近半年來,區(qū)塊鏈的發(fā)展已經(jīng)得到國內(nèi)相關(guān)部門的認可,并發(fā)布技術(shù)白皮書,以及設(shè)立方法與規(guī)則,以對未來數(shù)字貨幣進行監(jiān)測。
據(jù)國家知識產(chǎn)權(quán)局專利查詢系統(tǒng)統(tǒng)計,截至2019年8月5日,央行數(shù)字貨幣研究所申請了涉及數(shù)字貨幣的共74項專利,包括節(jié)點管理、數(shù)字貨幣兌換系統(tǒng)、數(shù)字貨幣錢包支付等等。
央行推動數(shù)字貨幣的真正原因近日在清華大學(xué)金融學(xué)院開展了專題講座,演講人前中國人民銀行行長周小川認為“金融政策的制定必須對新技術(shù)非常敏銳,要有高度的支持性;同時新技術(shù)的發(fā)展存在很大的不確定性,需要寬容失敗?!?/p>
他在會議上講述,面對不斷變化的 IT 技術(shù),如何進行金融監(jiān)管,包括對數(shù)字貨幣的監(jiān)管。央行目前正在推行區(qū)塊鏈目的有兩個,一是票據(jù)交易,二是信用證融資的交易。如何維持數(shù)字貨幣的穩(wěn)定性是一個較大的攻克難點,他提到了“百分之百現(xiàn)金備付”制度,介紹了香港發(fā)鈔行 100% 備付金的案例。周小川表示,香港三家發(fā)鈔行每發(fā)行 7.8 港元前,都必須向香港金管局上交 1 美元作為備付金。香港金管局向其出具備付證明書,發(fā)鈔行才可據(jù)此印刷貨幣。港元因此實現(xiàn)了價格穩(wěn)定。
由此引發(fā)“穩(wěn)定幣”的探討,像是最近FaceBook發(fā)布的Libra以及沃爾瑪幣,周小川認為貨幣發(fā)行不應(yīng)該先思考如何“輕松地賺錢”,“而是要通過支付業(yè)務(wù)服務(wù)體現(xiàn)其價值”。以比特幣為例,它的價格與一些加密貨幣一樣,價格波動太大,遠遠超出常規(guī)支付范圍?,F(xiàn)在“穩(wěn)定幣”值得被提倡,它能夠與法幣相互捆綁,價格不隨市場波動影響,能夠達到推行支付、及其他應(yīng)用領(lǐng)域。
假如區(qū)塊鏈技術(shù)要利用在通行幣上,首先第一步是維持穩(wěn)定發(fā)展,不能是“今天一個價,明天又另一個價”的強烈幅度波動,這導(dǎo)致無法推行支付業(yè)務(wù)。
而第二點是既然選擇推動數(shù)字貨幣以及電子支付,那么就要依靠分布式研發(fā),市場競爭,尊重市場的選擇。第三是進入市場將會面臨不同體系技術(shù),這要鼓勵多家企業(yè)協(xié)同并行發(fā)展,主要是發(fā)揮市場的積極性,事先不易確知誰家最好,大國央行也可以有自己系統(tǒng),不著急進入零售支付環(huán)節(jié),也不要認為自己就能夠比別人做得更好。
最后要防止靠燒錢、靠變相補貼去爭搶市場份額,以扭曲競爭秩序。
總得來說,既要強調(diào)大力支持科技發(fā)展的同時要具備敏銳、穩(wěn)定與寬容,要通過競爭機制進行選優(yōu),讓整體經(jīng)濟和消費者不會受到較大的負面沖擊。這將會是央行面臨的許多新挑戰(zhàn),新課題。只能不斷體會、不斷積累才能做得更好。
關(guān)于區(qū)塊鏈領(lǐng)域的創(chuàng)新,已有多家企業(yè)落地實施區(qū)塊鏈不止于虛擬貨幣,它還能做更多的事情,只要有關(guān)信用安全、信息安全及維護成本問題,就能以區(qū)塊鏈技術(shù)來進行解決。像是華為創(chuàng)新區(qū)塊鏈技術(shù)高效助力物流企業(yè),為供應(yīng)鏈管理提供區(qū)塊鏈技術(shù)支持,解決大量的流程問題,維護成本問題。
除此之外,阿里螞蟻金服利用了區(qū)塊鏈的分布式技術(shù)實現(xiàn)AilpayHK、渣打銀行和菲律賓錢包間的跨機構(gòu)協(xié)同。解決部門之間流程問題,以區(qū)塊鏈去進行相互對接。像是一位在香港工作22年的菲律賓人,格蕾絲(Grace)。其在現(xiàn)場演示向菲律賓境內(nèi)匯款,耗時3秒收到。相比以前少至10分鐘多則好幾天的時長,格蕾絲認為這種高效“很酷”。以前在國外兌換100美元竟花費6小時的等待時間,相比之下區(qū)塊鏈能解決大量的流程,方便人們進行相關(guān)的業(yè)務(wù)。
那么區(qū)塊鏈能解決傳統(tǒng)行業(yè)的痛點,在傳統(tǒng)游戲行業(yè)又能有怎樣的表現(xiàn)?我們知道傳統(tǒng)的游戲行業(yè),一般都以自己為中心,發(fā)行自家的虛擬資產(chǎn),而游戲玩家僅保留基本權(quán)限,當(dāng)游戲需要改變時,所有之前在游戲中的成果都將被減少價值,甚至被“取消價值”。玩家在傳統(tǒng)游戲中所付出的勞動,價值并不透明,交易受限,而游戲廠商則是打著為了娛樂而娛樂的招牌。
而我們IOA則是以區(qū)塊鏈技術(shù)發(fā)展作為主要游戲的核心,開發(fā)出《星河曙光》區(qū)塊鏈的新興游戲,旨在讓游戲玩家們在游戲中制定游戲規(guī)則,讓他們自我形成社區(qū),以分布式的權(quán)利發(fā)放至每個玩家,享受游戲中虛擬資產(chǎn)所帶來的紅利,玩家所勞動的成果都會被賦予價值,玩家與玩家之間交易自由,不受限制。娛樂不止于娛樂,還能收益,這是我們對這款游戲的定義。