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[導(dǎo)讀] (文章來源:大眾證券報) 近年來在硬件設(shè)備逐漸成熟的同時,眾多廠商開始了對VR內(nèi)容的探索,游戲、影視、直播成為主要的消費內(nèi)容,而VR游戲是其中增速最快的市場,各廠商逐步建立分發(fā)平臺、探索

(文章來源:大眾證券報)

近年來在硬件設(shè)備逐漸成熟的同時,眾多廠商開始了對VR內(nèi)容的探索,游戲、影視、直播成為主要的消費內(nèi)容,而VR游戲是其中增速最快的市場,各廠商逐步建立分發(fā)平臺、探索游戲模式和盈利方法,VR游戲市場開始高速發(fā)展。

根據(jù)Superdata的調(diào)查,2018年VR/AR/MR領(lǐng)域絕大多數(shù)軟件收入由游戲軟件產(chǎn)生,游戲軟件在相關(guān)軟件總銷售額中占比達(dá)68%。據(jù)工信部統(tǒng)計,2018年我國虛擬現(xiàn)實市場中內(nèi)容占比最高,為49.6%,已經(jīng)超過占比41.2%的硬件市場。艾瑞咨詢預(yù)測到2021年,中國VR內(nèi)容市場規(guī)模將達(dá)到278.9億元,成為VR市場中最大的細(xì)分市場;其中VR游戲占比將達(dá)約35%,市場規(guī)模為96.2億元。

從需求端考慮,近些年來VR概念不斷發(fā)展,民眾對VR的了解程度不斷增強。一方面,快速更新?lián)Q代的VR產(chǎn)品對市場起到了教育作用;另一方面,VR產(chǎn)品價格下降,VR市場規(guī)模擴大。據(jù)IDC研究報告,預(yù)計中國VR/AR消費支出在2019年和2020年的增長率都高于100%。

從行業(yè)規(guī)模看,VR有望迎來第二個發(fā)展高峰。2015-2016年,VR行業(yè)出現(xiàn)第一次快速發(fā)展,大量資本和技術(shù)公司涌入;2017年,市場趨于冷靜,投資熱情減弱。2018年三季度起,全球VR設(shè)備出貨量在經(jīng)歷了前兩個季度的下滑后再次復(fù)蘇,有望在2020年后迎來第二次發(fā)展高峰。Superdata預(yù)計全球VR市場總收入將在2020年前后突破百億美元,未來四年復(fù)合增長率為45.9%。

國內(nèi)來看,根據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù),2018年中國VR市場規(guī)模為230.4億元,預(yù)計2021年將達(dá)790.2億元,保持高速增長。

日前,華為發(fā)布新產(chǎn)品HUAWEIVRGlasses,售價2999元。此次VR眼鏡最大的特點在于其輕薄性,眼鏡重量降至166g,鏡片厚度為此前產(chǎn)品的30%,使得VR眼鏡在觀感上和體驗感上都有所提升。同時,得益于5G技術(shù)的高傳輸速度與低延遲,華為VR眼鏡能夠在多設(shè)備中實現(xiàn)聯(lián)動,實現(xiàn)5G+VR的小型應(yīng)用。

2019年6月6日,工信部向中國電信、中國移動、中國聯(lián)通、中國廣電發(fā)放5G商用牌照。我國正式進入5G商用元年。而VR/AR是5G最重要的應(yīng)用場景之一。在硬件技術(shù)不斷提升以及5G商用加速落地趨勢下,有望清除當(dāng)前VR行業(yè)在數(shù)據(jù)傳輸上的障礙,實現(xiàn)新的沉浸式娛樂。華泰證券認(rèn)為,5G時代到來后,中國VR內(nèi)容未來的三個主要方向分別為VR視頻、VR直播、VR游戲。

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