(文章來源:百家號)
作為時尚潮人,你肯定早已體驗過VR / AR設備的威力了吧?比如,帶上VR頭盔或眼鏡,徜徉在虛擬的3D世界里,玩游戲、逛商店、參觀名勝古跡?;蛘?,用手機掃描AR裝置,在現實世界中調出虛擬內容,比如掃碼看視頻就是基礎的AR應用。但是VR / AR還沒用熟練,MR即“混合現實”已經走進人們的視野。MR是什么,它真的比那兩個伙伴還神奇嗎?且聽我慢慢道來。
VR,即虛擬現實,用戶佩戴頭盔或眼鏡等設備,視野被純粹虛擬場景覆蓋,沉浸在完全數字化的世界中。常見的應用包括位置跟蹤器、數據手套、動作捕捉等。AR,即增強現實,是通過智能手機等攝像設備,在現實世界中的對象和信息之上疊加數字信息,進行展示和互動。精靈寶可夢迷們最愛的“ Pokemon GO”游戲,就是AR最經典的應用之一。
MR,即混合現實,與AR相似的是利用設備展現現實空間和對象,并在其上疊加數字信息。但與AR的不同在于,MR設備能把現實世界變成與數字信息相同的樣子,可以說MR是VR/AR融合的產物。微軟的“ Hololens”和Magic Leap的“ Magic Leap One”都是典型的MR設備。
2019年3月,在西班牙巴塞羅那舉行的“ 2019年移動世界大會”上,微軟推出了最新的MR設備“ Hololens 2”。 與2016年的上一代產品相比,分辨率和跟蹤傳感器功能得到了極大改善,還可以擴展到許多媒體。顯然,Hololens 2的目標是服務建筑、醫(yī)療和制造等工業(yè)領域。比如,在建筑領域,美國軟件公司Bentley開發(fā)了與Hololens 2匹配的MR軟件,可在鏡頭上顯示要建造的建筑物和建設項目的甘特圖。
在醫(yī)療領域,飛利浦正在使用MR進行“圖像引導的微創(chuàng)手術”試驗。醫(yī)生佩戴Hololens 2,能從實時顯示的X射線數據和超聲數據掌握患者身體的狀態(tài),并進行高精度的手術。2018年10月,芬蘭游戲開發(fā)公司Robio Entertainment和瑞典分辨率游戲公司使用Magic Leap的MR設備開發(fā)出了《憤怒的小鳥》(Angry Bird)的MR版本。
《憤怒的小鳥》于2009年作為手機游戲問世,立即成為暢銷游戲,截至2015年,該游戲的下載量總計達到25億次,其中包括PC版本。 在MR版本中,家成了“憤怒的小鳥”自由翱翔的空間。此外,美國職業(yè)籃球NBA的Magic Leap應用展示了未來觀看體育運動的新奇方式。除了電視屏幕上顯示的體育比賽畫面外,Magic Leap還能投影出三維圖形,顯示了每個團隊和每個運動員的數據,它甚至可以用三維全息圖像進行重播。
在零售領域,年輕消費者使用VR / AR和MR的需求不斷增長。H&M使用Magic Leap推廣時尚體驗,你戴上Magic Leap眼鏡進入體驗室,就可以看到與房間中展示的服裝相關的各種影像和虛擬人物穿上這些服裝做動作的圖像。有意思的是,MR甚至可以將觸感、紋理和重量之類的真實世界信息與數字信息相結合。以后在汽車經銷店,客戶可以坐在新車里感受觸感和氣味的同時,體驗到具有MR效果的實際駕駛汽車的感覺。
美國IT研究公司IDC預測,2019年全球VR / AR市場銷售額預計增長70%,將達204億美元。主要增長領域包括消費者服務(16億美元),零售(15.6億美元)和裝配制造(15.4億美元)。VR / AR最大市場是美國,預計市場規(guī)模為66億美元。中國緊隨其后,有望達到60億美元,日本和歐盟將分別達17.6億美元和17.4億美元。
從增長率看,加拿大以83.7%高居首位,美國(77.1%)和中國(76.2%)列第二、第三位。預計今后三年仍將保持高增長率。MR設備的應用已經開始顯示它強大的功能和前景。未來MR將以怎樣的速度發(fā)展和傳播,又將帶給我們的生活什么樣的改變?