曾經(jīng)紅極一時的VR/AR教育,在近幾年似乎遭遇滑鐵盧,外界的唱衰之聲不絕于耳。甚至有從業(yè)者透露,目前專門做VR/AR教育的公司不超過五家。然而與此同時,我們也發(fā)現(xiàn)存活下來的VR/AR教育企業(yè)并未同市場一起下行。例如,微視酷早已實現(xiàn)正向現(xiàn)金流,今年格如靈預計營收5000-6000萬,訊飛幻境每個月都有5-6所學校的銷售量。
這批從元年起初便開始入局的企業(yè),他們經(jīng)歷了整個行業(yè)從高潮到冷場的全過程。這期間,資本泡沫破裂,活下來是他們思考的首要問題。如何讓學校采購VR設(shè)備、教學內(nèi)容如何從資源包擴充到成體系化的課程……玩家開始重新思考產(chǎn)品布局。
也就在這一階段,整個行業(yè)完成新事物發(fā)展的第一個階段,對硬件產(chǎn)品有辨別能力,硬件價格隨著技術(shù)的提高不斷下降。當硬件的盈利空間變小之后,如何通過內(nèi)容和服務的提高盈利增長點,這是下一階段企業(yè)活下去的核心。
為學習者打造開放、可交互、沉浸式的全新的三維學習環(huán)境,VR教育的發(fā)展在2016年充滿想象力。彼時,新增VR/AR教育企業(yè)36家,各類玩家?guī)е袠I(yè)務的基因入局VR教育。例如,樂視教育、創(chuàng)維酷等基于OTT端硬件基礎(chǔ),網(wǎng)龍、華漁等基于VR內(nèi)容進行布局。而四年后的2019年,新增企業(yè)數(shù)量驟減至1。某位從業(yè)者透露,目前主要經(jīng)營VR/AR教育企業(yè)不超五家,訊飛幻境、格如靈、微視酷、萌科和黑金。
也就是在外界唱衰的這幾年里,VR 教育默默地完成新事物從0到1的第一階段。從業(yè)者逐漸摸清VR教育硬件產(chǎn)品的雷區(qū),開始對硬件產(chǎn)品有基本的辨識能力。教學場景中的VR硬件形態(tài)趨于一致。目前,VR教育主要硬件形態(tài)是VR教學一體機。相比較外接式頭戴設(shè)備和移動端頭顯設(shè)備,VR一體機擁有自己的屏幕顯示、處理單元、交互系統(tǒng)、傳感系統(tǒng)等,不需要連接手機和主機端,更適合易攜帶,成像效果較好。
從硬件起步,發(fā)展軟件,最終過渡到應用,每個技術(shù)從興起到大眾都需要經(jīng)歷的階段。在唱衰的這幾年里,VR教育逐漸完成了第一個階段的探索。老師打開課件,學生戴上VR眼鏡后,整個太陽系便呈現(xiàn)在學生們的眼前。眼前3D動畫的畫面會隨著學生頭部的上下左右晃動而隨之移動。如果學生的視線定格在某一行星上時,畫面上便會出現(xiàn)關(guān)于該行星的具體介紹。這是四年前芥末堆體驗的一堂VR地理課。
四年前,VR教育產(chǎn)品還未做好準備便匆匆面市推出,實際應用效果遠低于預期,行業(yè)迅速進入寒冬期,有些公司直接死掉,剩下的公司開始重新思考產(chǎn)品布局。如果對比現(xiàn)在和元年的VR教育產(chǎn)品形態(tài),現(xiàn)如今的產(chǎn)品依然保留的特性是VR技術(shù)所解決的最為迫切的教學需求。目前行業(yè)內(nèi)達成的共識是,VR本質(zhì)上是個教學工具,教學工具需匹配教學內(nèi)容,從目前來看,與VR技術(shù)匹配度最高的是微觀、不常見或是具有危險性的場景和實驗。
目前,學校采購VR教育產(chǎn)品主要基于幾個場景,紅色教育、安全教育等科普體驗式教育,職教、企業(yè)培訓教學以及K12階段的科學普及課和實驗課。除了向外擴大潛力市場之外,如何將技術(shù)真正服務于教育,提高學習效果也是企業(yè)們正在探索的事情。
盡管活下來的企業(yè)紛紛探索市場的天花板和追求更好的學習體驗,但不得不承認的是硬件產(chǎn)品良莠不齊、教育內(nèi)容單一且質(zhì)量不高、成本太高等一系列的問題并未解決,這仍然桎梏著行業(yè)進一步發(fā)展。換句話說,VR教育的行業(yè)痛點并未得到解決,再加上市場下行的大背景,活下去成為了企業(yè)的首要問題。
雖然單從應用學校的數(shù)量上看,上千的數(shù)量確實沒有什么沖擊力,但產(chǎn)品高售價也足以讓企業(yè)和經(jīng)銷商賺得一桶金。據(jù)悉,每間K12階段的VR教室售價至少在20萬以上,大學和職業(yè)教育的VR實訓室則高達是幾百萬。此前,VR網(wǎng)對2018年公開招標的VR項目進行統(tǒng)計時發(fā)現(xiàn),截至2018年10月31日,在所有已成交的128個VR招標項目中,VR教育項目共計105個,占比高達82%,金額總計超過一億元。
但這種以硬件為核心的銷售模式存在一個隱患,隨著技術(shù)普及所帶來的硬件價格的不斷降低,企業(yè)和經(jīng)銷商的盈利空間就會變小。萌科VR現(xiàn)在正在研發(fā)一款售價在3萬元的VR英語教室,用量擴大市場,增加利潤。在可預見的未來,如何調(diào)整公司盈利模式,從硬件轉(zhuǎn)變?yōu)閮?nèi)容、軟件是下一步VR教育公司活下去的重點。對于企業(yè)來說,公立校市場有錢可賺。一線教師則需要考慮的是用不用、怎么用。
有位VR教育創(chuàng)始人開玩笑地表示,“我賣給學校一間教室,不需要管他怎么用,應付檢查還是真上課。”他表示,因為硬件質(zhì)量有保證,如果出現(xiàn)問題,就可以直接寄到公司重新?lián)Q新就好,后期維護和運營的工作比較少。對于一線教師來說,VR技術(shù)運用在課堂上的關(guān)鍵問題是,真正可以提高多少課堂教學效率。
作為可替代品,大屏時代發(fā)展了近十年,才有了希沃等一系列教育信息化的企業(yè),而VR教育才發(fā)展不足五年時間。未來等到5G商用成熟以后,學習體驗可能會有很大的提升,不過這種結(jié)構(gòu)性的變革也只能說還在設(shè)想中。