應(yīng)用程序,使人們能夠預(yù)覽家中的家具或捕捉口袋妖怪。隨著iOS系統(tǒng)的不斷更新,該工具包也在逐步完善,最近的一次更新是在上個月發(fā)布的iOS 13中加入了實時身體跟蹤等功能。
但該公司尚未推出任何能夠打破iPhone束縛的耳機。在增強現(xiàn)實領(lǐng)域缺乏一個清晰的、突破性的成功故事,這可能會提供一個突破口——也可能意味著蘋果眼鏡仍將是一個利基市場。
谷歌對谷歌眼鏡進行了實驗,這款奇特的設(shè)備于2013年推出,幾乎立刻就因為侵犯隱私而受到審查,由此產(chǎn)生了“玻璃眼鏡”(glassholes)一詞。微軟擁有HoloLens,這是一款專注于大件行業(yè)的套件,于2015年推出,使員工能夠遵循指令或共享信息。被大肆宣傳的Magic Leap于去年年底首次亮相,試映結(jié)果相對復(fù)雜,用戶為什么想要它的疑問揮之不去。
之形成鮮明對比的是,虛擬現(xiàn)實逐漸鞏固了其作為電子游戲新媒體的地位。HTC Vive、PlayStaTIon VR和Oculus Rift都展示了如何將屏幕放在某人眼前,并給他們兩個動作控制器,讓他們感覺比以前更沉浸在一個世界里。
虛擬現(xiàn)實已經(jīng)找到了它的殺手級應(yīng)用,那么增強現(xiàn)實的消費者用例是什么呢?在智能手機方面,增強現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)展示了一些。谷歌地圖展示了行走方向,Snapchat制作了沉浸式面部濾鏡,樂高(Lego)用增強現(xiàn)實積木打造了一個虛擬游樂場。增強現(xiàn)實意味著在所有這些情況下,人們可以繼續(xù)對話,甚至與朋友互動,而不是把自己關(guān)在一個虛擬世界里。