Facebook多人VR接口可連接各種Oculus設(shè)備
在過去的幾年中,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式頭顯市場(chǎng)一直在平穩(wěn)地發(fā)展,因?yàn)?u>制造商正在研究仍在發(fā)展中的技術(shù)與廣泛采用的主流技術(shù)之間的紐帶。
根據(jù)Trend Force的數(shù)據(jù),2017年至2018年間,全球VR頭戴式頭顯出貨量增長(zhǎng)了25%,達(dá)到465萬臺(tái),預(yù)計(jì)在2019年將增長(zhǎng)29%。索尼PlayStation VR仍然領(lǐng)先于市場(chǎng),但Facebook的Oculus產(chǎn)品線不斷推出的頭顯緊隨其后。
根據(jù)Trend Force和StaTIsta的估計(jì),索尼的市場(chǎng)份額已從2018年的43%下降至2019年的36.7%。相反,隨著Oculus Go,Oculus Rift S等流行的新Oculus產(chǎn)品的出現(xiàn),F(xiàn)acebook的市場(chǎng)份額從19.4%上升至估計(jì)的28.3%。
Facebook將在2020年制定宏偉的VR計(jì)劃,宣布了一個(gè)多人VR接口,該接口鏈接了VR世界中的各種Oculus設(shè)備,用戶可以在其中探索,玩游戲并與朋友社交。Facebook Horizon將于明年進(jìn)入內(nèi)測(cè)。
索尼和Facebook 去年合計(jì)占VR出貨量的63%,這一數(shù)字在2019年將上升至70%。HTC剛剛發(fā)布了新的HTC Vive Cosmos,以添加到其VR硬件產(chǎn)品線中。HTC Vive無線適配器支持HTC Vive頭顯,Vive Cosmos具有六個(gè)攝像機(jī),可進(jìn)行從內(nèi)到外的跟蹤,鉸鏈?zhǔn)角爸?,使用LCD顯示屏的組合分辨率為2880×1770(每眼1440×1700),可移動(dòng)的前面板進(jìn)行了進(jìn)一步的修改和新的無線6DoF控制器。
StaTIsta還提到了微軟,該公司在2018年的市場(chǎng)份額為3.2%。除了在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)上以企業(yè)為中心的HoloLens 2之外,微軟還通過其Windows Mixed Reality平臺(tái)支持華碩,戴爾,惠普和三星等制造商提供的廣泛的VR頭顯生態(tài)系統(tǒng)。
另一個(gè)X因素是5G網(wǎng)絡(luò),它不僅支持無線VR頭戴式頭顯,通過建設(shè)蓬勃發(fā)展的基礎(chǔ)設(shè)施將讓云游戲服務(wù)爆炸式增長(zhǎng)。